fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд Gundam Evolution: справжній суперник Overwatch 2, але не бездоганний

Огляд Gundam Evolution: справжній суперник Overwatch 2, але не бездоганний

Дивно думати, що коли-небудь настане світ, де гра, заснована на франшизі Gundam, буде розглядатися як справжній конкурент трону героїчного шутера, на якому сидів Overwatch з моменту свого виходу в 2016 році. Ця серія є гігантом, коли справа доходить до аніме та наборів моделей, але вона ніколи не заглиблювалася в основну ігрову сцену, окрім кількох ігор Dynasty Warriors. Однак цього року вийшла Gundam Evolution, гра про Гундама, яка мала на меті зацікавити не лише фанатів – чого вона, безумовно, досягла. Це трохи вдалий час, оскільки реліз вже затьмарює деякі помилки майбутнього Overwatch 2. Але це не означає, що Gundam не має власних помилок.

  • Ці мехи не просто для показухи
  • Над сценами можна було б попрацювати
  • Це безкоштовна гра, але…

Gundam Evolution дає саме те, що передбачає її назва. Це еволюція не тільки франшизи Gundam, але і самого жанру командного шутера. Можливості та унікальний колорит, які він представляє, не обмежуються лише тим, що гравці просто саджають гравців у мехів (у світі Гундама їх називають одиницями та мобільними костюмами) та кидають їх у гру Overwatch. Це виходить за рамки, щоб зробити досвід справді привабливим не лише для шанувальників Gundam. Це не означає, що вона повністю ігнорує інгредієнти, надані Overwatch, але вона кладе свої власні спеції в рагу поверх тих

GUNDAM EVOLUTION – стартовий трейлер

Ці мехи не просто для показухи

Gundam Evolution може виглядати як базовий клон Overwatch з мехами, але це набагато більше, ніж просто клон. Шутер має свій власний унікальний колорит, який акуратно вписує жанр героїчного шутера в рамки Gundam, щоб винайти щось, що функціонує як щось більше, ніж фан-сервіс аніме. Звичайно, є явна схожість з Overwatch, з усіма основами гри і навіть прямими копіями деяких її персонажів, що з’являються тут. Як і Overwatch, Gundam Evolution надає гравцям доступ до різних героїв, які називаються мобільними костюмами. Кожна з цих 17 одиниць має свої особливі здібності та, у випадку Gundam Evolution, другорядні завдання.

Я кажу другорядні завдання, тому що Gundam Evolution була створена з ключовою філософією ігрового процесу: Кожен герой може битися. Коли я використовував Мефуса, то виявив, що цей юніт може набагато більше, ніж лікувати. Цей мобільний костюм має вражаючу мобільність (одна з його здібностей дозволяє йому ненадовго перетворитися на літаючий корабель), має чудову вогневу міць при правильному прицілі, а також чудово відроджує на відстані завдяки своїм лікувальним здібностям. Кожен підрозділ має такий рівень універсальності, що дозволяє більшій кількості персонажів відчувати себе життєздатними варіантами в даний час.

Завдяки реактивним прискорювачам, які дозволяють підрозділам кидатися вперед і зависати в повітрі, перестрілка навіть нагадує взводну. Хоча для подальшого досягнення мети матчу дуже важливо вбивати, частина напруги виникає через здатність гравців долетіти до точки з добре розміщеним прискорювачем, зробити кілька ключових пострілів і безпечно вилетіти з неї. Час не нескінченний, тому гравці повинні стежити за своїми лічильниками, щоб переконатися, що вони використовують цей інструмент у найбільш підходящий момент, так само як і здібності.

Ці зміни у формулі hero shooter грають ключову роль в тому, щоб матч відчувався максимально плинним …

У такій високооктанової грі ці зміни у формулі героя-шутера грають ключову роль в тому, щоб зробити матч максимально плавним, відкриваючи при цьому двері для безлічі стратегій. Наприклад, у багатьох іграх з використанням Methuss я забігав, щоб вилікувати союзника. Одразу після цього я міг зробити кілька пострілів і захистити їх, поки вони бігли в безпечне місце, а потім використати свої корабельні здібності, щоб втекти самому. Ці можливості не є широко доступними в інших іграх цього жанру, і саме це відрізняє Gundam Evolution.

Однак ця індивідуальність не робить гру ідеальною. Швидкість і рух, накладені на її “ривок”, можуть призвести до розчарування на початковому етапі для гравців-початківців і навіть для тих, хто швидко вчиться. У перші дні гри я стикався з випадками хитких хітбоксів та дивних буферів на різних ходах та тире. Однією з постійних проблем, з якою я зіткнувся, є неможливість визначити, коли атаки потрапляють належним чином. Це одна з тих ігор, де якщо ви можете працювати в минулому або навчитися працювати з проблемами, ви знайдете масу задоволення, але це, безумовно, не для всіх через ці проблеми.

Над сценами можна було б попрацювати

Однією з областей, де очевидно, що Гундам міг би використати трохи модернізації, є різноманітність сцен. Я не зовсім звинувачую команду в тому, що поточний вибір сцен має дещо повторюваний дизайн. Gundam – це серія, де безліч битв відбувається на пустельних планетах, темних космічних станціях та заповнених технікою базах. Але коли я дивлюся на локації в аніме-серіалі Gundam та на різноманітні етапи в інших героїчних шутерах, я відчуваю, що є ще простір для розширення гри в режимі реального часу в наступних оновленнях.

Важко орієнтуватися, коли я дивлюся на ті самі металеві та сталеві текстури за кожним кутом.

Існують серії Gundam, які переносять бої в міста, водні простори і не тільки, але Evolution не має такого ж біологічного відчуття. Граючи в початкові бета-версії, я постійно губився, незалежно від того, скільки разів я проходив певні поля бою, оскільки багато доріжок і провулків виглядали схожими один на одного. Важко орієнтуватися, коли за кожним кутом ти бачиш однакові металеві та сталеві текстури.

Це не означає, що ці етапи погано спроектовані. Кожен з них має чудові місця для завалу та розміщення предметів, що допомогло мені побудувати остаточну ментальну карту етапів. Рано чи пізно я відчув себе як вдома. У грі три різні режими: “Захоплення точки”, “Домінування” та “Знищення”, можуть змінити відчуття карт, додавши деякі додаткові повороти до міксу.

У режимі “Захоплення точки” одна команда захоплює дві різні цільові точки, в той час як інша захищається. Домінування передбачає, що обидві команди постійно перетинають всю карту, намагаючись захопити кілька точок. Нарешті, в режимі “Руйнування” одна команда намагається встановити вибухівку та захистити її, поки вона не вибухне, в той час як інша команда робить протилежне. Кожен режим використовує карти досить по-різному, щоб зробити їх новими. Однак кількість гравців 6v6 у кожному режимі (це більше, ніж в Overwatch та її продовженні) може по-різному вплинути на гравців. Для декого цей більший розкид може виявитися дещо незбалансованим для цілей і мап, на яких вони виконуються.

Оскільки ця гра, ймовірно, буде підтримуватися деякий час, цілком можливо, що Bandai Namco може внести деякі зміни в нові сезони. До тих пір, я буду молитися, що зможу літати в блакитному небі над містом, замість того, щоб загубитися на невиразній космічній базі.

Це безкоштовна гра, але…

Я був шокований, коли побачив кількість одиниць, доступних безкоштовно, коли запустив повну версію Gundam Evolution. Як тільки ви відкриваєте гру, ви отримуєте доступ до всіх 12 одиниць, які були доступні в бета-версії гри безкоштовно. Це широке розмаїття мобільних костюмів дозволяє тонни експериментів і надає доступ до повного досвіду, не змушуючи гравців витрачати ні цента.

Це не спустошить ваші кишені і не буде благати вас провести все життя, граючи, щоб отримати від цього задоволення, але преміальні можуть бути легким вимикачем …

Існує п’ять додаткових одиниць, які гравці можуть розблокувати або за допомогою ігрової валюти під назвою Capital, або за реальні гроші, які можна обміняти на монети EVO. Валюта для розблокування досягається шляхом виконання завдань та підвищення рівня, щоб заповнити безкоштовні рівні бойових пропусків. Існують також платні рівні бойових пропусків, які винагороджують гравців валютою, що надається шляхом сплати реальних грошей.

Хоча в безкоштовному списку достатньо різноманітності, щоб забезпечити повноцінний досвід, тим, хто хоче отримати додаткові навороти додаткових п’яти юнітів і скінів, доведеться заплатити трохи більше. Наприклад, ті, хто хоче грати повністю безкоштовно і розблокувати всіх інших за допомогою безкоштовного бойового пропуску, накопичать достатньо неоплаченої валюти, щоб розблокувати одного персонажа на сезон.

Фактичні грошові покупки також не є жартом. Кожен преміум-персонаж коштує 10 доларів, тобто 50 доларів за набір. Скіни також додають додаткову премію. Набір з чотирьох простих скінів обійшовся в 80 доларів (і що найгірше, це не найкрасивіша косметика). Втішає хоча б те, що ці скіни та додаткові персонажі не потрібні для того, щоб насолоджуватися грою. Можна легко застрибнути, проігнорувати все це і грати в гру, не заплативши ні копійки. Але якщо ви хочете пограти в повноцінну гру, або будьте готові до повільного і стабільного гринду, або заплатіть.

Gundam Evolution приносить достатньо унікальних поворотів, щоб зробити її справжнім претендентом в жанрі командного шутера про героя. Гра настільки змінює речі, що я впевнений, що вона може залучити гравців, абсолютно неграмотних в серії Gundam. Для шанувальників, однак, це приносить безліч захоплюючих посилань, щоб копатися в них, як спеціальні VIP-випуски. Це не спорожнить ваші кишені і не змусить вас провести все життя, граючи, щоб отримати задоволення від гри, але премії можуть бути легким вимикачем для тих, хто хоче отримати ширший досвід. Ривок гри також може відвернути потенційних шанувальників. Але завдяки обіцянкам майбутніх оновлень та безкоштовній грі, Gundam Evolution може мати перевагу у війні з Overwatch 2.

Рекомендації від редакції

  • Путівник по опорних пунктах демілітаризованої зони Warzone 2.0: вороги, лут і багато іншого
  • Найкращий нінт

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *