Каталог статей

Огляд Halo Infinite: Відмінний шутер, який все ще розвивається

Огляд Halo Infinite: Відмінний шутер, який все ще розвивається

Цей невеликий обмін думками між пілотом Echo-216 і Головнокомандувачем в кампанії Halo Infinite є ключовим моментом для самої гри. Протягом 20 років Xbox була синонімом Halo. Серія шутерів визначила весь наступ Microsoft на ігрову індустрію, а Майстер Шеф досяг статусу ікони. Навіть коли серія пішла на спад, коли 343 Industries вперше прийняла кермо влади від Bungie, шанувальники Microsoft і Xbox залишалися відданими майбутньому франшизи. Це все, що вони знали.

Офіційний анонс багатокористувацької гри Halo Infinite

Halo Infinite обережна, щоб не розчарувати – можливо, навіть занадто обережна. Пройшли ті дні, коли 343 експериментували з налаштуваннями, що змінювали гру, які могли б поляризувати давніх спартанців. Замість цього, Infinite грає безпечно в багатокористувацькій грі, зберігаючи будь-які експерименти в одиночній кампанії з низькими ставками.

Кінцевим результатом є надійне повернення до форми, яка повертається до славних днів Halo 3. Відсутність фірмових ідей означає, що гра навряд чи просуне жанр шутерів від першої особи вперед, як його кращі зразки, але в цьому і немає необхідності. Halo є Halo, і формула все ще працює.

Безпечний мультиплеер

Багатокористувацький режим Halo Infinite вже місяць як вийшов у бета-версію, що дає мені рідкісну можливість критикувати гру в реальному часі після того, як я побачив, як вона буде виглядати з тижня в тиждень. Провівши десятки годин на вечірках з друзями, я прийшов до простого висновку: Halo Infinite – чудова багатокористувацька гра, просто не ключова.

Основна стрілянина не має собі рівних. Замість того, щоб продовжувати непопулярні експерименти Halo 4 і 5, 343 Industries повернулася до основ. Infinite відчувається так, ніби її витягли з коробки з написом “Halo” – і я не маю на увазі це в поганому сенсі. Формула тут працює як ніколи добре, і з нею майже не потрібно возитися. Матчі проходять швидко, але не надто швидко, і гравці винагороджуються за використання кожного інструменту, який є в їхньому розпорядженні. Мова йде не стільки про точне приземлення ударів головою, скільки про використання всього, що потрібно для того, щоб розплавити щит суперника.

Найкращим нововведенням тут є арсенал зброї в грі. Класична зброя Halo, така як штурмова гвинтівка і пістолет, була доопрацьована, щоб відчувати себе краще, ніж будь-коли. Але деякі з нових видів зброї особливо виділяються. Cindershot – це потужний гранатомет, який має велику потужність, в той час як Skewer – це, по суті, гарпунна гармата, яка може рознести транспортний засіб на друзки. Не всі вони є переможцями (такі гармати, як Ravager, здаються марними), але гравці мають більше можливостей, ніж будь-коли, і це може докорінно змінити відчуття від матчу.

Основною проблемою мультиплеєра є відсутність індивідуальності. Хоча рішення 343 перестрахуватися зрозуміле, я не можу позбутися відчуття, що Infinite бракує якихось визначальних характеристик – а потенціал у неї є.

Гравці можуть підібрати багатофункціональні гаджети, такі як Shield Walls, які додають додатковий рівень до боїв. Видатним інструментом є Grappleshot – гак для захоплення, який є абсолютним вибухом для стрільби. За допомогою Grappleshot гравці можуть пересуватися по картах Big Team без транспортного засобу, протистояти наступаючому Warthog, закріпившись на водієві, або кидатися на ворогів, щоб вбити їх в ближньому бою. Це настільки приємно, що я миттєво відчув себе засмученим, що не завжди мав його з собою. Я беру його в руки так рідко, що практично ніколи не користуюся ним.

Infinite відчувається так, ніби його витягли з коробки з написом “Halo”, і я не маю на увазі це в поганому сенсі.

Я розумію, чому 343 не побудувала ігровий процес навколо Grappleshot. Давні шанувальники поскаржилися б на цей інструмент і звинуватили студію в тому, що вона в черговий раз зруйнувала Halo. Але хотілося б, щоб 343 відчувала себе більш впевнено в своїх геймплейних ідеях тут. Замість того, щоб додати в формулу власне нововведення, розробники лише заграють з новими ідеями. Через це Halo Infinite залишається цікавим шутером, але не тим, який змінить жанр так, як це зробили його попередники.

Spider-Chief

Однокористувацька кампанія гри робить кілька сміливих кроків. Це повне переосмислення формули Halo, що замінює лінійні місії на плинність відкритого світу. Ця структура напрочуд добре відповідає Halo. Один з моїх улюблених моментів настав, коли я викрав Баньши з неба, пролетів на ньому через всю карту до аванпосту, обрушив дощ вогню на купу нічого не підозрюючих хрюкаючих, а потім вступив в собачу бійку з іншим Баньши. Ці маленькі моменти між місіями природним чином пов’язують кампанію Infinite з багатокористувацьким режимом Big Team Battle.

Halo Infinite – огляд кампанії

Це прості задоволення, які змушують миттєвий однокористувацький геймплей працювати. Як і в багатокористувацькій грі, стрілянина виконує більшу частину важкої роботи. Навіть у найслабші моменти кампанії завжди весело наводити і клацати по хвилях ворогів, відправляючи їх у небуття. Багатство зброї тут особливо відчувається. Кожного разу, коли у мене закінчувалася обойма, я знав, що завжди можу підібрати з трупа випадкову зброю, яка повністю змінить темп бою. Я майже не торкався до таких гармат, як розсіювач Heatwave в мультиплеєрі, поки не отримав можливість поекспериментувати з ними в одиночній грі.

Рух – головний гачок, який повертає нас до мого улюбленого Grappleshot. На відміну від мультиплеєра, тут Master Chief завжди екіпірований, і це на краще. Переміщення по карті – це акт радості, оскільки Шеф може застібати блискавку на скелях, як Людина-павук. Це також додає нові чудові трюки в бою. Я постійно отримував задоволення від того, як висмикував далеку плазмову котушку в руки і жбурляв її у зграю ворогів. Такі маленькі деталі покращують і без того веселу стрілецьку систему та роблять кожну сутичку особливою.

Це прості задоволення, які змушують миттєвий однокористувацький геймплей працювати.

Ці задоволення перекривають багато недоліків кампанії – а їх чимало. Дизайн відкритого світу не надто різноманітний. Несюжетні дії на карті (такі як зачистка баз або … зачистка менших баз) повторюються. Фактичні місії, як правило, проходять у хромованих коридорах, які не відрізняються один від одного. У місіях зловживають тропом “знайти батарейку, щоб відкрити двері”. Багаторазово використані ресурси та ідеї розтягують кампанію і створюють враження, що вона набагато масштабніша, ніж є насправді.

Моє найбільше нарікання викликає тон кампанії. Персонажі постійно жартують, як герої Marvel, що швидко набридає. Навіть жарти перероблені. У двох окремих випадках супутник Шефа зі штучним інтелектом вимовляє фразу, яка закінчується реплікою “Зачекай, не відповідай на це”. Хрюкання, яке колись було чудовим моментом комічного полегшення, тепер постійно розбивається об односкладові репліки під час бою. Це все виснажує, виснажує будь-яку особистість з грандіозної науково-фантастичної саги Halo.

Навіть з цими проблемами, кампанія досить компактна, щоб вони повністю не затягували її. Хоча це гра з відкритим світом, вона не є максималістською. Гравці можуть пройти історію приблизно за 10 годин, навіть з додатковими дослідженнями. Набагато більше часу можна витратити на перевірку значків на карті, але тут працює тонкий підхід. Ще трохи – і шви гри стали б більш помітними.

Принаймні, це ж Halo

Halo Infinite – дивна гра для огляду, тому що вона запускається в незавершеному стані. Прийнявши модель живого сервісу, 343 Industries має тут велику гнучкість. Вона може притримати функції до більш пізньої дати, або виправити помилку зараз, а потім виправити її пізніше. Я описував це як чудову гру, оточену поганими рішеннями. Деякі з рішень у грі настільки дивні, що здається, що вони мають бути змінені в кінці кінців. Деякі вже змінилися.

Візьмемо, наприклад, бойове проходження гри. На старті гравці отримували лише повільну краплину очок досвіду, виконуючи щоденні та щотижневі завдання. Підвищення рівня в бойовому абонементі могло тривати годинами, висмоктуючи з матчів сенс проходження. Не допомогло і те, що власне косметика бойового пропуску також загалом відстійна (нагороди включають в себе один наплічник або колір козирка). Система прогресування отримала стільки нарікань під час запуску, що 343 впровадила безліч змін, щоб виправити її. Зараз вона відчувається краще, хоча, ймовірно, що більше налаштувань неминуче.

Halo Infinite – дивна гра для огляду, тому що вона запускається в незавершеному стані.

Є й інші проблеми з якістю життя, які ще не були вирішені, і які так само спантеличують. Головною з них є той факт, що плейлисти в даний час обмежені, і 343 каже, що планує почати вирішувати цю проблему незабаром після запуску. Гравці можуть або перейти до швидкої гри, або до рейтингової, або до командної битви, які містять невелику кількість режимів. В даний час ви не можете просто перейти до списку відтворення Team Slayer, якщо це єдиний режим, який вам подобається. Вам доведеться страждати через об’єктивні режими, такі як Oddball, щоб отримати можливість грати в режим, який ви хочете.

Це особливо помітно в Big Team Battle, який включає в себе абсолютно найгірший режим гри, Stockpile. Масштабний поворот у грі “Захоплення прапора” змушує гравців повільно йти до своєї бази знову і знову, відволікаючи увагу від бою та мобільності гри. Мені це настільки не подобається, що я взагалі відмовився від гри в “Велику командну битву”. Це просто того не варте.

Не допомагає і те, що Halo Infinite виходить без цілих функцій. Кооперативної гри не буде щонайменше до травня, а користувацький режим Forge – ще далі. Відсутність кооперативу на старті особливо розчаровує, оскільки кампанія відчуває себе добре пристосованою для нього. Хочеться вірити, що це не велика проблема. Основний мультиплеєр досить хороший, щоб я був достатньо зайнятий до того часу, але я також залишився трохи скептично налаштованим щодо запропонованих термінів. Чи дійсно Forge вийде в цьому році? Чи затримається кооператив, оскільки 343 змушений внести більш базові зміни в якість життя? Проблеми з плейлистами та балансуванням зброї є більш нагальними на даний момент, і я не здивуюся, якщо вони стануть пріоритетними.

На даний момент я можу критикувати Halo Infinite лише за обіцянки. Це не та гра, якою вона буде через п’ять років. Питання в тому, чи відчуваю я, що вона в хорошому становищі, щоб розкрити свій потенціал? Історично склалося так, що 343 є чуйним розробником, і я впевнений, що він швидко вирішить основні скарги фанатів, виходячи з його реакції на бойовий пропуск. Неможливо сказати, як швидко вона зможе це зробити, особливо враховуючи і без того повільний цикл розробки гри.

Однак, це міцний фундамент, який, здається, спеціально створений для боротьби з катастрофами. Що б не сталося, проблеми Halo Infinite не є фундаментальними. Безпечний підхід до багатокористувацької гри означає, що від будь-яких проблем можна відмахнутися, сказавши: “Ех, принаймні, це ж Halo”.

Halo Infinite – це відповідна назва. Коли все зроблено правильно, основна стрілянина дійсно відчувається нескінченною. Назва – це не стільки гучна заява про якість гри, скільки запевнення в тому, що 343 не розхитала човен цього разу.

Наша думка

Halo Infinite – це гідна гра серії Halo, проста і зрозуміла. Її мультиплеєр не робить багато для розвитку серії або жанру шутерів, але формула все ще працює, і тут є кілька нових поворотів, щоб зробити її досить свіжою. Компактна кампанія у відкритому світі трохи бідна на ідеї, але миттєвий геймплей досить цікавий, щоб компенсувати не натхненний дизайн. Шкода, що вона запускається в незавершеному стані, з такими ключовими функціями, як спільна кампанія, але поки що є багато причин, щоб утримувати гравців у системі.

Чи є краща альтернатива?

Splitgate – це більш креативний шутер, який базується на формулі Halo, а не повторює її. Для більш тривалого, більш захопливого FPS у відкритому світі спробуйте Far Cry 6.

Як довго вона триватиме?

Кампанія, швидше за все, займе у більшості гравців 15 годин, якщо вони будуть робити здорову кількість дій у відкритому світі. Багатокористувацький режим, швидше за все, буде підтримуватися протягом значної частини терміну служби Xbox Series X, якщо не весь цей час.

Чи варто його купувати?

Так. Або, точніше, вам слід завантажити безкоштовну багатокористувацьку версію гри та взяти участь у кампанії, якщо у вас є Xbox Game Pass. Обидва аспекти досить цікаві, навіть якщо вони не сильно просунуть серію вперед.

Для ознайомлення з Halo Infinite був використаний код раннього доступу, наданий компанією Майкрософт.

Рекомендація редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version