fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд Lost Ark: Нова MMO від Amazon варта того, щоб на неї довго чекати

Огляд Lost Ark: Нова MMO від Amazon варта того, щоб на неї довго чекати

Немає ніяких сумнівів в тому, чи є Lost Ark добре зробленою грою чи ні. Протягом багатьох років контент патчі та оновлення вдосконалювали її, щоб вона стала найкращою, якою вона може бути. Lost Ark була спочатку випущена в 2018 році і отримала шість нагород на Korean Game Awards в 2019 році. Російські та японські сервери відкрилися в 2020 році, а тепер вона прийшла в Північну Америку і Європу, за деякими винятками.

  • Справа не в луті
  • Широкий світ і довгий список справ
  • Плати за зручність
  • Наш погляд

Lost Ark: Запуск: трейлер-відкриття – The Game Awards

Очевидно, що вона робить щось правильно, і відповідь на питання “хороша це гра чи погана?” не робить Lost Ark справедливою. Вона вже має спільноту, культуру та історію, що її оточують. Це не гра, яка була відкрита; нас тільки зараз запрошують до глобального феномену.

Погляд Lost Ark на жанр MMO може бути незнайомим і розчаровувати багатьох в регіонах Північної Америки/Євросоюзу, але все одно може бути вартим інвестицій – якщо ви граєте за її правилами.

Справа не в луті

Lost Ark – це багатокористувацька онлайн-рольова гра, яка запозичила багато моментів з таких ARPG, як Diablo 3 і Torchlight. Ізометричний вид і орди ворогів на екрані можуть змусити вас подумати, що це просто чергова гра-мародер. Однак перевірте свій інвентар після того, як зіткнетеся з масивною хвилею ворогів, і ви виявите, що він все ще буде в основному порожнім. Lost Ark бере несамовиту і жорстоку боротьбу з ARPG і загартовує її темпом і прогресом MMO. Після завершення основної квестової лінії в кожній області гри, я, ймовірно, замінив би лише два-три своїх предмета. Зацикленість на щохвилинних змінах статистики в екіпіровці не є основним акцентом, принаймні поки що.

Lost Ark можна розбити на дві розпливчасті частини: Вирівнювання та кінцівку. Як тільки я створив свого персонажа, мене закинули і познайомили з трьома класичними “М” рольових ігор: магія, монстри і макгаффіни. Гравці витрачають свій час, використовуючи X кількість заклинань, щоб вбити Y кількість монстрів, щоб завершити лінію квесту Z. Потім вони пакують свої речі, йдуть до наступної області та починають все спочатку. Це загальний ритм, який зустрічається в багатьох MMO і RPG. Це не так заїжджено, як звучить – це насправді досить весело – і історії, знайдені в квестах, досить придатні для того, щоб заслуговувати принаймні на деяку увагу.

Справжня мета кампанії полягає в тому, щоб гравці відчули себе комфортно в самій грі. Вивчення механіки бою, розуміння руху та вдосконалення ротації заклинань – все це необхідно для проходження гри. Рівні з першого по 50 діють як спрощений навчальний посібник, і як тільки гравці завершать основний сюжетний квест, у них буде достатньо знань і відповідного спорядження, щоб зануритися з головою в контент ендгейму.

Загублений Ковчег переносить шалену і жорстоку боротьбу з

Єдине, що здавалося дивним у прокачуванні мого персонажа – це те, що я опинився в основному на самоті. Щоправда, я грав у закритій бета-версії, тому кількість гравців була не такою великою, як могла б бути. Однак навіть підземелля, на які я натрапляв, було легко пройти поодинці, що було добре, оскільки після п’яти хвилин очікування в пошуковику, я просто хотів покінчити з підземеллям. Я лише зрідка бачив гравця у світі, що змушувало цю MMO відчувати себе справді порожньою. Це може змінитися, як тільки сервери будуть заповнені гравцями, але сама гра, здається, розроблена для того, щоб бути соло-досвідом при рівні персонажа. Більшість соціальних аспектів Lost Ark дійсно починають проявлятися в ендшпілі.

Гра дійсно хоче, щоб ви пролетіли через частину вирівнювання, щоб ви могли нарешті “почати грати” в гру.

Широкий світ і довгий список справ

Як тільки гравці досягають верхньої межі рівня, гра дійсно починає відкриватися. Тепер гравці отримують доступ до великої кількості контенту. Тут є підземелля Хаосу, в яких гравці стикаються з хвилею за хвилею ворогів, рейди Вартових, які відчуваються майже як бої в “Мисливці на монстрів”, перетин океану на кораблях, кастомізація островів і багато іншого.

Lost Ark робить хорошу роботу, даючи гравцям багато речей, щоб зробити, і вона хоче, щоб вони щось робили. Я виріс на MMO, і це, мабуть, найбільш послідовний жанр, в який я граю. Всі ігри, в які я грав, мають кінцевий контент, подібний до Lost Ark. Однак вони також давали можливість гравцям абсолютно нічого не робити.

World of Warcraft – ідеальний приклад. У WoW я проводив буквально тижні, не роблячи нічого, окрім як зависаючи в Stormwind або будь-якому іншому соціальному центрі, знайденому в грі. Я можу ходити і шукати магазини, в які зазвичай не ходжу, я можу знайти цікаві шматочки історії, розкидані по всьому світу, або я можу буквально просто сидіти перед аукціонним домом і спостерігати за тим, як інші гравці проводять свої дні.

Lost Ark робить хорошу роботу, даючи гравцям багато речей, щоб зробити, і вона хоче, щоб вони щось робили.

У Lost Ark насправді немає моментів тиші або бездіяльності; він хоче, щоб ви постійно були зайняті системами та контентом, які він надає, і нічим іншим. Навіть такі навички, як видобуток корисних копалин або риболовля, мають лічильник енергії, який оновлюється щодня, а це означає, що гравці можуть витрачати лише певну кількість часу на день, виконуючи прості завдання. Це робить світ менш правдоподібним місцем і більше схожим на гігантський контрольний список.

Ендшпіль також має проблему з бар’єром входу до його змісту. Якщо гравці завершать кампанію, вони будуть належним чином підготовлені до Підземель Хаосу та Рейдів Вартових. Саме тоді починається справжнє шліфування спорядження. Рівень спорядження стає неймовірно важливим, оскільки за цим показником закривається доступ до контенту. Для того, щоб підвищити рівень спорядження, гравцям потрібні певні предмети, які можна знайти в ендгейм-контенті. Досить просто. Однак гравці можуть проходити Підземелля Хаосу лише двічі на день, щоб отримати повну винагороду, і те ж саме стосується рейдів Вартових. Після відведених двох разів нагороди зменшуються на наступних зачистках. Більшість кінцевого контенту працює за цією системою, і це робить підготовку до більшої кількості високорівневого кінцевого контенту досить повільною.

Можливо, це проблема, яку багато гравців не побачать. Я можу говорити тільки за себе, але я більше не засиджуюся за іграми по вісім годин на день. Мені потрібно годувати кота. Lost Ark може стати для мене ще однією грою на кшталт Destiny 2, де я заходжу щотижня, виконую кілька місій і подій, а потім виходжу з гри до наступного перезавантаження. Мене, чесно кажучи, це влаштовує – ця гра не потребує моєї повної уваги, і здається, що я нічого не пропущу в плані контенту. Хоча, безумовно, є гравці, які мають час і хочуть досягти вершини гри, тому безкоштовна гра може бути занадто повільною для них.

Плати за зручність

Існує рішення цієї проблеми: використання реальних грошей за допомогою мікротранзакцій.

Lost Ark – це безкоштовна гра з мікротранзакціями, яку можна описати як “платіть за зручність”. Все, що гравець може купити за реальні гроші, лише допомагає полегшити шліфування спорядження, або носить суто косметичний характер. Гравець, який витратив гроші, не матиме значної переваги над гравцем, який грає безкоштовно, але він швидше отримає доступ до більшої кількості контенту. Навіть PvP арени повністю засновані на навичках, тому кити не порушать баланс.

У гру можна грати і отримувати задоволення, не вкладаючи в неї ні цента.

Amazon Games сформувала спосіб роботи з мікротранзакціями з поточним запуском, зробивши їх менш абразивними та необхідними. Хоча вони все ще існують, будь-який рівень мікротранзакцій може відштовхнути багатьох гравців, і я розумію цю тривогу.

Lost Ark не буде доступна в Бельгії та Нідерландах через заборону на лутбокси в іграх в обох країнах, а з мікротранзакціями завжди є внутрішній розрахунок, який прокручується в голові гравця. “Чи варте це спорядження 10 доларів або двох годин мого часу?” Це те, з чим гравці не повинні мати справу під час гри. Тим не менш, гра цілком придатна для гри і все ще приємна, не вкладаючи в неї ні цента.

Наш погляд

Lost Ark перевершує саме те, чим вона є: Швидко розвивається, вісцеральна ARPG з елементами MMO, яка має велику кількість контенту, щоб гравці поверталися щотижня. Однієї лише битви достатньо, щоб зацікавити допитливих гравців. Процес прокачування простий, але захоплюючий, а в кінці гри вас чекає безліч цікавих занять. Це не MMO, в яку можна зануритися на кілька годин поспіль; вона має жорсткі системи, які хочуть, щоб ви робили саме те, що вона каже робити. Той факт, що це безкоштовна гра, означає, що якщо ви навіть віддалено зацікавлені в цій грі, варто спробувати хоча б одну сесію.

Чи є краща альтернатива?

Path of the Exile та Diablo 3, можливо, найближчі до Втраченого Ковчега. Однак обидві ці гри не зрівняються за кількістю речей, які гравець може зробити після того, як дійде до ендшпіля.

Як довго це буде тривати?

Кампанія займає приблизно від 25 до 30 годин, в залежності від того, наскільки ви сфокусовані на досягненні верхньої межі рівня. Після цього гра триває стільки, скільки Ви захочете – благословення та прокляття MMO.

Чи варто її завантажувати?

Так. Lost Ark – це безкоштовна гра, так що ніякої плати за вхід в цей атракціон немає. З точки зору мікротранзакцій, Вам не потрібно вкладати ніяких грошей в цю гру на серверах Північної Америки / ЄС для того, щоб ця гра приносила задоволення. Єдине, що гроші можуть зробити для вас – це швидше дійти до ендшпілю, але це не зробить вас кращим у грі.

Рекомендації редакції

  • Кращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і не тільки
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *