fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд Marvel’s Midnight Suns: Деталізована супергеройська RPG виходить на новий рівень

Огляд Marvel’s Midnight Suns: Деталізована супергеройська RPG виходить на новий рівень

За останні 15 років шанувальникам коміксів пощастило побачити, як їхні улюблені супергерої перетворилися на імена, що стали загальновідомими, багато в чому завдяки кіновсесвіту Marvel і низці екранізацій коміксів DC. Проте, коли справа доходить до відеоігор, лише найбільші герої, такі як Людина-павук та Бетмен, отримували таку ж увагу. Це змінюється з Marvel’s Midnight Suns. Це стратегічна рольова гра, яка слідує як за культовими персонажами Месників, так і за більш незрозумілими надприродними персонажами, коли вони беруть на себе Ліліт, Матір Демонів. Гравці можуть гуляти і спілкуватися з іншими героями між місіями, в той час як його покроковий стратегічний геймплей відрізняється від попередніх ігор Firaxis, роблячи акцент на карткових здібностях.

  • Привіт, темрява, мій старий друг
  • Я прийшов поговорити з тобою знову
  • Суєта між місіями
  • Розіграйте свої карти правильно

Marvel’s Midnight Suns прагне до глибини у всьому, що вона робить, будь то система дружби персонажів, дослідження абатства або тактика на основі карт. Це насичена 40-годинна рольова гра, в якій беруть участь найрізноманітніші персонажі Marvel, а не лише найвідоміші імена, і яка розповідає надприродну історію з лиходієм, якого ми ще не бачили у кіновсесвіті MCU. Це все є значним зрушенням для розробника Firaxis, який зазвичай створює системні стратегічні серії ігор, такі як XCOM та Sid Meier’s Civilization, але зміни в основному працюють.

Хоча дизайн карти дивно несвіжий у порівнянні з рештою досвіду, персонажі, історія та бойові дії блищать. Це доступна стратегічна гра з дослідженням і взаємодією, на якій можуть зосередитися більш казуальні гравці, але вона також зберігає глибину стратегії, знайдену в будь-якій грі Firaxis. Ви можете побачити багатьох з його головних героїв в інших місцях, але жоден інший засіб масової інформації, крім самих коміксів, не робить це так, як Marvel’s Midnight Suns.

Привіт, темрява, мій старий друг

На відміну від попередніх ігор Firaxis, розповідь в Marvel’s Midnight Suns займає настільки ж важливе місце, як і ігровий процес. Гравці керують абсолютно новим персонажем на ім’я Мисливець, який виявляється дитиною Ліліт. Герой, який може бути як чоловіком, так і жінкою, був вихований відьмою на ім’я Доглядач 300 років тому і помер, вбивши свою матір. Мисливець в кінцевому підсумку пробуджується Месниками та менш відомими Опівнічними Сонцями, новоствореною командою надприродних супергероїв, після того, як фашистська організація Гідра воскрешає Ліліт.

Пригода сповнена поворотів, яких можна було б очікувати від оповіді, натхненної коміксами.

Звідти починається кругосвітня пригода, щоб зупинити магічне апокаліптична подія, з гравцями, які беруть на себе корумпованих лиходіїв, таких як Веном і Шаблезубий, і корумпованих героїв, таких як Багряна Відьма

Ліліт не так часто протистоїть героям особисто, але вона все одно створює зловісне тло для подій гри. Незважаючи на свої сили, наші герої намагаються перемогти сили Ліліт протягом більшої частини гри, що підвищує ставки та драматизм розповіді. Надприродна сторона всесвіту Marvel ще майже не досліджена за межами коміксів, і Marvel’s Midnight Suns цікаво заглиблюється в цей сегмент всесвіту, не впадаючи при цьому в повний жах.

Незважаючи на те, що Мисливець є настроюваним персонажем гравця, він є переконливим персонажем сам по собі, оскільки він бореться з необхідністю вбити свою матір, але знаходить розраду в знайденій родині Опівнічних Сонць. Здебільшого Marvel’s Midnight Suns дійсно серйозно ставиться до своєї розповіді, хоча написання іноді бере підказки від MCU та письменника коміксів Брайана Майкла Бендіса в тому, що кожен персонаж може стати комедійною машиною для цитування, якщо це необхідно. Хоча це іноді дратує, особливо з більш серйозними персонажами, такими як Капітан Марвел і Доглядач, персонажі мають більш ніж достатню глибину, щоб компенсувати це.

Я прийшов поговорити з тобою знову

Коли справа доходить до створення індивідуальних стосунків з кожним представленим супергероєм, Опівнічні сонця Marvel заходить набагато глибше, ніж щось на зразок Месники Marvel . Мисливець може розмовляти з кожним персонажем, а іноді і проводити з ним час між місіями, щоб підвищити рівень дружби і дізнатися про нього більше. Підвищення рівня дружби навіть відкриває нові косметичні засоби і потужні комбо-карти, які завдають величезної шкоди.

Навіть такі уторовані персонажі, як Доктор Стрендж, протягом 40-годинної рольової гри отримують багато часу, щоб бути в центрі уваги.

Гравці можуть говорити або робити компліменти персонажам, яких вони бачать навколо Абатства, головного центру гри, але є також різні клуби Абатства – наприклад, книжковий клуб, що складається з Блейда, Капітана Марвел, Капітана Америки і Росомахи – до яких гравці можуть приєднатися. Вони підвищують рівень дружби з цими персонажами, дають подальше розуміння їхніх особистостей та пропонують деякі з найцікавіших персонажів у грі.

Хоча Marvel’s Midnight Suns може бути стратегічною грою під час місій, це також повноцінна рольова гра, керована персонажем, на рівні чогось на кшталт Dragon Age: Origins або Persona 5 в перервах між місіями. Тут найбільш опрацьованими я коли-небудь бачив деяких персонажів, а саме Магік. Вона повільно відкривається новим друзям протягом гри після того, як закрилася від усіх через травму з дитинства. Навіть такі добре відомі персонажі, як Доктор Стрендж, протягом 40-годинної рольової гри отримують багато часу, щоб бути в центрі уваги.

Хоча фанати коміксів, такі як я, сьогодні розпещені контентом, Marvel’s Midnight Suns все ще залишається одним з найповніших ігрових вражень для багатьох з її головних героїв. Це безсумнівно доводить, що рольові ігри – один з найкращих жанрів відеоігор про супергероїв, і нам просто не вистачало їх з часів X-Men Legends та Marvel Ultimate Alliance у 2000-х роках.

Суєта між місіями

Більшість цих взаємодій персонажів відбувається в Абатстві, центральному центрі Marvel’s Midnight Suns, де гравці проводять час до і після місій кожен день. У будівлі Абатства гравці можуть взаємодіяти з іншими героями, викуповувати валюту, таку як гамма-котушки та креслення, для нових карт, відправляти союзників на Операції Героїв для отримання додаткових нагород, оновлювати та модифікувати карти, досліджувати нові предмети, робити апгрейди Абатства та костюмів тощо. Це навіть дещо настроюється, оскільки гравці можуть вибирати, які фотографії відображати навколо Абатства, а також купувати та налаштовувати меблі для кімнати Мисливця.

Для чогось абсолютно необов’язкового, Абатство – це щільна відкрита територія, де гравці можуть проводити години, досліджуючи на дозвіллі.

Хоча я рекомендую викуповувати та покращувати карти між місіями в Абатстві, все, що там є, технічно необов’язково. Якщо ви прийшли в Marvel’s Midnight Suns тільки для того, щоб пограти в стратегічну гру, гравці можуть завершити всю гру, не відходячи далеко від цієї будівлі, якщо захочуть. Однак якщо гравці вирішать це зробити, вони втратять багато вмісту.

Деякі функції, такі як “Кузня” та “Операції героїв”, можна використовувати лише вранці, що може розчаровувати, коли ви отримуєте важливі нагороди за місії. Проте, це заохочує гравця спілкуватися з іншими персонажами та досліджувати територію навколо абатства. Під час сегментів Абатства гра Marvel’s Midnight Suns грає від третьої особи, і Мисливець може досліджувати територію Абатства настільки ретельно, наскільки вони хочуть.

Вони можуть знайти скрині з косметикою, таємні ключі, щоб відкрити їх, предмети для ремесла та багато іншого. Існує також побічна історія за участю Агати Харкнесс і Доглядача, яка більше заглиблюється в передісторію Ліліт і старших богів, що стоять за всім цим. Завершення цієї побічної історії вимагатиме від гравця дослідити майже всю територію абатства, заробляючи їм нові здібності для відкриття шляхів по дорозі. Абатство – це абсолютно необов’язкова відкрита територія, де гравці можуть годинами досліджувати її у вільний час.

Карта могла б бути чіткішою щодо зазначення того, де знаходяться певні цілі, оскільки в деяких випадках може бути важко орієнтуватися в конкретних точках або знати, куди гра хоче, щоб ви росли в деяких випадках. Я бачив, як дратівливі сегменти дослідження змушували гравців взагалі кидати цю частину гри. Анімації при ходьбі тут жорсткі, що посилює той факт, що гра не дуже приваблива, хоча вона, безумовно, не застаріла. Незважаючи на це, вражає те, що Firaxis упакували мініатюрний досвід відкритого світу в цю покрокову стратегію.

Розіграйте свої карти правильно

Як тільки ви вступаєте в бій, Marvel’s Midnight Suns стає покроковою тактичною грою, де карти є основним джерелом атак персонажів. Гравці повинні розвивати Героїзм за допомогою карт атаки та підтримки, щоб отримати доступ до потужних героїчних здібностей. Кожен хід гравці починають з трьох розіграшів карт, двох перезакладок і однієї можливості перемістити персонажа. Це проста для розуміння система, яка містить в собі велику глибину.

Кожен герой має унікальний набір карт, починаючи від звичайних і закінчуючи рідкісними легендарними. Кожна карта має унікальне ключове слово; деякі з найпоширеніших включають “Швидкий”, який повертає карту, і “Насмішка”, яка змушує ворога зосередити свою наступну атаку на цьому персонажі. Крім того, карти кожного персонажа займають певну нішу в рольових іграх, і гравці можуть налаштувати свої восьмикарткові колоди так, щоб вони відповідали цим ролям.

Для мене Капітан Америка був танком, який міг створювати багато додаткових блоків на додаток до свого здоров’я. Капітан Марвел була одним з моїх головних нападників, оскільки вона могла стати бінарною після того, як було зіграно три її карти, і отримати ще більше сили. Інші персонажі трохи більш хитромудрі або покладаються на механіку ігрового процесу. Ключове слово на рулетці Ніко Мінору рандомізує природу деяких її здібностей, в той час як карта Залізної Людини може отримати додаткові ключові слова після того, як вони будуть перетасовані. Мисливець може рухатися в трьох різних напрямках на основі навичок Світла, Темряви та Збалансованості. Гравці можуть покращувати карти та модифікувати їх протягом гри, додаючи ще більше здібностей до міксу з кожним розіграшем.

У поєднанні з яскравою анімацією ці карти створюють відчуття, ніби вони демонструють здібності, що походять від потужного супергероя. Іноді я вибивав чотирьох або більше ворогів однією картою. Marvel’s Midnight Suns все ще може бути складною грою, однак, особливо на більш складних рівнях. Якщо ви буквально не розіграєте свої карти правильно, ваші герої можуть отримати поранення, які знизять їх у наступній битві. Це зовсім інша тактика, ніж в XCOM, але тут є багато багатих стратегій для визначення того, які карти правильно розігрувати в кожен хід. Чи хочете ви витратити хід на більш слабкі здібності Атаки і Підтримки, щоб наростити Героїзм? Чи будете ситуативно використовувати Нокбек, щоб прибрати двох ворогів за допомогою однієї карти? Або Ви хочете завдати якомога більшої шкоди ворогу-босу (який має два життя) за один хід?

Рівні зливаються воєдино ближче до кінця пригоди.

Існує багато важливих рішень, які потрібно приймати кожен хід, що робить гру трохи більш схожою на такі ігри, як Slay the Spire. Гравці можуть переміщати своїх персонажів по ходу, але це корисно тільки при спробі розташувати персонажів для атаки в зоні ефекту або зіштовхнути одного ворога з іншим для додаткової атаки під час ходу. В оточенні також є різні об’єкти, такі як каміння, яке можна кидати, або вибухові бочки, які можна підривати, які гравці можуть використовувати за один або два Героїзми.

На жаль, це призводить до найбільшої проблеми з Marvel’s Midnight Suns: дизайн карти. Всі рівні в грі функціонально являють собою одне і те ж велике коло з деякими взаємодіючими об’єктами навколишнього середовища в рівновіддалених точках по всій карті. Хоча все ще можна переміщати персонажів по цих рівнях принаймні один раз за хід – і розумне використання позиціонування та атак навколишнього середовища допомагає в боях – кожна арена Marvel’s Midnight Suns функціонує аналогічно. Це не означає, що немає варіацій карт; існує безліч різних налаштувань для боротьби з силами Гідри та Ліліт, а також деякі унікальні карти, такі як Лімбо, щоб струсити речі.

Справжня проблема полягає в тому, що незалежно від оформлення, майже кожен рівень виглядає однаково: коло з чотирма або п’ятьма взаємодіючими об’єктами всередині нього. Це схоже на те, як існують сотні варіацій дощок Монополії, але по суті, це часто одна і та ж гра, хоча і весела, незалежно від того, де ви граєте. Зі знаком “с

Але навіть в той час, коли Marvel популярна як ніколи, Marvel’s Midnight Suns знаходить спосіб виділитися, пройшовши додаткову милю. Нудний дизайн рівнів і проблеми з дослідженням абатства можуть затьмарити фантастичний досвід, але моя вдячність за цих персонажів і продуманий характер карткового бою спонукали мене грати до останніх годин.

Незважаючи на те, що на даний момент Marvel є популярною компанією, Firaxis не просто заробила гроші, створивши обкладинку Marvel для XCOM. Вона вирішила зробити щось унікальне і створила нову формулу супергеройської рольової гри, яка, я сподіваюся, не буде одноразовою.

Digital Trends провів огляд Marvel’s Midnight Suns на ПК за допомогою Steam-збірки, наданої компанією 2K.

Рекомендації редакції

  • Як підвищити рівень дружби в Marvel’s Midnight Suns
  • Гід по героям Marvel’s Midnight Suns: пояснення та рейтинг кожного героя
  • Всі затримки відеоігор, які сталися в 2022 році
  • Marvel’s Midnight Suns: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Після невизначеної затримки, Marvel Midnight Suns насправді вийде в цьому році
  • Огляди ігор
  • Огляди продуктів

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *