Каталог статей

Огляд Metroid Dread: Королева повернулася, всі вітайте королеву

Огляд Metroid Dread: Королева повернулася, всі вітайте королеву

Жах завжди був рушійною силою франшизи Metroid. Це те, що ви відчуваєте в Metroid 2: Return of Samus, покидаючи планету SR388 в моторошній тиші, коли за вами з любов’ю слідує останнє дитинча виду, який ви тільки що знищили. Це відчуття витає в повітрі протягом всієї гри Metroid Fusion, коли Самус безпорадно ховається від паразитичного двійника з мертвими очима, який переслідує її. Metroid Dread, перша оригінальна 2D-гра Metroid за 19 років, подвоює цю марку науково-фантастичної тривоги, щоб створити справжню гру жахів Nintendo.

Metroid Dread – Ще один погляд на жах – Nintendo Switch

Основи серії все ще повністю присутні. Це пригодницька гра, де Самус досліджує таємничу планету сектор за сектором, отримує постійний потік бонусів і обшукує кожен куточок в пошуках секретів. Але цього разу фон ще більш тривожний. Безрозсудні місії, що тривають чотири гри, повертаються, щоб переслідувати Самус в більш сюжетної грі, де історія дійсно має значення.

Metroid Dread повертає собі трон “Метроідойваніі” з однією з найскладніших, захоплюючих і стильних ігор Nintendo за всю історію. Нові рухи та бойові прийоми освіжають класичну формулу, але її справжня секретна зброя – це історія. Це захоплюючий науково-фантастичний трилер, який випромінює нервову енергію, чітко фокусуючи найкращі якості серії.

Пов’язані гайди

Мисливець стає жертвою полювання

Історія Самуса починається з того місця, де 19 років тому закінчився Metroid Fusion. Після знищення висмоктують мізки видів метроїдів і ікс-паразитів, вона отримує виклик виконати більш брудну роботу, яку Галактична Федерація занадто налякана, щоб зробити. Виявляється, на планеті ZDR був помічений ікс-паразит, тому Федерація відправила сім роботів, відомих як E.M.M.I., щоб витягти його. Єдина проблема? Вони зникли з поля зору. У фільмі жахів це той момент, коли ви благаєте героя не заходити в будинок з привидами. Але для незалежного підрядника робота є робота.

Звісно, все йде шкереберть, коли Самус потрапляє до ЗДР, і саме там починає пускати коріння передумова жахів. Несподіваним поворотом є те, що негідники з E.M.M.I. служать головними антагоністами гри протягом більшої частини гри, оскільки вони намагаються полювати на Самуса. Це трохи змішаний успіх, який робить перші дві години гри часом трохи повільними. Прагнення надмірно пояснити призводить до невдалого знайомства з роботами, оскільки Самус з легкістю ухиляється від одного з них, знаходить потужну одноразову альфа-гармату і розриває робота на шматки за хвилину. Це одразу ж знищує фактор страху. Уявіть, якби Щелепи відкрилися дотепно

Коли Самус нарешті отримує Альфа-гармату, вона все ще не в безпеці. Їй потрібно відколоти броньове покриття E.M.M.I., обережно підірвавши його нагрітим променем, перш ніж заряджати постріл, здатний вбити з одного удару. Це призводить до неймовірно нервових послідовностей, коли гравцям потрібно стояти на своєму місці і продовжувати стріляти, коли E.M.M.I. підбирається все ближче і ближче. Якщо робот хапає Самус, вона мертва, якщо не встигне влучити в лічильник за частки секунди, тому напруга висока (навіть якщо наслідки смерті трохи більше, ніж незначна незручність).

Metroid Dread потрапляє в якийсь кострубатий жах тіла, який часом стає повним Девідом Кроненбергом.

Хоча E.M.M.I. знаходяться в центрі уваги в маркетингових матеріалах гри, вони насправді не є найефективнішим використанням страху. Metroid Dread потрапляє в якийсь моторошний жах тіла, який часом стає повним Девідом Кроненбергом. Бос стріляє слизьким камінням із зяючих отворів у животі. На одному із задніх планів зображено монстра, що звивається, якого штрикають ножами та штовхають кулеметами. Такі моменти тільки посилюють враження від гри, оскільки історія приймає деякі жахливі повороти.

Що робить використання жаху в грі найбільш ефективним, так це той факт, що він укорінений в історії. Більшість ігор Nintendo мають тенденцію до м’якого перезавантаження перед наступною пригодою талісмана. Це не той випадок. У таких іграх, як Metroid Fusion, дії Самуса мають реальні наслідки. Тут вона пожинає те, що посіяла, завдяки чому Metroid Dread по-справжньому відчуває себе кошмарною кульмінацією саги про Метроїда.

Super Smash Sister

Super Smash Sister

Боротьба тут особливо поліпшена завдяки цілій партії нових і повернулися механік. Вільне прицілювання повертається з Metroid: Samus Returns, що дозволяє Самусу зупинятися і цілитися на всі боки. Це привносить рівень точності як в битви, так і в дослідження, дозволяючи Mercury Steam розробляти головоломки і бої, які не такі жорсткі.

Лічильник ближнього бою також повернувся, і на цей раз він більш точно налаштований. Самус може парирувати ворогів у потрібний момент, що призводить до приємного удару. Однак цього разу ближній бій не обмежується лише лічильниками. Гравці можуть вдарити його в будь-який момент, щоб відкинути ворога назад, даючи їм більше простору для бою і поглиблюючи стандартні бої з ручними гарматами.

Мобільність і бій тут йдуть рука об руку, так як багато прийомів служать подвійній меті. Виконання бігового рукопашного бою – це не тільки хороший спосіб вразити ворога, але і ефективний спосіб перестрибувати через платформи. Самусь може ковзати, що дозволяє їй проноситися крізь вузькі місця, але це більш захоплюючий варіант бою. Зазвичай, якщо ворог пролітає низько над землею, вам доведеться зупинитися і вистрілити

Покращені битви особливо помітні в боях з босами, які є одними з найскладніших, в які мені доводилося грати в іграх для Nintendo за досить довгий час. Великі битви вимагають від Самусь майстерного володіння всім набором рухів. На початку бою їй потрібно прослизнути під ногами монстра, щоб уникнути атаки, ретельно прицілитися в його хвіст, що махає, і в потрібну секунду протидіяти йому, щоб почати захоплюючу кінематографічну послідовність, де гравці все ще керують дією, стріляючи ракетами. Деякі боси пережовують мене і випльовують назад за лічені секунди, змушуючи витратити десяток спроб, повільно вивчаючи їхні патерни і з’ясовуючи, як мій арсенал може протистояти кожному їхньому кроку. Кілька під-босів переробляються занадто багато разів, але кожна зустріч з віхою відчувається зовсім не так, як інші.

Битви Metroid Dread відчувають себе класичними і сучасними на одному диханні. Я повертаюся в оригінальний Metroid, де мені потрібно було закачати десятки ракет в Крейда, щоб перемогти. Але цього разу це набагато активніший досвід, який змушує мене відчувати себе так, ніби я керую версією Самуса з Super Smash Bros. з акробатикою і всім іншим.

Дослідження ZDR

Дослідження є основою ДНК Metroid, і це збереглося і тут, хоча це займає трохи часу, щоб почати. Перші кілька годин залізничні гравці з більшою кількістю блокпостів, ніж зазвичай, намагаючись зберегти історію, що рухається вперед. Це повільний процес, але, на щастя, гра відкривається в значній мірі після того, як гравці отримують кілька ключових інструментів у швидкій послідовності.

Дослідження ZDR

Metroid Dread дає гравцям кілька інструментів для полегшення процесу, таких як спосіб сканування прихованих блоків і карта, яка дає загальний вигляд всієї місцевості, але досягнення 100% все ще вимагає ретельного дослідження і вирішення проблем. Є ще елементи, до яких я не можу дістатися, тому що я ще не розгадав їхній код.

Це повністю реалізує деякі з його сильних сторін, щоб створити гру, яка відчувається як найбільш повне бачення гри Metroid ще.

Це допомагає тому, що гра дійсно запрошує гравців досліджувати і зануритися в її атмосферу. Планета ZDR має візуально вражаючі біоми, від пишних інопланетних ландшафтів до примарно стерильних зон Е.М.М.І. Замість того, щоб відчувати себе розпливчастим набором коридорів, кожна кімната насправді відчувається як житловий простір. Багато уваги було приділено створенню детальних декорацій у кожній кімнаті, до такої міри, що я не можу не зупинитися і не спостерігати. В одній кімнаті на початку я бачу якогось замаскованого ворога, що мчить по воді вдалині, сигналізуючи про наближення битви. В іншій я спостерігаю, як гігантська рослина, здається, ковтає істоту цілком. Це останнє навіть не є передвістям; воно просто є, щоб надати біологічному персонажу характер.

Більшість ігор Метроїдванії мають тенденцію обирати сторону, коли справа доходить до бою та дослідження. Axiom Verge 2 має геніальні інструменти переміщення, які перевершують Metroid, але її бойова система здається порівняно поверхневою. Metroid Dread не робить таких компромісів. Він подвоює все, чим відома серія. Що ще важливіше, вона повністю реалізує деякі свої сильні сторони, щоб створити гру, яка відчувається як найбільш повне бачення гри Metroid. Будемо сподіватися, що до наступної пригоди не пройде ще 19 років.

Наша думка

Metroid Dread – це саме той поштовх енергії, якого потребувала серія Metroid. Те, чому вже 19 років, знову відчуває себе новим завдяки різким доповненням геймплея, які покращують як битви, так і дослідження. Вона особливо перевершує своєю атмосферою і розповіддю, створюючи науково-фантастичну історію жахів в стилі “Чужий”, яка виводить космічну оперу франшизи на нові моторошні висоти. Королева повернулася, щоб нагадати нам, хто помістив Метроїда в Метроїдванію.

Наша думка

Такі інді, як Axiom Verge і Hollow Knight, є сильними дешевими варіантами, але Metroid Dread – найкраща назва в цьому масштабі, якщо не брати до уваги Орі і Волю клаптиків.

Як довго це триватиме?

Я досяг 67% завершення за вісім з половиною годин. Проходження на 100% займе від 10 до 15 годин, що робить його порівнянним з Metroid: Samus Returns за тривалістю.

Чи варто його купувати?

Так. Metroid Dread – це виняткова гра серії, яка складніше (і набагато страшніше), ніж середньостатистична гра для Nintendo.

Рекомендації редакції

State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

Starfield: дата виходу, трейлер, геймплей і багато іншого

Нью-Йорк

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version