Каталог статей

Огляд Ninja Gaiden Sigma 2 Plus: Закриття книги про найтемнішу главу Team Ninja

Огляд Ninja Gaiden Sigma 2 Plus: Закриття книги про найтемнішу главу Team Ninja

Ninja Gaiden 2 назавжди залишиться альбатросом Team Ninja. Це гра, яка зупинила неймовірний імпульс франшизи, що охопила чотири оригінальні ігри та майже стільки ж модифікованих ітерацій цих ігор між 2000 і 2005 роками. Група кумедних, збочених розробників ігор Томонобу Ітагакі натрапила на щось справді особливе, коли вони створили Dead Or Alive 2 для Dreamcast, і вони відшліфували свій талант до плавної анімації та товстих, фізичних бойових мистецтв у відеоіграх майже до досконалості з Ninja Gaiden 2004 року. Щось зламалося між цією грою і Ninja Gaiden 2, і ви можете бачити, як Team Ninja була поставлена в дрейф після її завершення. Це млява, заплутана гра, яка відображає сум’яття, що ледь не розвалило групу назавжди.

Завжди вдосконалюючи свою роботу – лише кілька ігор в її каталозі не були перероблені або перепрофільовані якимось чином – Team Ninja Ninja Gaiden Sigma 2 Plus (або Ninja Gaiden Sigma 2+, якщо ви віддаєте перевагу) для PS Vita – це друга спроба зробити Ninja Gaiden 2 тією грою, якою вона могла б бути. Це не такий драматичний ремейк, як Ninja Gaiden Sigma 2 на PlayStation 3, і не такий сміливий і всеосяжний, як Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge на Wii U. Але, незважаючи на технологічні обмеження самої Vita, це чудова робота режисера Йосуке Хаяші, навіть незважаючи на те, що властиві оригіналу недоліки все ще стримують гру.

Вони сміються над ніндзя?

Ninja Gaiden для Xbox завжди була дивною грою, але її відносна тиша надавала їй атмосферу таємничості, яка витісняла її дурнувату історію про сім’ї ніндзя та лордів-демонів. Сцени діалогів були нечастими, тому коли траплялося щось настільки безглузде, як головний герой Рю Хаябуса, який їде на гондолі на гігантському дирижаблі, щоб боротися з патологічно ожирілим кіборгом, ви просто сприймали це як належне. Ninja Gaiden 2, на жаль, виводить цей баланс з рівноваги. З самого початку більший акцент робиться на сюжеті, з безглуздими анімешними поганими хлопцями, які вдосталь позують перед Рю. Злі ніндзя-павуки намагаються воскресити Archfiend, великого короля демонів, і для цього потрібно розірвати клан ніндзя-драконів, до якого належить Рю. Це також особисте, і кульмінацією гри є те, що Рю разом зі своїми подругами, такими як мисливиця на демонів Рейчел та Аяне з Dead or Alive, спускається в підземний світ, щоб врятувати подругу Рю з ЦРУ.

Це агресивно безглуздо. Перша гра пом’якшила цю дурість, не пояснюючи себе, але в Sigma 2+ персонажі не тримають свої пастки закритими занадто довго. Візьміть хоча б Великих Лиходіїв, з якими зустрічається Рю, таких як бог блискавки Олексій та перевертень-гібрид Неймовірного Халка Вольф. Ці хлопці

Сигма 2+ також не пам’ятає, наскільки безглуздою вона може бути. В оригінальній “Ninja Gaiden” є сцена, де Рю намагається проникнути в кімнату управління, а сильно розбите вікно заклеєне скотчем. Розглядаючи його, з’являється повідомлення: “Вони сміються над ніндзя?”. Це момент гумору, який особливо часто зустрічається в іграх серії Dead or Alive, який нагадує гравцеві про те, що не варто сприймати гру занадто серйозно. Sigma 2+ до болю серйозна, і це може зробити гру нудною. Дивно, що гра, яка змушує вас боротися з одержимою Статуєю Свободи і собаками, що володіють мечами, занадто похмура.

Razor’s Edge

Важкість – не єдине, що заважає Ninja Gaiden Sigma 2+. Рівні гри просто занадто довгі. Оригінальна Ninja Gaiden мала неабияку кількість пригодницьких елементів. Іноді Рю потрібно було знайти ключ від дверей, і тому рівні змушували його повертатися до локацій, які він вже відвідував. В результаті етапи були більш замкнутими, як петлі. У Ninja Gaiden 2 команда Ninja вибрала замість цього повністю лінійні рівні, які відправляють вас по прямому шляху, вирішуючи задані сценарієм зустрічі в міру проходження і шукаючи приховані предмети в кутах кожної секції. Замість того, щоб зробити гру більш захоплюючою, американські гірки, рівні тьмяні і розтягнуті занадто тонко. Більше того, вони безперервно повторюються, змушуючи вас знову і знову проходити ідентичні на вигляд етапи і битися з босами.

Є кілька грандіозних сцен, особливо в середині гри, коли Рю забирається всередину гігантської вежі з годинником, але це лише кілька хвилин з рівня, який триває близько півгодини і проходить по нудним міським вулицям. Якби Team Ninja витратила час на редагування цих рівнів, зрізавши зайве, гра була б такою ж спритною, як і її головний герой. Знову ж таки, додані рівні з жінками-зірками добре показують, що могло б бути, якби Хаяші з самого початку керував грою.

Бої є доказом потенціалу гри. Навіть у своєму першому випуску, потік боротьби з монстрами і ніндзя Gaiden 2 з широким арсеналом Рю – це оксамитове задоволення. Жоден інший персонаж, ні Кратос, ні Данте, ні Байонетта, не рухається так, як Рю і його друзі. Звичайний режим складності Sigma 2+ забезпечує ідеальний баланс між складністю і доступністю, ще більше покращуючи баланс, який можна було спостерігати в оригінальній версії Sigma 2. Боротьба просто відчуває себе добре. Здійснення величезного комбо з безглуздо великим молотком Рейчел або бритвою Рю впритул наближається до того, щоб надати грі те гарне відчуття сміттєвого, м’ясистого екшену, притаманне кращим роботам Team Ninja. Інші частини гри, такі як історія і рівні, не підтримують бойові дії, а одних лише боїв недостатньо, щоб зробити гру цікавою.

Життєвість

У цю версію вбудовано два специфічних для Vita режими Team Ninja. Атаки на час Ninja Race, де ви повинні пробігти через частини рівнів на час, вбиваючи ворогів якомога швидше, щоб годинник не зупинився, є цікавою розвагою для одержимих, але не є великою приманкою сама по собі. Однак битви за мітки в грі є більш особливими. Битва міток – це версія режиму орди Sigma 2+, яка кидає вас у бої проти хвиль ворогів на закритих аренах, взятих з повних рівнів гри. Приємність полягає в тому, що ви можете вибрати двох персонажів з реєстру, що дозволяє вам обмінюватися між ними на льоту. Можливість влаштувати швидку сутичку з Рейчел і Моміджі на п’ять хвилин – це миттєве, хоча і дещо порожнє, задоволення. Team Ninja могла б продавати цей режим самостійно, як бюджетну завантажувану гру, і вийшло б щось дуже гарне.

Для порівняння, Tag Battle демонструє один з найбільших недоліків Sigma 2+. Для того, щоб зробити бій максимально плавним, візуальні ефекти гри часто страждають, стаючи розмитими і нечіткими, ніби екран покритий вазеліном. Особливо це помітно, коли на екрані повно високодеталізованих персонажів у Tag Battles, але це регулярно трапляється і в основній грі. Пожертвувати собою заради бою було правильним рішенням, але потворність цих моментів важко ігнорувати.

Висновок

Ninja Gaiden Sigma 2+ – це найближче, наскільки Team Ninja може підійти до того, щоб зробити Ninja Gaiden 2 хорошою грою. Вона грає дуже добре, і гра сяє в свої найбільш натхненні моменти, але ніщо не змінює того факту, що Ninja Gaiden 2 не була хорошою грою з самого початку. За п’ять років, що минули з моменту її першого виходу на Xbox 360, Team Ninja пережила важке відновлення. Відмінні Dead or Alive 5 і Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge показують, що розробник нарешті знову став на ноги. Будемо сподіватися, що з Sigma 2+ за плечима вони зможуть відпустити минуле і побудувати для себе нове майбутнє, вільне від старих невдач.

Оцінка: 6 з 10

(Гра проходила тестування на PS Vita з використанням коду, наданого видавцем)

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version