fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд ремастера Resident Evil HD Remaster

Огляд ремастера Resident Evil HD Remaster

Resident Evil HD така ж, якою ви її пам’ятаєте, за винятком всіх поліпшень

Ентоні Джон Аньєлло 21 січня 2015 року

Ремастер Resident Evil HD

“Resident Evil HD не тільки зберігає класику Сіндзі Мікамі, але і представляє нову схему управління, яка ідеально збалансовує її чудовий виклик”.

  • Відмінна презентація зберігає оригінал, відкриваючи його для сучасних машин.
  • Нові елементи управління усувають деяку нудьгу, що з’являється через більш високих налаштувань складності.
  • Чудові головоломки та арт.
  • Нове управління іноді збиває з пантелику зміною сцен в грі.

Спочатку ви берете скромний кубик Рубіка. Потім ви перетворюєте просту геніальну головоломку в кінофільм 1950-х років. Так ви отримуєте оригінальну “Обитель зла”.

Як і кубик, фірмова гра жахів Сіндзі Мікамі – це еволюціонуюча фізична головоломка з неприємним рішенням. Замість кольорових блоків, переплутаних в безладді, які потрібно вирівняти, головоломка являє собою гігантський американський особняк з секретною лабораторією божевільного вченого, що сидить під ним. Стиль змінився. Замість однотонних блоків, “Оселя зла” розфарбована всіма предметами в будинку з привидами, які є в книзі.

Як і кубик Рубіка, “Обитель зла” – це фізична головоломка, що еволюціонує і має неприємне рішення.

Звірі-людожери! Зомбі! Рослини-вбивці, павуки та гігантські змії! Монстр Франкенштейна, мутовані виродки, і всюди, куди б ви не подивилися, нова серія статуй, картин і фресок, які, здається, слідують за кожним вашим кроком. Запліснявілі ванні кімнати, нічні кладовища та тьмяні лабораторії. Кожні кілька футів – замкнені двері, за якими новий ключ до інших замкнених дверей. І тепер все це у високій якості.

  • Amnesia: The Bunker переносить жахи виживання в пісочницю “напіввідкритого світу
  • Кращі гарнітури Xbox Series X
  • Кращі багатокористувацькі ігри на Nintendo Switch

Це нове HD-ремастеринг версії Resident Evil для Gamecube 2002 року – найкращий спосіб насолодитися загадковим жахом Мікамі в 2015 році завдяки чудовій презентації та розумно переглянутому управлінню.

Налаштування для будь-яких новачків, які прагнуть нарешті проникнути в цю переповнену серію: Ви можете грати за Джилл Валентайн або Кріса Редфілда, членів елітного загону STARS міста Ракун-Сіті, і відправитися в гори Арклей, щоб розслідувати повідомлення про людей, які зникають за моторошних обставин. Коли кілька гниючих зомбі-собак нападають, ви натрапляєте на особняк, захований у лісі, і тоді все летить прямо в пекло.

Особняк? Повний зомбі, різних інших монстрів, замкнених дверей і численних пасток, яким би поаплодував лиходій із Скубі Ду. Глибоко в його найпотаємніших залах ховається змова з метою випробування біологічної зброї на нічого не підозрюючих громадянах. Уявіть собі діснеївський “Будинок з привидами”, задуманий садистом, який співпрацював з Едом Вудом.

Під широкоекранним, 1080p фейсліфтингом в цьому ремастері, Resident Evil – це та ж гра, що і на GameCube, і вона прекрасна. Хоча сучасні ігри високого класу можуть значною мірою повторити і навіть перевершити візуальну якість декорацій “Обителі зла”, її заздалегідь промальовані фони чудово тримаються під суворим світлом графіки високої чіткості.

Кожна кімната в Resident Evil здається виліпленою з різких тіней і світла. Деякі з найбільш вражаючих сцен – такі як нічна лісова стежка та викривлений зелений коридор – є ілюзіями, структурами, які можна було б відтворити в реальному часі на сучасній ігровій машині. Тут вони створюють дивовижно викривлену атмосферу, ніби ви проходите крізь серію кошмарних картин. Що, в певному сенсі, саме те, що ви робите.

(Примітка для одержимих графікою: хоча гра чудово виглядає на широкому екрані, гра в оригінальному форматі 4:3 насправді виглядає трохи краще).

Якщо ви знайомі лише з Resident Evil 1996 року, це зовсім інший, значно довший і складніший звір. Центральне задоволення те саме. Більшу частину часу ви просто намагаєтеся переміщатися в нові простори. У головному холі особняка є лише кілька незамкнених дверей, тому ви рухаєтеся, щоб знайти ключі за цими дверима. Замість цього ви знаходите книгу з нотами, і тоді ви вирушаєте на пошуки інструменту, який би відповідав мелодіям.

Здатність миттєво обертатися робить уникнення зомбованих гризунів значно більш керованим.

Тим часом у вас є лише обмежений інвентар – Джилл може нести вісім предметів, а Кріс може тягнути близько шести – так що, можливо, вам доведеться залишити чорнильні стрічки, необхідні для збереження гри на друкарських машинках. Весь цей час, якийсь урод чекає в темряві, щоб почати гризти ваші частини. З’ясування не тільки того, куди Вам потрібно йти, але і того, який найефективніший спосіб дістатися туди з усім необхідним, залишається смачною проблемою в Resident Evil. Існує чіткий момент “еврика!”, Який виходить із злому в замкнену кімнату з достатньою кількістю боєприпасів і цілющих трав в руках, щоб вбити величезного, вогненно-червоного зомбі, який чекає там.

Говорячи про цих червоних виродків: Resident Evil 2002 була жорстоко складною. Гірське сходження, стандартна складність, запропонована на початку гри, мала більше ворогів, які завдавали більше шкоди, і набагато менше товарів для виживання. Крім того, вона частіше воскрешала вбитих ворогів. (Якщо зомбі з Resident Evil не знищити вогнем, вони реанімуються як червоні, пазуристі берсерки, які бігають, а не шаленіють. Вони є втіленням нічних жахів).

Виклик був вдячний, але недосконалий. Легша складність залишала вас врівень з предметами і забирала частину задоволення, яке приходило з успіхом. Жорстоко невблаганна, вона також може бути нудною; коли смерть завжди знаходиться на відстані одного або двох ударів від ворога, ви виявляєте, що вам доводиться перегравати певні розділи частіше, ніж вам потрібно.

Найважливіша зміна в Resident Evil, швидше за все, викличе розбіжності у віруючих, але вона також є однією з найкращих: Більше немає управління танком.

У минулих версіях гри використовувалася схема управління, яка добре підходила для статичного фону, а Джилл і Кріс діяли подібно до людських втілень танка. За старою схемою, натискання вгору або вниз переміщувало персонажа вперед або назад, в той час як натискання вліво і вправо змінювало напрямок, в якому вони стояли. Римейк 2002 року додав швидкий поворот

Незграбний рух на ходулях додавав напруження, але водночас допомагав орієнтуватися в декораціях, які регулярно змінювали перспективу під час переходу між статичними сценами. Якщо Джил ступала на задній план бібліотеки, а камера переходила на її передній план, коли вона туди потрапляла, було корисно знати, що постійне натискання вгору буде тримати її в правильному напрямку. Коли людина-жаба з кігтями замість рук женеться за вами по коридору, це також змушує вас грати як некоординованого виродка.

Пуристи стверджують, що цей жорсткий інтерфейс є невід’ємною частиною гри, і для деяких це, безумовно, правда. Як і для фанатів Кубика Рубіка, які люблять збирати його із зав’язаними очима, додатковий виклик є частиною привабливості. Стара схема управління залишилася, але Capcom додала справжній тривимірний рух – в якому напрямку ви натиснете на контролер, в тому напрямку ви і підете – і це має драматичний вплив на гру.

Можливість миттєвого повороту робить уникнення зомбованих жуйок помітно більш керованим, але аж ніяк не легкою прогулянкою. Особливо в кінці, коли ви зустрічаєтеся з великим босом гри, все ще легко потрапити в халепу. В цілому, однак, ваша збільшена швидкість і маневреність усуває більшу частину нудьги на все ще складних звичайних налаштуваннях.

Однак нове управління не ідеальне. Оскільки гра все ще використовує фіксовані перспективи, вона іноді може заплутатися, коли сцена змінюється, і ви можете випадково обернутися у вирішальний момент. Це також робить легкі труднощі ще легшими. Навіть коли виживання не є надскладним завданням, все одно можна знайти радість у вирішенні цього світу, схожого на кубик Рубіка.

По-перше, Resident Evil – одна з найприємніших головоломок у відеоіграх, розгадка якої вимагає терпіння і нервів. По-друге, це витвір жаху, адже поки ти намагаєшся розгадати головоломку, тебе постійно намагаються з’їсти, і у тебе ніколи не вистачає речей, щоб зупинити це з’їдання. Цей свіжий HD ремастер підходить як для фанатиків, так і для новачків, і є найкращою версією цієї головоломки, яку ми коли-небудь бачили.

Ця гра була протестована на PlayStation 4 з використанням коду, наданого компанією Capcom.

Основні переваги

  • Відмінна презентація зберігає оригінал, відкриваючи його для сучасних машин.
  • Нові елементи управління усувають деяку нудьгу, що з’являється через більш високих налаштувань складності.
  • Чудові головоломки та арт.

Недоліки

  • Нове управління іноді збиває з пантелику зміною сцен в грі.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *