Каталог статей

Огляд Resident Evil Village: Максимуми і мінімуми франшизи, запхані в одну упаковку

Огляд Resident Evil Village: Максимуми і мінімуми франшизи, запхані в одну упаковку

Якщо Resident Evil 7 була поверненням у форму для найбільш культової франшизи в жанрі жахів, то Resident Evil Village – це повномасштабна криза ідентичності. Не задовольняючись простим повторенням успіху своєї попередниці, нова частина втиснула 25 років історії у вісім годин. Це не найкраща гра в серії Resident Evil, але, можливо, найбільш Resident Evil.

Це одночасно і хороша, і погана новина для шанувальників франшизи про перевертня. Все, за що гравці полюбили класику, як оригінальну гру, так і Resident Evil 4, присутнє в ДНК нової гри. Це так само вірно і в зворотному напрямку, оскільки Capcom створила велику, сміливу ретроспективу франшизи, яка не приховує болячок.

Resident Evil Village найкраще працює, коли вона подає атмосферні дослідження, які розумно розширюють коріння головоломки франшизи. Це менш весело, як насичений шутер від першої особи. Це зіткнення стилів представляє всю серію в двох словах.

Антологія жахів

Resident Evil Village забирає через три роки після подій 7. Харизматична чорна діра Ітан Вінтерс оселився зі своєю дружиною Мією та дитиною Розмарі після всього інциденту в Луїзіані. Його домашній рай руйнується, коли Кріс Редфілд робить шокуючий вхід. Ітан опиняється в пошуках своєї сім’ї в моторошному європейському селі, яке кишить ліканами, вампірами та багатьма іншими (о, Боже!).

Resident Evil Village – 3-й трейлер

Як і багато елементів гри, історія трохи розкидана. Він пропонує кілька чудових страхів на початку, коли Ітана переповнюють злісні перевертні, які роблять старих зомбі франшизи солодкими. Тон швидко стає дурнішим, коли гра представляє своїх барвистих персонажів. Структурно це антологія фільмів жахів, де кожен персонаж очолює свій власний фільм про монстрів.

Іноді цей потік справді працює. Розділ гри “Леді Дімітреску” (“висока вампірша”) грає як міні-версія Resident Evil 2, де гравці повзають по великому замку, вирішуючи головоломки і тікаючи від вампірів, які наполегливо переслідують їх у коридорах. Це самодостатній фільм категорії B, який вкладає тонну інтригуючої побудови світу в лаконічний двогодинний відрізок.

Один конкретний розділ, який я не буду спойлерити, подає на одному диханні найкращі жахи та головоломки, які коли-небудь робив серіал. Цілеспрямована стислість лише робить його набагато сильнішим.

Це веселе дослідження жанрових кліше, яке розправляє свої гротескні крила і грає з чимось іншим, окрім зомбі.

Інші віньєтки не такі вдалі. Один з наступних розділів відсилає нас до 1990-х років

Хоча деякі ідеї відповідають механіці гри краще, ніж інші, приємно бачити, що коріння серії жахів тут проявляється в повній мірі. Це блискуче дослідження жанрових кліше, яке розправляє свої гротескні крила і грає з чимось іншим, ніж зомбі.

Пробираюся в центр міста

Зовні Resident Evil Village може виглядати як відхід від серії, але більшість її нових функцій є розумною ітерацією основних елементів дизайну франшизи. Це найбільш очевидно в титульному селі гри. Воно більш відкрите, ніж стандартний особняк Resident Evil, але тихо функціонує так само. Село – це одна велика коробка з головоломками, яку гравці повільно розблоковують у міру проходження.

Деякі з найкращих моментів гри просто походять від атмосферних ділянок дослідження. У різних куточках карти заховано так багато маленьких винагород. Це не зовсім розлогий відкритий світ, але саме тому він працює. Це компактно спроектоване село, де кожна маленька хатинка варта того, щоб її дослідити.

У грі, повній миттєво культових персонажів, саме село є справжньою зіркою шоу.

Кожна нова функція служить селу. Система ремесла в стилі The Last of Us діє як розумна еволюція комбінації предметів і дає більше причин для пошуку. Є мандрівний торговець (навмисний натяк на Resident Evil 4), який продає поліпшення для зброї та боєприпаси в обмін на награбовані цінності. Є навіть кілька невеликих побічних квестів, які заохочують до ретельного обшуку, розповідаючи мікро-історії, що досліджують історію занепадаючого міста.

Деякі ідеї відчуваються як легкі експерименти, які згодом проходять прослуховування на повноцінну роль. Взяти хоча б нову систему приготування їжі, яка нагороджує гравців додатковими очками здоров’я, коли вони полюють на тварин, захованих по всьому місту. З невеликою кількістю рецептів, які потрібно виконати, складається враження, що Capcom лише промацує ґрунт для сиквелу. Загалом, Village грає як ювілейне опитування, яке покликане допомогти студії з’ясувати, куди рухатися далі.

Це не найкраща версія того, що могло б бути, але кожна маленька деталь допомагає створити гру Resident Evil, яка підкреслює сильні сторони попередніх локацій. У грі, повної миттєво стали культовими персонажами, сама село є справжньою зіркою шоу. Вибачте, фанати Леді Ді.

Боротьба за владу

Практично кожен улюблений випуск Resident Evil має одну і ту ж проблему. Хоча вони, як правило, починаються як страшні ігри жахів, які забирають владу у гравця, вони неминуче закінчуються неповноцінним екшеном. Village знову робить цей гріх, але це ще більше розчаровує, ніж будь-коли. Задня третина гри несподівано перетворюється на нудний коридорний шутер, який накладає на самозакохану мелодраму товстий шар (мушу це підкреслити: Ітан Вінтерс, мабуть, найнудніший герой у всіх відеоіграх).

Зброя не створена для швидких перестрілок з десятками ворогів. Вона повільна, майже архаїчна. Це працює під час послідовностей жахів, коли гравці намагаються встигнути вистрілити у лікана, що швидко наближається. Пізніше в грі вже не так весело відстрілюватись від хвиль ворогів, що вбирають в себе кулі, як губка. Ті ж механіки, які створені для того, щоб посіяти паніку, використовуються для підживлення фантазії про силу дії. Це просто не збігається.

Це очевидно в бонусному режимі “Найманці”, де гравці поспішають вбити певну кількість монстрів за короткий проміжок часу. Повільний рух і млява перестрілка створюють відчуття, що режим працює на половинній швидкості, ніби Ітан стріляє, тонучи в сипучих пісках.

З кожним драматичним ударом, який не має тривалого впливу на сюжет, будь-яке відчуття небезпеки втрачається на ранній стадії.

Цей конфлікт є наскрізною темою протягом всієї гри; гравці повинні відчувати себе безсилими і сильними одночасно. Ці ідеї топчуть одна одну, послаблюючи обидва кінці спектру. Протягом сюжету з героями відбуваються справді жахливі речі, від яких швидко відмахуються, називаючи їх “просто ранами на тілі”. Як тільки починає здаватися, що будь-яку травму можна вилікувати за допомогою чарівного зілля здоров’я, всі ставки і напруга вилітають у вікно. Боді-хоррор перетворюється на комедію.

Починає здаватися, що певні сцени існують лише для чистого шоку – і цей ефект швидко вичерпується. З кожним драматичним ударом, який не має тривалого впливу на історію, будь-яке відчуття небезпеки втрачається на ранній стадії. Той факт, що гравці можуть просто зайти в меню і виготовити боєприпаси посеред бою, також сприяє цьому; нічого поганого ніколи не відбувається, незважаючи на всю цю криваву бійню. Без жодних наслідків, ризиків чи ставок, я пройшов всю другу половину гри з незворушним обличчям, і ніщо не вплинуло на мене. Саме такої млявої реакції і бояться фільми жахів.

Чи є “Обитель зла” серією про крихітних людей, які ледве виживають у жахливих ситуаціях? Чи про псевдо-супергероїв, які тріумфально відстрілюють мутантів? Resident Evil Village простоює перед цим роздоріжжям, замість того, щоб обрати шлях.

Наша думка

Resident Evil Village – це нерівномірна антологія фільмів жахів. Іноді вона пропонує справді захоплююче бачення майбутнього серії з творчим побудовою світу та корисними дослідженнями. В інших випадках це досить пересічна стрілялка, яка намагається забезпечити будь-які реальні ставки або напругу. Ці два тони часто суперечать один одному, підкреслюючи всі найкращі та найгірші інстинкти франшизи в одному еклектичному пакеті. Списати це на кризу чверті життя.

Чи є краща альтернатива?

Багато попередніх ігор серії Resident Evil роблять те ж саме, що і Village, але більш цілеспрямовано. Спробуйте 2 для дослідження, 3 для дії або 7 для жаху.

Як довго це триватиме?

Історія триває від восьми до 10 годин, хоча є багато стимулів переграти її, щоб розблокувати нову зброю і мистецтво. Режим “Найманці” також додає трохи додаткового ігрового часу. Ви також можете додати модифікації Resident Evil Village, щоб повністю змінити гру.

Чи варто її купувати?

Так. Це дуже складне питання. Це все ще захоплююча частина культової серії, навіть якщо вона часом невдала. Але тим, хто ще не купив, варто триматися подалі, незалежно від того, наскільки сильно вони хочуть познайомитися з леді Дімітреску.

Рекомендації редакції

Оновіть свій стиль життя Digital Trends допомагає читачам стежити за стрімким розвитком світу

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version