fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд Rumbleverse: Ця королівська битва – нокаут

Огляд Rumbleverse: Ця королівська битва – нокаут

Будучи великим шанувальником Fortnite, я полюбив жанр королівської битви після того, як запізнився на багато років. Але до цього мої змагальні ігри зводилися виключно до жанру файтингу. Коли я почув, що розробник Iron Galaxy, команда, що стоїть за перезапуском Killer Instinct і різних перевидань бойовиків Capcom, створює файтинг battle royale, здавалося, що дві мої багатокористувацькі пристрасті нарешті можуть об’єднатися.

  • Королівська битва, що будується і вибиває з ніг до голови
  • Королівська битва з великою глибиною
  • Боротьба з механікою

Стартовий трейлер Rumbleverse Launch

Ігри цього жанру, орієнтовані на ближній бій, не є чимось новим, але одна з них від поважного розробника файтингів ззовні виглядала лише багатообіцяюче. Королівська битва з ігровими планами, кадровими даними та загальними примхами чогось на кшталт Street Fighter? Чи дійсно це може бути зроблено добре? Rumbleverse показала мені, що це можливо, хоча і з деякими труднощами, коли один жанр намагається вписатися в інший.

Королівська битва, що будується і вибиває з ніг до голови

Rumbleverse змішує філософію геймплея файтингів та королівських битв. Під час матчів 20 гравців вкидаються в коло, яке змінюється замикається на карті гри, Grapple City. Одразу після приземлення гравці отримують завдання створити свого персонажа та битися з ним у ближньому бою, використовуючи кидки, щити, різноманітні предмети та навколишнє середовище.

На відміну від своїх побратимів у жанрі шутерів, гравці не просто екіпіруються здобиччю, вони створюють персонажа. Вирішивши, куди висаджуватися, гравці шукають наповнені протеїном горщики, які підвищують різні показники. Серед них є червоні, які підвищують рівень пошкоджень, зелені, які збільшують загальний рівень здоров’я, і жовті, які дозволяють гравцям більше ухилятися і бігати. Ефективний твіст полягає в тому, що гравці мають лише 10 статистичних коробок (вісім у дуетах), тому їм доведеться добре подумати про те, що вони підбирають, щоб створити спеціалізовану збірку.

На додаток до цієї побудови персонажа, існують спеціальні рухи, які можна вивчити, взявши та прочитавши книги. Спеціальні прийоми поділяються на два типи: ударні та злісні. Ударні – це фізичні атаки, які можна блокувати, наприклад, ляпаси сумо та сильні удари кулаком. У той же час, злобні спеціальні прийоми – це командні захоплення, які не можна заблокувати, з яких потрібно стрибати, перекочуватися або наносити удари. Як і в Fortnite, кожен з цих спеціальних прийомів розділений на різні раритети: зелений – стандартний, синій – рідкісний, а фіолетовий – епічний. Секрет успіху полягає в тому, щоб спланувати, де може відбутися фінальна фаза бою, і вибрати атаки, які будуть найбільш ефективними в цій обстановці. Наприклад, якщо я знаю, що фінальна фаза битви буде проходити біля води, я можу використовувати удар з розмаху, який дозволить мені відкинути моїх ворогів у воду

Крім того, гравцям потрібно буде вивчити список пріоритетів атаки в грі, який визначає, які ходи протистоять один одному. Втім, гра не надто зрозуміла щодо цього; я дізнався про все це самостійно через вікі та стрімери. Хоча в грі є власний підручник, захований всередині режиму “Ігровий майданчик”, Rumbleverse бракує вкрай необхідного попереднього підручника, який не просто подається у вигляді стіни тексту без жодного контексту.

Королівська битва з великою глибиною

Королівська битва з великою глибиною

Як і серія Super Smash Bros, гра легка і проста, але складна в освоєнні.

Під час боїв мені доводиться стежити за своїм життєвим баром, супер-баром, баром витривалості, пам’ятати, що знаходиться в моєму інвентарі, стежити за оточенням на предмет сторонніх бійців, розпізнавати свої комбо-можливості, реагувати на кидки і атаки, щоб покарати і ухилитися, і багато іншого. Це перетворює досвід в один з найбільш несамовитих в обох жанрах, з яких він взятий – і ця складність зростає в десять разів, коли ви граєте в дуеті.

Я виявив, що використовую фактичну тактику файтингу в ситуаціях 1v1, додаючи свої основи Fortnite при дослідженні, щоб переконатися, що ніхто не отримав перевагу над мною. Це несподіваний матч, зроблений на небесах. А завдяки локаціям, які постійно змінюються, матчі рідко стають нудними, оскільки гравці змушені розпізнавати своє оточення і використовувати його на свою користь.

Наприклад, наприкінці одного дуетного матчу нам з другом довелося битися проти одного гравця. Ця битва відбувалася на даху будівлі поруч з відкритим океаном, який заклинає смерть для будь-якого гравця, який потрапляє в нього. Я зрозумів це і врізав свого супротивника в стіну. Оскільки вони миттєво розплющилися там, я додав додаткового оглушення зброєю. Завдяки тому, що мій союзник володів гігантським кидком на величезну відстань, Giant Swing, ми змогли швидко виграти матч, провівши одну вчасну комбінацію, яка закінчилася нокаутом.

Такі моменти роблять гру особливою. Навіть просто граючи в звичайному режимі, гравці можуть природним чином виявити, що їх фундаментальні навички та почуття боротьби стають кращими з кожним матчем.

Боротьба з механікою

Боротьба з механікою

Почнемо з того, що відстеження дуже непослідовне. Основною частиною гри є розпізнавання навіть найнезначнішої помилки у грі вашого опонента, що дозволяє вам переломити хід бою на свою користь. Щоб допомогти в цьому, багато ходів мають ефект вакууму, який злегка підтягує вашого супротивника до вас, дозволяючи карати, як в файтингах, в умовах королівської битви. Під час моєї гри та спостережень це не завжди було так. Атаки іноді фіксуються на зовсім інших цілях і навіть іноді в порожнє повітря.

Ці невідповідності переносяться і на інші типи атак. Такі рухи, як команда “Спис”, здається, мають найбільш непослідовне відстеження, іноді зигзагоподібно, щоб вразити гравців навіть після того, як вони правильно ухилилися від них. В інших випадках він проходить на два дюйми перед гравцем, пролітаючи і готуючись до значного покарання, незважаючи на те, що це було правильним рішенням. Це також трапляється з суперздібностями, коли ходи часто або повністю відсутні, або відстежують ворогів за багато кілометрів.

Пріоритетність кнопок теж є проблемою. Коли ви активуєте суперрежим, ви можете підірвати ворогів вибухом або активувати миттєву непереможність і перейти прямо в свій супер. Обидва ці ефекти чудово підходять для різних ситуацій у грі. Однак, якщо ви випадково стоїте біля предмета, ваш персонаж підніме його замість того, щоб зробити щось із цього. Ця помилка призводить до миттєвої смерті для всіх, хто хоче використати карту втечі, і призводить до розчаровуючого фіналу.

Є кілька виправлень, які грі потрібно дати, перш ніж вона захопить цей пояс чемпіонату світу.

Пріоритет атаки також створює деякі головні болі, особливо коли мова йде про зброю, яку гравці можуть підібрати на вулицях і використовувати для нападу. Зброя – це високопріоритетний інструмент, який також супроводжується жорстокими атаками, які неможливо заблокувати, і має дуже швидку швидкість відновлення. Коли гравці стикаються з озброєним гравцем, іноді найкраще, що вони можуть зробити, це втекти. Інколи я навіть не можу сказати, звідки ці атаки відбуваються, через те, наскільки грубою може бути камера. У таких місцях, як тунелі та зали, мені пощастило, що я навіть бачу, хто йде за мною.

Rumbleverse багато просить від гравців, коли справа доходить до їх часу реакції, але він має тенденцію часто відставати. Як і в будь-якому файтингу, ви не зможете добре провести час, якщо не зможете швидко реагувати або у вашого супротивника просто поганий зв’язок, через що в нього важко потрапити. На щастя, розробник Iron Galaxy вже швидко працює над усуненням цих проблем, ставлячи гру на здоровий шлях до успіху.

Rumbleverse поєднує два раніше не пов’язаних між собою жанри і створює щось унікальне, веселе і багатообіцяюче з конкурентної точки зору. Як і Fortnite та файтинги, вона ретельно балансує між казуальною грою та складною глибиною. Якщо це ваша чашка чаю, ви з часом виявите, що стаєте кращими, навіть не переходячи в режим тренування на ігровому майданчику. Однак є кілька виправлень, які грі потрібно зробити до того, як вона отримає пояс чемпіона світу. Iron Galaxy потроху працює над грою, і, швидше за все, в майбутньому вона вирішить ще більше проблем. Я вважаю, що гра в надійних руках, і сподіваюся, що до того часу, як ви прочитаєте цей огляд, деякі з цих проблем вже будуть виправлені. Але є й хороші новини? Гра безкоштовна, тож принаймні ви не платите гроші за ці проблеми.

Рекомендації від редакції

State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

  • Ігри PS Plus: що нового у грудні 2022 року
  • Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі
  • Найкращі пропозиції PlayStation за грудень 2022 року
  • Кращі пропозиції PS Plus за грудень 2022 року
  • Microsoft
  • Ігри для ПК
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітур та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок
  • Запуск персонажа на карті в Rumbleverse

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *