fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд VR-гарнітури Nintendo Labo на практиці

Огляд VR-гарнітури Nintendo Labo на практиці

Комплект Nintendo Labo VR може виглядати безглуздо, але він справді працює

Від Феліції Міранди 22 березня 2019 року

Огляд гарнітури Nintendo Labo VR Hands-on

“Nintendo VR Labo Kit – це новий розумний спосіб насолоджуватися віртуальною реальністю за невеликий бюджет”.

  • Новий, розумний підхід до VR
  • Має ширшу привабливість, ніж звичайні VR-гарнітури
  • Надає потенціал для власників інтелектуальної власності Nintendo, щоб отримати власний досвід у віртуальній реальності
  • Можна створювати власні VR-ігри за допомогою Garage VR
  • Елементи керування можуть іноді не реагувати
  • Тримати гарнітуру та Toy-Con – це справжнє тренування

Коли Nintendo вперше анонсувала свій набір Labo VR Kit, він був зустрінутий неоднозначною реакцією. Хоча сучасна VR-гарнітура від Nintendo здавалася цілком реальною, ніхто не очікував, що вона з’явиться у вигляді картонної ігрової периферії.

  • Зустріч двох світів
  • Nintendo, хитрий пес
  • Задоволення від використання, за правильною ціною

І все ж це має божевільний сенс. Набір Labo VR – це ідеальний вступ до віртуальної реальності, який сподобається власникам Nintendo Switch. Він поєднує в собі існуючу систему компанії та набори Labo, щоб забезпечити творчий, гостинний, сімейний та доступний досвід.

Окуляри віртуальної реальності від Nintendo в парі з будь-яким з п’яти Toy-Cons не схожі ні на що, що я коли-небудь бачив. Бластер, птах, слон, камера і педаль вітру прикрашають лінійку, а ретельно зібране картонне орігамі на перший погляд схоже на те, що можна зробити на уроці малювання в четвертому класі.

  • Найкращі пропозиції на графічні процесори у грудні 2022 року
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield і перенаправляє користувачів в Steam

Під час попереднього перегляду набору Labo VR я грав у різні VR-ігри, які використовували Toy-Cons як фундаментальні частини досвіду. Бластер був моєю зброєю в рейковому шутері про прибульців. Хобот слона виконував роль мого пензля в студії 3D-арту. Я махав крилами Птаха, коли літав у повітрі в пошуках їжі для своїх пташенят. А за допомогою фотоапарата я сфотографував риб у морських глибинах.

Зустріч двох світів

Окуляри віртуальної реальності Nintendo працюють так само, як Google Cardboard. Єдина відмінність полягає в тому, що замість смартфона ви будете підносити до лінз консоль Nintendo Switch. Однак перевага комплекту VR Labo над картонною гарнітурою Google полягає в підході до створення більш захоплюючого досвіду. Якість зображення не може зрівнятися з Oculus Rift, але Nintendo Toy-Cons компенсує це своїми унікальними фішками.

Набір Labo VR складається з шести предметів. VR-окуляри, Toy-Con Птах, Toy-Con Слон, Toy-Con Камера та Toy-Con Педаль вітру. Граючи в ігри за допомогою VR-окулярів у парі з Toy-Cons – картонними фігурками, які можна побачити у трейлері, прикріпленими до гарнітури, – ці предмети оживають.

У моїй першій (і улюбленій) грі використовувався бластер Toy-Con. Тримаючи бластер як базуку, я розташував оглядові отвори перед своїм обличчям. Всередині я побачив місто, що кишіло кальмароподібними інопланетянами, які нагадували прибульців з гри “Взвод”. Лівою рукою я потягнув назад розсувний механізм внизу бластера і почув характерне клацання. Я натиснув на спусковий гачок і випустив кулю прямо в чорнильного прибульця, що дерся по стіні будівлі. Він вибухнув із задоволеним сплеском.

Я був миттєво зачеплений. Вліво, вправо, вгору, вниз і вбік я повертався, використовуючи бластер як помпову рушницю. Іноді мені доводилося постійно підкачувати бластер, щоб він реєстрував перезарядку, що було неприємно на швидкоплинних рівнях, але цього було недостатньо для того, щоб зіпсувати задоволення від гри. У грі було три рівні, кожен з яких мав певну кількість ворогів, яких я повинен був спробувати ліквідувати. Зрештою, мій результат склав ганебні 78 відсотків. Я звинувачую в цьому іноді ненадійне управління бластером.

Я випустив кулю прямо в чорнильного інопланетянина, що дерся по стіні будівлі, і вона вибухнула із задоволеним сплеском.

Наступним був Пташиний Toy-Con, і я не міг не посміхнутися при думці про те, щоб встромити своє обличчя в його задню частину. Але в моє обличчя зайшло. Я міцно вхопився за ручки під його крилами і почав стискати. З кожним стисканням крила птаха в грі ляскали. Погляди вгору, вниз і в сторони дозволяли мені направляти птаха в ту сторону, куди я хотів летіти. Світ був сонячний і наповнений трав’янистими полями, горами і сапфірово-синім океаном.

Моєю метою було знайти всі гнізда з яйцями, з яких вилупляться пташенята. Кожне пташеня вимагало різного виду їжі в певній кількості, тому я вирушив на пошуки яблук, джмелів, риби та інших продуктів. Зібравши все це, я полетів назад, і їжа потрапила прямо в рот пташеняті. Не встиг я озирнутися, як пташеня підросло, і в моїй зграї з’явився новий член.

Це було щось новеньке, але у мене було кілька сумнівів. Тримати пташиний іграшковий конвеєр і багаторазово стискати ручки, щоб злетіти, стало швидко втомлюватися. Я почав намацувати пристрій, намагаючись знайти більш зручний спосіб тримати його. Навіть після допомоги співробітника Nintendo мої руки горіли з нечестивою люттю, і мені довелося покласти його приблизно через 10 хвилин гри. Ситуація погіршувалася тим, що птах літав старанно повільно. Навіть після того, як я, як божевільна, стискала ручки, щоб прискорити політ, вона продовжувала ухилятися в неквапливому темпі.

Nintendo, хитрий пес

Хоча моїм улюбленим досвідом був Toy-Con Blaster, камера Toy-Con Camera посилила моє позитивне перше враження від набору Nintendo Labo VR. Її міцна конструкція одразу вразила мене. Об’єктив можна було повертати, щоб наближати і віддаляти, а джойкон був розумно розташований вгорі праворуч, щоб я міг використовувати вказівний палець, щоб робити знімки.

Через оглядовий майданчик простягався океан, наповнений всілякою рибою. Мене попередили, що повз нас любить іноді пропливати акула, хоча вона і нешкідлива. Моє завдання? Зробити по три знімки кожної риби. Досить легко. Пропливає риба-меч. Я наблизив, натиснув на кнопку – і знімок зроблено. Я зробив це ще три рази. Коли все було зроблено, знімки з’явилися на екрані, і я міг відмітити ті, які хотів додати до свого альбому. Повернувшись в океан, я виявив, що, дивлячись вниз, гра дозволяла мені занурюватися глибше. Океан став темним, і тіні великих риб відскакували від скель, коли мила версія риби-рибалки пропливала повз.

В голові промайнули спогади про Pokemon Snap, і хвилювання вразило мене, як удар блискавки.

Спогади про Pokemon Snap спливли в пам’яті, і хвилювання вразило мене, як грім. Що, якщо ці Toy-Cons прокладають шлях для таких вражень, як Pokemon Snap і Splatoon VR? Toy-Cons можна було б легко використовувати для набагато більшого.

Було більше вражень, кожне з яких було химерним, але по-своєму цікавим. “Doodle” використовував хобот слона Toy-Con як пензлик, помістивши мене у велику порожню кімнату з набором інструментів, які я міг використовувати для художнього самовираження та створення (жахливих) 3D-шедеврів. “Hop Dodge” використовував педаль вітру, яка перетворювала мене на жабу, що стрибала, щоб уникнути шквалу куль від циркових ведмедів. Я натискав ногою на педаль кожного разу, коли хотів стрибнути, і порив освіжаючого прохолодного повітря злітав мені в обличчя, посилюючи відчуття занурення. Кожного разу, коли рівень був завершений, я піднімався вище в атмосферу, де атак ставало все важче уникнути.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *