fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд взводу

Огляд взводу

Splatoon – це як милий Doom, але Nintendo все ще не зовсім його розуміє

Сем Прелл 27 травня 2015 року

“Splatoon – це прекрасний новий поворот у жанрі шутера, але йому не вистачає командного чату та інших сучасних норм”.

  • Яскравий і чарівний світ – ніхто не робить “мило” так, як Nintendo
  • Оманливо простий і доступний геймплей маскує стратегію високого рівня
  • Матчі проходять швидко, весело і важко довго злитися
  • Велика різноманітність зброї, здібностей і стилів гри
  • Відсутність голосового чату або простого пошуку гравців – неприйнятно для гри, орієнтованої на онлайн у 2015 році
  • Коротка, нецікава однокористувацька кампанія

Образно кажучи, Splatoon – це спроба Nintendo занурити пальці ніг у воду конкурентних онлайн-шутерів. Багато в чому це настільки ж шокуюча зміна конвенцій шутерів, як і Super Mario 64 для платформерів у 1996 році. Однак, з іншого боку, вона виявляється невтішною, особливо з огляду на її онлайн-орієнтований дизайн.

По-перше, хороша новина: Splatoon абсолютно варта уваги, незалежно від того, чи ви шматуєте ворогів з часів Doom, чи ви ніколи в житті не цілилися в залізний приціл. Вона доступна, не лякає і перетворює стандартні командні вбивства, до яких ви, можливо, звикли, в щось несхоже на все, в що я коли-небудь грав.

Світ, наповнений яскравими кольорами, різноманітними персонажами морських істот, оптимістичною техно-музикою і поганою грою слів.

Це також до біса чарівно; це світ, наповнений яскравими фарбами, різноманітними персонажами морських істот, бадьорою техно-музикою і поганою грою слів. Наскільки поганою? Сестри Келлі та Марі (зрозуміли?) вітають Вас кожного разу, коли Ви завантажуєте гру, а кіт, який судить матчі, наполягає на тому, що Ви можете стати позитивно “муркотливим” суперником. Можливо, програвати і неприємно, але в Splatoon дуже важко залишатися злим.

І поки ми говоримо про те, наскільки щаслива ця гра, Nintendo дійсно повинна шукати партнерство з Nickelodeon, тому що Splatoon може стати тією інтелектуальною власністю, яка поверне знамениту зелену слизьку мережу.

У Splatoon не так багато історії. Існує однокористувацький режим, який фокусується на відновленні електроенергії в місті Інкополіс, але основною стравою є змагальна сцена. Справа в тому, що жителі Інкополіса, люди-кальмари, стали одержимі чорнильними битвами – конфліктами 4х4, де команди прагнуть покрити більшу частину карти своїм кольором чорнила, ніж їхні опоненти (або, якщо ви маєте досить високий рейтинг, покрити чорнилом певні області довше, ніж команда суперника). Покриття чорнилом ворога з голови до щупалець “забризкає” чорнило і змусить його відродитися, але мета все одно полягає не стільки в тому, щоб пофарбувати свої цілі, скільки в тому, щоб пофарбувати стіни (і підлогу, і ящики, і, і, і).

Незважаючи на ненасильницьку спрямованість гри, відчуття перестрілки в Splatoon не надто відрізняються від відчуття сучасного шутера. Подумайте про це так: У такій грі, як Call of Duty, так, ви повинні бути зосереджені на стрільбі по іншій команді, але ви також повинні бути зосереджені на тому, де знаходяться ваші товариші по команді, як дістатися туди, де вам потрібно бути, на вашій лінії видимості для ворога (і їх лінії видимості для вас), і які шляхи використовуються ким. Ці стратегії та мислення вищого рівня – це те, що відрізняє професіоналів від аматорів.

Splatoon чудово розбирає ці більш складні розумові процеси в ігровому процесі, руйнуючи основні принципи жанру шутерів і перебудовуючи їх на щось нове. Наприклад, ви будете знати, якими маршрутами пересуваються ваші вороги, адже погляд на Wii U GamePad в реальному часі показує смуги фарби, які вони залишають на карті. Ви можете відірватися від своїх товаришів по команді, але знову ж таки GamePad може допомогти вам, показуючи, де вони знаходяться, і дозволяючи зробити швидкий супер-стрибок до їх місцезнаходження одним дотиком до екрану.

Це ті ж самі концепції, які ви могли б використовувати в більш реалістичних шутерах – вивчення маршрутів ворога, згуртування навколо товариша по команді в облозі тощо – але Splatoon реалізує їх таким чином, що це відбувається миттєво і, що більш важливо, весело. Я жодного разу не відчув розчарування “звідки цей хлопець взявся”, яке часто буває у шутерах, тому що гра буквально розмальовувала маршрути моїх ворогів.

Splatoon має потенціал стати такою ж популярною кіберспортивною грою, як Super Smash Bros.

Поряд з цими розумними системами, я був здивований різноманітністю стилів гри, які підтримує Splatoon. Є стандартна автоматична гвинтівка, що стріляє чорнилом, але є також снайперські чорнильні гвинтівки, чорнильні ролики, чорнильні базуки, чорнильні липкі бомби і навіть чорнильні торнадо. Кожна зброя має суб-зброю та спеціальні здібності, розроблені для доповнення її сильних сторін, забезпечуючи при цьому достатню кількість слабких сторін для збереження балансу, і є багато можливостей, які можна розблокувати. Деякі з них навіть ховаються в інших місцях гри, чекаючи, коли їх відкриють.

Мені особисто сподобався Splat Roller, оскільки він не тільки дозволяє створювати гарне, рівне покриття поверхні мапи, але й оснащений бомбами, які можуть приклеюватися до стін, а також спеціальною звуковою зброєю, яка знищує ворогів, що опинилися на його шляху. Тож так, я відчував себе справжнім крутим хлопцем з величезним валиком та бумбоксом. Така сила Splatoon.

Існує також система кастомізації, яка дозволяє гравцям налаштовувати здібності свого аватара так, щоб він міг швидше пересуватися через чорнило своєї команди, швидше заправляти свої баки з чорнилом, витримувати більше пошкоджень та багато інших опцій. На жаль, ці налаштування також пов’язані з естетичними змінами, тому якщо вам подобаються бонуси до статів предмета, але не його зовнішній вигляд – або навпаки – вам може не пощастити.

Я кажу “може”, тому що технічно існують способи поєднати зовнішній вигляд предмета та підвищення статистики, але це складний і трудомісткий процес. Splatoon міг би зробити кастомізацію більш надійною. Зрештою, я вже знаю, що моя дівчина Інклінг – найкрасивіша в кварталі, але я хочу, щоб всі інші знали, що вона особлива кальмарна луска.

Може здатися, що всі цеглинки великої гри вже тут, і якби Splatoon була лише оффлайн грою, то так воно і було б. Але ми зробили ставку на мережеву гру. Однак, зосередившись на онлайн-досвіді, Nintendo поставила перед собою кілька додаткових завдань – завдань, з якими, на жаль, Splatoon не впоралася.

Барвиста, весела, несподівана і приємна.

Це просто неприпустимо, що

Також немає простого способу об’єднатися з кимось, хто добре показав себе в останньому матчі, і приєднатися до нього для майбутніх боїв, або створити клани. Я не сумніваюся, що саме для цього буде створено субреддіт, але до цього не повинно дійти. Splatoon має підтримувати голосовий чат – навіть як функцію “включитись” чи “вийти” – та підбір гравців. Він цього не робить, і через це він слабший.

Якою б веселою вона не була, і наскільки б по-новому не перекручувала жанрові конвенції, Splatoon є доказом того, що Nintendo або не дуже “розуміє” змагальні онлайн-ігри, або, якщо і розуміє, то відмовляється впроваджувати стандартні сучасні функції. Я не впевнений, який сценарій гірший. Це гра, нова інтелектуальна власність, яка буде жити і вмирати завдяки своїй спільноті, але інструменти спільноти майже повністю відсутні. Це збиває з пантелику.

Позитивною стороною є те, що Nintendo взяла на себе зобов’язання постійно оновлювати Splatoon, включаючи нові мапи, зброю та режими. Не зовсім безпідставно сподіватися, що функції спільноти можуть бути на своєму шляху. Але поки що це розчарування.

На початку цього огляду я сказав, що Splatoon – це спосіб Nintendo занурити свої пальці в басейн конкурентних онлайн-ігор. І що це за занурення: барвисте, веселе, несподіване та приємне. Тепер, якби тільки Nintendo зняла свої ласти і пірнула у воду.

Ця гра була протестована на Wii U, копію якої було надано компанією Nintendo.

Високий рівень

  • Яскравий і чарівний світ – ніхто не робить “мило” так, як Nintendo
  • Оманливо простий і доступний геймплей маскує стратегію високого рівня
  • Матчі проходять швидко, весело і важко довго злитися
  • Велика різноманітність зброї, здібностей і стилів гри

Мінуси

  • Відсутність голосового чату або простого пошуку гравців – неприйнятно для гри, орієнтованої на онлайн у 2015 році
  • Коротка, нецікава однокористувацька кампанія

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *