fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Опції доступності Людини-павука від людей, які ними користуються

Опції доступності Людини-павука від людей, які ними користуються

Marvel’s Spider-Man вийшла ексклюзивно для PlayStation 4 7 вересня, і це не тільки одна з найкращих ігор з Пітером Паркером у головній ролі за останній час, але й чудовий приклад доступності в ААА-просторі.

  • Новий стандарт
  • Посилення сигналу

З моменту запуску гри люди по всьому світу аплодують Insomniac Games за її роботу над опціями, які роблять гру Spider-Man приємною для кожного. Ці налаштування можна знайти безпосередньо перед початком гри, у вікні головного меню, яке дозволяє гравцям заздалегідь налаштувати свій досвід.

Це включає в себе такі функції, як пропуск швидких подій і розділів головоломок, зміна натискання кнопок на утримання кнопок при виконанні певних дій, включення режиму великих субтитрів з можливістю включення фонових голосових рядків, а також зміна HUD таким чином, щоб всі елементи були фіксованими або відключеними взагалі.

  • Marvel’s Midnight Suns черпає натхнення з Persona, Fire Emblem та Heroclix
  • Ці налаштування God of War Ragnarok зробили мій ігровий процес набагато кращим
  • Не можу дочекатися, коли повернуся до чудового Battle Hub Street Fighter 6

Ми поспілкувалися з геймерами, які користуються цими налаштуваннями, щоб обговорити важливість доступності у відеоіграх, як її слід впроваджувати та чи є можливості для покращення.

Новий стандарт

Останнім часом кілька студій зосередили увагу на тому, щоб забезпечити більш доступний досвід для якомога більшої кількості людей. Режими для дальтоніків, збільшені субтитри та перерозподіл кнопок стали частими в іграх, а деякі розробники вбудували нові налаштування, які можуть допомогти змінити досвід.

Інді-ігри, такі як Celeste або нещодавно випущена Shadow of the Tomb Raider, надають настроювані параметри складності, які допомагають забезпечити найкращий досвід для якомога більшої кількості людей. Враховуючи все це, саме покращення якості життя Людини-павука стало новим стандартом на майбутнє.

Брендан Сінклерпівнічноамериканський редактор GamesIndustry.biz, знайшов можливість пропускати головоломки корисною після того, як зрозумів, що йому не подобаються ці сегменти в Людині-павуку. Ще більше його здивувала функція Midnight Audio, яка динамічно адаптує гучність звуку для нічних ігрових сесій.

“Я здебільшого граю в ігри після того, як моя дитина лягає спати, і мене завжди дратує, коли я дивлюся телепередачу або граю, і мені доводиться постійно збільшувати гучність для тихої розмови, а потім знову зменшувати, коли дія набирає обертів або звучить драматична музика”, – пояснює він.

“Більшість з цих варіантів доступності пропонують покращення якості життя та усувають роздратування, які я, можливо, ніколи не міг навіть усвідомлено сформулювати раніше”.

” “Людина-павук” здається першою грою, яка взяла все, про що ми просили, і знайшла спосіб змусити це працювати”.

Субтитри були паралельною темою протягом усього року, як щодо їх правильного, так і неправильного використання. Для Сьюзен Бенкс, письменниці з інвалідністю, яка пише огляди ігор для глухих, що підкреслюють їхню доступність, налаштування субтитрів є обов’язковим. Вона пояснює, що інді-розробники зазвичай звертаються до соціальних мереж за відгуками, але Insomniac Games встановила новий стандарт для AAA-ігор.

“Spider-Man здається першою грою, яка взяла все, про що ми просили, і знайшла спосіб змусити це працювати. Мені сподобалося, що в грі не було абсолютно нічого, ні кінематографічного, ні будь-якого іншого, що відбувалося б до того, як у вас з’явилася б можливість налаштувати параметри під себе”, – каже Сьюзан.

Хоча її відгук про “Людину-павука” був дуже позитивним, субтитри все ще потребують вдосконалення. Сьюзен хотіла б, щоб можна було додати підписи для громадян, які взаємодіють з Павуком, коли просять зробити селфі або дати “п’ять”, а також деякі додаткові варіанти розміру шрифту.

“Доступні розміри для мене не є проблемою, але я не думаю, що двох варіантів цілком достатньо, щоб назвати їх повністю доступними субтитрами”.

Для багатьох інших ці функції доступності стали рятівними при наближенні до приголомшливого досвіду, яким є “Людина-павук” від Marvel. Повністю досліджуваний Нью-Йорк, динамічна і складна бойова система зі стелс-секціями, а також численні моменти, які вимагають від вас швидких дій, як за сюжетом, так і поза ним, роблять цю гру багато чому навчитись – і однією з найкращих ігор для PS4 у 2018 році.

Замість того, щоб ризикувати і пропускати такі події, як зупинка швидкісного викраденого автомобіля або порятунок цивільних у вуличних аваріях, такі опції, як зміна натискання на утримання, деактивація подій швидкого часу і пропуск головоломок, стали доступними з самого початку.

Посилення сигналу

Шоу – стример, який народився з церебральним паралічем і веде стріми вже п’ять років, і може користуватися лише двома (а іноді й трьома) пальцями правої руки. “Мене це не зупиняє. Доступність Spidey та інших подібних ігор – це величезний крок вперед”, – пояснив він.

“Опції доступності Spidey і подібних ігор – це величезний крок вперед”.

Shou використовує адаптер для контролера з пелюстками, які перенастроюються на кнопки L2 і R2.

“Насправді, це єдина “особлива” річ, яку я використовую: 40-доларове доповнення, яке просто кріпиться на контролер Dualshock 4. При цьому мені також довелося перепризначити L1 і R1 на D-Pad”.

У нього все ще була проблема з комбінацією L3+R3, яка використовувалася в Людині-павуку для активації спеціальних атак, що розблоковуються костюмами Спайді. Цьогорічний “Бог війни” також використовував цю ж комбінацію кнопок для активації “Спартанської люті” Кратоса.

Тим не менш, останнє оновлення студії Санта-Моніки інтегрувало кілька варіантів доступності, присутніх у “Людині-павуку” Marvel, чого стример Лаукідх хотів протягом багатьох років. “Я інвалід з хронічним болем і маю багато проблем з руками, і я був у захваті від перемикання кранів на утримання в обох іграх, оскільки це може бути боляче для мене”.

Нікадудлс – художниця-інвалід, яка зі збільшенням можливостей програмного та апаратного забезпечення хотіла б бачити можливості голосового введення для людей з обмеженими руховими функціями, а також менше використання ефекту розмиття в іграх для запобігання морської хвороби.

Вона знайшла можливість відключення швидких подій життєво важливою, додавши: “Ми просто хочемо мати можливість грати разом з рештою спільноти. Ми хочемо втекти і розважитися! Я точно знаю, що наявність ігор у моєму житті – це те, що робить мої дні на “низькій ложці” терпимими”.

Нік Батталья (Nick Battaglia), редактор Nintendo Enthusiast та творець One Limb Left Gaming, пояснив, як приємно було отримати визнання на такому високому рівні.

“Як для людини, яка народилася без нижньої половини правої руки, побачити меню доступності гри перед першими кат-сценами – це не тільки важливий крок до того, щоб зробити ігри більш доступними, це дало мені важливий сенс і відчуття визнання”.

Опції доступності “Людини-павука” навіть заохотили гравців, які зазвичай з обережністю підходять до великих і складних ігор з відкритим світом, включаючи людей, які ніколи не торкалися гри. Джессі, науковець і біоантрополог з диспраксією, часто знаходить навігацію в ігрових світах і розділах головоломок надзвичайно складною. Гра “Людина-павук”, схоже, є винятком.

“Коли ви розміщуєте налаштування в меню доступності, ви, можливо, переоцінюєте їх можливості”.

“Я хотів би мати можливість пропустити щось, що перешкоджає моєму задоволенню або завершенню, коли я не можу зрозуміти це через свою інвалідність”, – сказали вони.

Черрі Томпсон, консультант з питань доступності та стример, була рада дізнатися про опції доступності в “Людині-павуку”, але вважає, що розділення цих налаштувань не є правильним шляхом вперед.

“З появою спеціальних меню для забезпечення доступності, починає плутатися, де шукати певні налаштування, такі як елементи керування, субтитри, [та] налаштування відео чи аудіо, які традиційно знаходилися в інших меню”, – пояснює Черрі. “, – пояснює Черрі.

“Існує також проблема того, що багато людей, які користуються такими налаштуваннями, можуть не думати, що їм потрібна “доступність”, і тому не знайдуть їх. Для деяких з нас … коли ви розміщуєте налаштування в меню доступності, ви, можливо, занадто багато обіцяєте щодо того, що вони можуть зробити “.

Insomniac Games показала новий приклад для ААА-ігор важливості налаштувань, які можуть адаптуватися до можливостей кожного гравця і підлаштовувати гру під його бажаний досвід. І хоча є ще багато можливостей для вдосконалення, люди, які завжди були далекі від подібних ігор, нарешті можуть по-справжньому насолоджуватися ними.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ексклюзиви для PS5 2022 року: найяскравіші моменти другого року існування консолі
  • Єдиний сеттінг, який перекреслює гру в Людину-павука Майлза Моралеса на ПК
  • Marvel’s Spider-Man: Майлз Моралес скоро вийде на ПК з надширокою підтримкою
  • Все, що було оголошено на презентації PlayStation State of Play у вересні 2022 року
  • God of War Ragnarök: дата виходу, трейлер, новини та інше

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *