fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Overwatch 2 вже відчувається як повернення до слави

Overwatch 2 вже відчувається як повернення до слави

Колись я був великим фанатом Overwatch. Перед тим, як кинути гру, тому що грати в змагальні матчі стало просто нецікаво, я був зациклений на ній. Мені подобалося грати з друзями, йти в ногу з мета-грою, яка постійно розвивається, і перемагати в матчах завдяки бездоганній командній роботі. Наразі багатокористувацьке бета-тестування Overwatch 2 посилює всі ці позитивні моменти, а негативні залишаються поза увагою.

  • Повертаємося до основ
  • Зміна складу
  • Новий клас

Ігровий трейлер Overwatch 2

Якщо ви бачили, як люди обговорюють бета-версію Overwatch 2 у Твіттері (або спостерігали за тим, як стримери годинами обговорюють її), то думка про те, що вона не схожа на повноцінне продовження, напевно, не нова для вас. Що б там не було, це також частина мого висновку. Натомість Overwatch 2 відчувається так, ніби гра Overwatch завжди мала бути такою. Це її найбільш остаточне оновлення, хоча це все, що вона являє собою: Оновлення.

Повертаємося до основ

Перше, що я зробив, як тільки зміг потрапити в бета-версію Overwatch 2, – перевірив усі свої старі мережі. Фара майже не змінилася (хоча її голос здається на октаву вищим, що звучить абсолютно не характерно), як і Солдат 76, за винятком того, що його зброя тепер має віддачу.

Найбільші зміни серед персонажів гри стосуються танків, за яких я раніше грав постійно. Райнхард, наприклад, тепер може зберігати до двох застосувань вогневого удару і може набагато більше рухатися з боку в бік під час заряджання. Ці невеликі зміни в інструментарії відчутні для мене, людини, яка раніше грала за нього як за свого головного героя. Замість того, щоб обмежуватися ближніми зіткненнями, один з найбільш знакових персонажів гри тепер може завдавати шкоди здалеку.

Однак, можливо, два персонажі, які зазнали найбільших змін, – це Оріса та Думфіст. Оріса отримала оновлену екіпіровку, відмовившись від щита на користь списа, який можна крутити, щоб відкидати снаряди або кидати, щоб оглушити і завдати шкоди ворогам. Doomfist натомість зробив повноцінний стрибок від ДПС до танка, отримавши значний приріст здоров’я і втративши свій аперкот на користь блоку, використовуючи свій масивний, ну, кулак долі.

Ці зміни, разом з коригуваннями, внесеними до деяких інших персонажів гри, зовсім не здаються мені різкими. Це може бути просто побічним ефектом від того, що я не дуже багато грав у гру останнім часом, але кожен з них все ще виконує ту саму роль. Оріса все ще залишається танком, що вбирає в себе шкоду, а Doomfist дуже добре створений для того, щоб пірнати і розбивати передню лінію команди. Незважаючи на будь-які внесені зміни, особистість кожного персонажа дуже схожа на ту, що була в Overwatch.

Для мене, гравця, який повернувся, це означало, що знову застрибнути в сідло в ролі Фара або Рейнхарда було так само просто, як зіграти пару ігор. Я був іржавий, але з часом до мене повернулося колишнє чуття. Я чув, як мої друзі кричали: “Отто, не бери грошей, клянуся Богом”, – кожного разу, коли я думав про це, граючи Рейнхардта. На той час, коли я зіграв свій п’ятий або шостий матч, я отримав свій перший гейм у грі з Райнхардтом; це було так, ніби я ніколи не програвав серію.

Це одна з головних речей, які показала мені бета-версія Overwatch 2: У неї все ще є ті ж міцні кістки, що і у старого доброго Overwatch. Сама гра завжди була чудовим шутером. Завжди приємно грати за одного з її різноманітних персонажів і опановувати їхні комплекти, а ще краще – перевершувати їх у грі проти інших гравців.

Зміна складу

Одна річ, від якої я завжди втомлювався, коли грав багато в Overwatch, – це склад команди. Гравці завжди кричали один на одного, щоб переключитися з персонажа, яким вони грали, на танка або цілителя. Це залишилося в минулому завдяки черзі ролей, але насправді все ніколи не було збалансовано. Востаннє, коли я грав в Overwatch, в її мета-середовищі домінували танки, що розгортали щити, і кожен матч був схожий на виснажливу тяганину.

Найбільша зміна в Overwatch 2 вирішує цю проблему. Перехід від формату 6v6 до 5v5 з одним танком, двома DPS та двома персонажами підтримки – це ідеальний варіант. У кожного персонажа є своя роль, і кожен клас природно тяжіє до того місця, де він повинен бути. Танки можуть завдавати значної шкоди, тому вони ведуть атаку. Персонажі ДПС швидкі, спритні і можуть прокрадатися за спинами фронтовиків, щоб виводити з ладу цілителів. Саме так я провів багато ігор за Фараона, що призвело до того, що чимало гравців Zenyatta та Ana засмутилися, бо вони залишалися на задній лінії, як і належить хорошим персонажам підтримки.

Новий формат матчів 5v5 робить типову гру більш впорядкованою. Немає необхідності боротися з нескінченною стіною щитів, лише дві команди, які повинні відчути одна одну, проникаючи в оборону одна одної, чекаючи на прорив.

Push, новий ігровий режим, що з’являється в Overwatch 2, найкраще демонструє сильні сторони цього режиму. Гравці повинні супроводжувати великого робота, який просуває барикаду по карті, при цьому кожна команда бореться за контроль над роботом. У цьому режимі гри обидві команди грають у нападі та захисті, що дає гравцям можливість відчути себе в обох ролях. Як тільки в обороні однієї з команд з’являється пролом, атака переходить в наступ, перетворюючи спірну ділянку карти в зону тотальних бойових дій. Все відбувається набагато швидше, ніж раніше, що підкреслює розумну, командну гру.

Хоча здається, що деякі персонажі були перероблені для боїв один на один, це лише ще більше посилює загальний командний підхід гри. Звичайно, екіпірування Сомбри було змінено, щоб посилити її в боях проти ворогів-одинаків, але як тільки вона отримає цей вибір, решта команди може зануритися в гру. Тепер це роль персонажів ДПС; вони дуелянти, і як тільки вони прибирають одного відсталого члена ворожої команди, вони відкривають вікно можливостей.

Новий клас

Якщо вам цікаво, чому я не згадав багато нового контенту, показаного в бета-версії Overwatch 2, а саме нового персонажа ДПС Sojourn та чотири нові мапи гри, то це тому, що всі вони відповідають тому ж рівню якості, який спочатку був встановлений в Overwatch. Sojourn – це чудовий новий ДПС, як і Солдат 76, з більшою кількістю варіантів пересування завдяки своєму слайду. Circut Royal, Midtown, New Queen Street та Colosseo – це фантастичні доповнення до обертання мапи гри, що пропонують унікальні риси, для вивчення яких потрібно кілька повних матчів. Жодна з них радикально не виділяється, але це добре. Якби якась карта або персонаж дійсно виділялися, це було б тому, що вони були розчаровують в деякому роді.

Дія відбувається швидко, і ви можете відчути припливи та відпливи будь-якого бою.

Після написання останнього абзацу я зупинився, щоб зіграти ще один раунд в Overwatch 2. Я грав за Рейнхарда, наша команда перемогла, і я знову опинився в центрі гри. Це був важкий матч, особливо через те, що в іншій команді хтось переключився на Мей, яка може легко відгородити танк, що наступає, від решти своєї команди крижаною стіною. Але ми пристосувалися, і завдяки чіткій комунікації, зокрема завдяки новій системі пінгу в грі, ми перемогли.

Такі анекдоти не є чимось новим – вони є ключем до того, що робить Overwatch такою цікавою грою. Справа не в тому, чого можуть досягти гравці-одинаки, а в тому, що вони можуть зробити для своєї команди. Звичайно, в моїй грі я отримав кілька вбивств після завершального удару, але найбільше це дало моїй команді можливість просунутися вперед і досягти мети.

Overwatch 2 – це така ж гра, як і та, в яку грають зараз. Але в ній є деякі суттєві зміни, які зачіпають її основний геймплей та вдосконалюють найкращі його частини. Дія відбувається швидко, і ви можете відчути припливи і відливи будь-якої сутички. Командна робота підкреслюється ще більше тепер, коли є лише один танк, який є основою команди. Ми не знаємо, коли вийде Overwatch 2, але я вже бачу, як я знову занурюся в неї, як це було з Overwatch багато років тому.

Рекомендації від редакції

  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Найкращі трейлери з The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 і не тільки
  • Diablo IV – багатообіцяюче повернення в форму, але не без червоних прапорців
  • 7 найбільших відмінностей між Call of Duty: Warzone і Warzone 2.0
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *