Каталог статей

Озвучувач Guilty Gear Strive дав найкращі поради для гри як професіонал

Озвучувач Guilty Gear Strive дав найкращі поради для гри як професіонал

Багато акторів озвучення мають практичний досвід роботи з іграми, над якими вони так чи інакше працюють. Зак Агілар з Genshin Impact регулярно проводить стріми, пов’язані з грою, з іншими акторами озвучення. Бріанна Вайт, яка озвучує Аеріт у Final Fantasy VII Remake, транслювала випадкові проходження гри, де вона сама грає. Однак, коли справа доходить до файтингів, складніше знайти акторів, які дійсно можуть грати, не кажучи вже про те, щоб змагатися в реальному турнірі.

Алекс Гросс – один з небагатьох.

Гросс озвучує Акселя Лоу, британського мандрівника в часі та резидента зони Guilty Gear. Він розповів про свій досвід змагального гравця Guilty Gear на Anime NYC, саме тому я зв’язався з ним, щоб поговорити про те, як його знання гри вплинули на останню ітерацію Акселя в Guilty Gear Strive . Крім Акселя, Гросс також озвучував Еріка з Boyfriend Dungeon , Тору Івашімізу з Free! і додаткові голоси в таких популярних іграх, як Persona 5: Strikers. Він також є постійним стримером і партнером Twitch, який проходить під ніком Octopimp.

Гросс розповів мені про свою історію зі спільнотою файтингів і про те, як він знайшов свій голос для Акселя. Він також запропонував кілька корисних порад для новачків, які хочуть потрапити в конкурентні файтинги, такі як Guilty Gear Strive.

Що ви взяли з минулих ігор і що надихнуло вас на створення Axl?

Guilty Gea r-Strive – Початковий посібник #4 – Аксель

Я граю в Guilty Gear з часів Sharp Reload, так що я граю вже дуже, дуже давно. Першою грою, де персонажі Guilty Gear мали англійські голоси, була Guilty Gear 2: Overture, але Акселя в ній не було. Першою грою, де він мав англійський голос, була Xrd Sign, і його грав Ліам О’Брайен.

Тож я чула, як він говорив з англійським акцентом. Але, коли я пройшов прослуховування, я не хотів копіювати його. Я не хотів просто робити його образ, розумієте? Тому що в специфікації було сказано “ми йдемо в іншому напрямку”, що, як мені здається, означало “ми просто робимо перекастинг, просто тому що хочемо спробувати щось інше”. Тож я подумав: “Ну, я просто зроблю свій найкращий англійський акцент”.

Кеїчі Нанба, який грає його японською, говорить трохи вище. Його голос трохи вищий. Тож я просто ввімкнув акцент, зробив його трохи вищим, і ви отримали Акселя прямо тут.

Якого відчуття ви прагнули досягти? Типу, безтурботного або безглуздого?

Аксель – дуже безглуздий персонаж. Вони описують його в специфікації як “оптиміста, який завжди оптиміст, окрім тих випадків, коли він програє”, що було дуже смішно. Це та роль, на яку мене найчастіше запрошують – безтурботний, шахраюватий дурник, і саме таким я намагався його зіграти. У цій грі є персонажі надзвичайно серйозні, а є персонажі, які грають для комедії, і він, безумовно, один з найбільш комедійних персонажів.

Як Guilty Gear стала вашим улюбленим серіалом?

Мені подобається, що дизайн персонажів настільки нестандартний, а історія дика. Насправді я спочатку грав більше в BlazBlue, ніж в Guilty Gear, тому що в той час BlazBlue була більш доступною в мережі, ніж Guilty Gear, і тому в неї грало більше людей. Але музика в Guilty Gear мені подобається трохи більше. Вона більш жорстка, і все в ній натхненне рок-н-ролом, що дуже круто. Мені все це подобається.

Вона більш комедійна. Я думаю, що в ньому набагато більше комедії, ніж в BlazBlue. Отже, я просто відчуваю всю естетику та все відчуття Guilty Gear, і завжди відчував. Я дуже, дуже люблю це.

То як все пройшло, коли ви пройшли прослуховування? Хтось сказав тобі: “Гей, ми проводимо прослуховування для Guilty Gear, і ми думаємо, що ти добре впораєшся?”

Це було абсолютно випадково. Ну, майже випадково. Я знав, що студія PCB робила попередні дубляжі. Вони робили “Sign” і “Overture”. Я працював з ними раніше над Persona 5: Strikers і відвідував їхні заняття.

Тож я звернувся до одного з кастинг-директорів, Вела, який просто найкращий, і сказав: “Гей, я не знаю, чи ви, хлопці, робите дубляж для цього, але якщо так, то я б із задоволенням пройшов прослуховування”. Я звернувся до них, тому що, по-перше, у нас були робочі професійні стосунки. По-друге, я відвідував їхній клас, тож вони знали, хто я такий. І, знаєте, що найгірше вони можуть сказати? “Ах, вибачте, ми не будемо цим займатися”. Що найгірше, що може статися? Вони скажуть “ні”, так? Або скажуть: “Це вже зайнято, вибачте”. “

Вона така: “О, Боже, так. Ось, почитай за ці дві ролі. Прочитайте для Акселя і для “Щасливого хаосу”. І я сказав: “Гаразд, так, звичайно”. Тож я прослухався на обидві ці ролі. Через два дні вони написали мені електронного листа і сказали: “Ви забронювали Акселя”. Це було божевілля. Це було божевілля.

Як ваші знання гри стали в нагоді в студії?

Як тільки я побачив певні рядки, які читав, я зрозумів, що їм зовсім не обов’язково пояснювати їхній контекст. В основному, єдине, що потрібно було пояснювати – це для сюжету, коли ми записували сюжетний режим. Я мав сказати репліку, яка була просто написана як “Yahoo”, але я знав, що це таке, бо чув, як [Аксель] казав це мільйон разів японською.

Я такий: “О, це 6H?” А вони такі: “Звідки ти це знаєш?” (Сміється) Спочатку Аксель повинен був сказати “Sickle Strike”, але я запитав їх, тому що Arc System були на телефоні: “Чи можу я сказати Rensengeki замість цього?”. Тому що це те, що це таке. Це назва руху японською мовою. І вони кажуть: “Так, звичайно, записуйте”. Тож десь там є запис, де я кажу [Sickle Strike], але вони просто змусили мене говорити Rensengeki у файлах гри.

“Це рок-н-рол файтинг, крихітко. Поїхали!”

Отже, коли я записував, я знав не тільки про особистість персонажа, а й про механіку гри, про те, де які лінії знаходяться у взаємозв’язку, і про контекст самої гри. Я знав, як виглядають всі анімації. Я бачив їх усі

Я граю в файтинги з самого дитинства. Мій двоюрідний брат дав мені пограти в Ranma 1/2 для SNES. Я пам’ятаю, як багато грав у нього вдома. І, знаєте, Street Fighter II для SNES, Mortal Kombat, і все таке інше. Тож я завжди ними цікавився, але не сприймав їх серйозно, доки не вийшов Street Fighter IV. Street Fighter IV – це був перший раз, коли я дійсно подумав: “О, я хочу навчитися грати в ці ігри”. Саме тоді я почав по-справжньому тренуватися, їздити на турніри, багато грати в онлайні, змагатися з іншими людьми.

Що особливого було в Street Fighter IV?

Мені її приніс близький друг, і він просто витер мною підлогу. Я навіть не знав, що відбувається. Це запалило мене, так би мовити, під дупою, і я подумав, що хочу навчитися грати, а не просто натискати на кнопки.

Це дуже мотивувало просто спробувати стати кращим. Коли ти досягаєш цих етапів, ти бачиш свій прогрес, і це дійсно змушує тебе відчувати себе добре від того, що ти навчився цієї навички. Тож це було просто бажання позмагатися і перемогти мого друга, який дійсно змусив мене захотіти спробувати більше.

Ви також брали участь у Evo та Arc Revo раніше, чи не так?

Так, я пройшов кваліфікацію на ArcRevo World Tour у 2019 році.

Як пройшов твій досвід на цих змаганнях?

Минулий рік на EVO був найкращим у моєму житті. Думаю, я стала 48-ю або десь так. Раніше, в 2017 році, я потрапив на Pools, але відразу ж вилетів з Pools. Але це було для преподобного. Я виступив досить добре і програв двом дійсно хорошим гравцям, так що я не дуже засмучуюсь через це. У фіналі переможців мого пулу мені довелося битися з Lord Knight, який потрапив у Топ-8 на EVO, і взагалі він дуже хороший гравець. Тому я не засмутився, що програв йому, хоча все було дуже близько.

“Це хороша порада для будь-якого файтингу, але не варто відразу зосереджуватися на вивченні комбо”.

Я потрапляв у топ-8 на деяких регіональних змаганнях. Я був третім на SCR Saga у 2018 році. Увійшов у топ-8 на NCR у 2017 році. Я граю багато турнірів. Я маю на увазі, що я досить стабільно потрапляв у топ-8 на Wednesday Night Fights. Зараз я граю в інші ігри, і я дуже зайнятий, тому мій ігровий процес не такий гострий, як був, коли гра тільки з’явилася. Але так, я люблю змагатися. Мені подобається брати участь у турнірах.

Яку пораду ви б дали людям, які хочуть змагатися в Guilty Gear?

Спочатку вивчіть рух і дистанцію – не вчіть комбо. Це хороша порада для будь-якого файтингу, але не варто відразу зациклюватися на вивченні комбо. Це така велика пастка, в яку потрапляє багато людей, що приходять в файтинги. Вони одразу ж починають вивчати комбо, але потім не вивчають практичне застосування того, куди їхні звичайні удари будуть бити, щоб можна було почати ці комбо. Отже, коли вони стикаються з цими ситуаціями, вони не виконують комбо, які вони вивчили, тому що вони просто розмахують випадковим чином, або вони не знають інтервалів або нейтралітету дуже добре.

Тож дуже важливо вчитися: Як рухається ваш персонаж? Які їхні звичайні стрибки? Який інтервал між цими стрибками? Деякі персонажі мають різну швидкість ходьби та бігу, тому такі речі дуже корисно знати в першу чергу. Потім, як тільки ви це зрозумієте, вивчіть механіку системи, дізнайтеся, що ви можете робити з RC, дрейфовими RC та іншими подібними речами. Це все почне надходити звідти, а потім ви можете почати вивчати комбо.

Коли Ви вчилися самі, Ви були такою людиною, яка просто продовжувала грати, поки у Вас не виходило, чи Ви шукали певні підручники або щось подібне?

Я робив це абсолютно неправильно і просто почав грати, а потім набрався купи поганих звичок, а потім довелося піти в лабораторію і позбутися цих звичок. Я трохи посидів у лабораторії, а потім вийшов в Інтернет і почав грати в рандоми, потім почав вигравати і був такий: “Я хороший”, а потім зіграв з кимось, хто дійсно хороший, і отримав по дупі. І я подумав: “Ой, неважливо, я поганий”. (Сміється) Потім мені довелося піти в лабораторію і перевчити всі ті дурниці, які я робив.

Не будьте такими, як я, діти. Не будьте такими, як я.

Отже, в основному, лабораторія? (сміється)

Так, так. Спочатку багато чому навчитися в контрольованому середовищі, а потім грати людей на своєму рівні майстерності і поступово зростати звідти. Грайте людей, які кращі за вас, теж! Граючи людей гірше, ніж ти, ти нічого не отримаєш. Але якщо ви граєте з людьми, які кращі за вас, ви будете вдосконалюватися дуже швидко.

Я зрозумів. Якщо це не той, у кого ти можеш вчитися, то це не принесе тобі багато користі.

Крім того, вони будуть вестися на речі, на які хороші гравці не поведуться. Вони піддаватимуться дуже легким установкам, і це не змусить вас дуже сильно замислитися. Деякі з найбільш захоплюючих матчів, з яких я навчився найбільше, – це ті, які були дуже близькими. Ті, які були схожі на те, що я виграв піксель. Мені не вистачало одного удару, і я виграв. Це дійсно змусило мене грати якнайкраще, наскільки це можливо, або наскільки це в моїх силах, замість того, щоб просто витирати підлогу з кимось. Це виглядає круто, але насправді це не змушує мене почуватися краще і не вчить мене багато чому як гравця.

Якби вам довелося залучати людей до Guilty Gear, як би ви їм її продали?

Це рок-н-рол файтинг, дитинко. Поїхали!

Якщо вам цікаво стежити за Алексом, ви можете знайти його на Twitter, Twitch або YouTube. Можливо, ви навіть побачите його на турнірі Frost Faustings, присвяченому Guilty Gear, який пройде з 28 по 30 січня, або візьмете участь у турнірі спільноти.

Guilty Gear Strive доступна для ПК, PlayStation 4 і PlayStation 5. Вона також виграла звання “Файтинг року” на премії The Game Awards 2021 року, і це круто.

Це інтерв’ю було відредаговано для більшої довжини та чіткості.

Рекомендації редакторів

Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version