Каталог статей

Перші враження від XCOM на виставці E3 2010

Перші враження від XCOM на виставці E3 2010

Якщо ремейк GoldenEye 007 від Activision представляє собою остаточне ностальгічне потурання – майже точну копію оригіналу, як для відродження спогадів, так і для створення нових, – то останній XCOM представляє собою полярну протилежність – сиквел настільки далекий від оригіналу, що деякі фанати можуть засумніватися в тому, що він дійсно заслуговує на таку назву.

Майбутня 2K-гра відмовляється від покрокової стратегії 1993 року X-COM: UFO Defense на користь динаміки шутера від першої особи. Що не менш важливо, вона перезавантажує серію в 1950-ті роки, часовий період на півстоліття раніше, ніж оригінал, дія якого відбувалася у вигаданому (і на той час все ще футуристичному) 1999 році.

Помістіть обидві гри на діаграму Венна, і вона не дуже добре виглядає через те, що кола збігаються посередині. Тож, якщо тип гри та часовий проміжок змістилися, то яку крихту спільності має XCOM з оригінальною грою, що згадується через дефіс?

Страх. За словами розробників 2K, оригінальна X-COM була про терор, страх не знати, що знаходиться за рогом, і чого ти не можеш побачити. В останній версії вони постаралися зберегти це відчуття невідомості, від моторошних, покинутих локацій до прибульців невідомої сили, швидкості та здібностей.

Переказ витоків XCOM

Демонстрація, показана на E3, починається в ангарі, завантаженому ящиками, метушливому персонажами в капелюхах і хромованими позолоченими транспортними засобами, які не виглядали б недоречно на знімальному майданчику “Хрещеного батька”. Ви не повірите, але це штаб-квартира XCOM.

Після виявлення важливого (але мало деталізованого) інопланетного артефакту, XCOM був сформований для дослідження, вивчення і боротьби із загрозою насувається інопланетного вторгнення. Ви берете на себе роль спеціального агента Вільяма Картера, батька-засновника агентства і, як не дивно, все ще піхотинця в кожній виїзної команді. Звісно.

Швидка прогулянка по комплексу показує лабіринт внутрішніх кімнат, що гудуть з ланцюжком курців співробітників, кожен з яких стежить за інопланетною активністю, яка наноситься на гігантську карту у військовій кімнаті. Звідси гра отримує більшу частину свого стратегічного нахилу. Маючи лише обмежені ресурси, вам потрібно буде з розумом вибирати, на які пульсуючі значки на карті ви реагуєте. У той час як поїздка в Теннессі може принести більше дорогоцінного інопланетного ресурсу Елеріум, мирні жителі Каліфорнії можуть загинути, поки ви будете шукати збиті НЛО.

В іншій кімнаті, свого роду лабораторії-зброярні, еквівалент Q в XCOM використовує дослідження, зібрані в польових умовах, щоб приготувати нову зброю, засновану на інопланетних технологіях. У демо-версії він щойно закінчив те, що загадково виглядає як потойбічний коктейль Молотова, скляна куля, наповнена чорнильною рідиною, що

Ідилічний приміський район, в який прибуває група реагування, відповідає моторошним відчуттям оригінальної місцевості XCOM. Як і в оригінальній XCOM, навколишнє середовище викликає тривогу як через те, що ви не бачите, так і через те, що ви бачите. Це досить пішохідна локація, але абсолютно позбавлена людей. Докази, такі як бейсболка і біта, оточені липкою чорною слизовою оболонкою, говорять про те, що вони, ймовірно, не пішли мирно.

Картер і жменька його команди з’являються в седані, оснащеному останнім словом техніки для вбивства прибульців: помповими рушницями. У Картера, принаймні, також є мішок, повний пляшок із запалювальною сумішшю і блискавка.

Крики і слід згаданої слизу в кінцевому підсумку приводять команду повз труп, покритий нею, який Картер фотографує. Витрата часу на збір досліджень під час місій, очевидно, дасть кращі результати в лабораторіях, коли вчені заспокояться, щоб дізнатися більше про прибульців і про те, як з ними боротися.

Через кілька секунд вони помічають зловмисника: аморфну чорну пляму, яка ковзає по околицях, нападаючи на людей. Спочатку стрільба по ній здається неефективною, але врешті-решт, здається, розкидає достатньо слизу, щоб виявити синє ядро, яке випускає клубок газу після останнього смертельного пострілу. От тільки виявляється, що там ціла інвазія, яка тероризує домогосподарство.

Якщо відкинути претензії на стратегію, бій виглядає дуже схожим на те, що ви можете знайти в будь-якому іншому FPS: Картер і компанія обстрілюють згустки, наповнюючи їх картеччю, кидаючи гранати і намагаючись утримати наляканих цивільних від того, щоб їх не з’їли живцем. Крики цивільних ведуть групу з однієї частини будинку в іншу, коли вони намагаються відбитися від згустків. Як і в оригіналі, карти відчуваються нелінійними і відкритими для різних форм бою. Відкриті двері до підвалу натякають на те, що бій міг би перекинутися на сходи, але він так і не дійшов до них.

Після того, як, ймовірно, двічі зруйнували весь будинок, але врятували всіх, хто був живий, коли вони з’явилися, польові агенти записують це як перемогу і виходять назовні.

Де електричний шторм зовні починає засмоктувати все навколо, а потім перетворюється на вихор фігур, що змінює форму. Це погано. Картер і його польові агенти біжать до машини, коли екран стає білим.

Ближче до дії, але все ще страшно

Я все ще пам’ятаю, як у дитинстві грав у X-COM, а потім лягав спати, переконаний, що вогні проїжджаючих машин – це інопланетні десантні кораблі, готові приземлитися і викрасти всю мою сім’ю. Навіть незважаючи на зміну часового періоду та стилю гри, я все ще бачу, що нова XCOM викликає те ж саме нервове відчуття страху та більше, ніж кілька моментів, коли хочеться вилізти зі шкіри, граючи о третій годині ночі. Суворі шанувальники покрокових ігор можуть бути не в захваті від вигляду прибульців від першої особи та боїв без “очок дії”, але 2K, схоже, дійсно розуміє інтелектуальну власність, і ми не можемо дочекатися, щоб побачити, що вони з нею зроблять.

Попередження: Цей трейлер може не підходити для всіх вікових категорій.

Рекомендації редакції

7 кричущих проблем, які Call of Duty: Warzone 2.0 потрібно виправити якомога швидше

Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж обов’язкових святкових подарунків

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version