fbpx

Перший погляд на інтригуючий та оригінальний ексклюзив для PS3 — The Unfinished Swan

Перший погляд на інтригуючий та оригінальний ексклюзив для PS3 — The Unfinished Swan

Тут немає нічого в будь-якому напрямку. Ні кольору, ні звуку, ні відчуття перспективи або глибини. Це чисте біле полотно, без жодних підйомів чи спусків, без жодних підказок, куди йти, і без жодного натяку на те, що ви маєте робити.

Так починається The Unfinished Swan — одна з найбільш багатообіцяючих цифрових ігор, що виходять цього року.

Йдучи по стопах таких ігор, як Journey і Limbo, The Unfinished Swan створила щось унікальне в ігровому світі. Механіка гри не схожа ні на що інше. Порівняння з іншими іграми завжди можна зробити, але здебільшого The Unfinished Swan унікальна за своїм ігровим процесом.

Після смерті матері юний Монро потрапляє до дитячого будинку. Його мати була художницею, принаймні в душі, і вона почала понад 300 картин, але не завершила жодної. Маючи вибір залишити собі лише одну, Монро вирішує залишити собі улюблену картину своєї матері — незавершеного лебедя. Коли лебідь оживає і зникає в неймовірному і неймовірному світі, хлопчик слідує за ним.

  • Оновлення PS Plus 2022 року не завадило б зробити і в 2023 році
  • Sony відроджує глибоке скорочення PlayStation 2 як назву для запуску PS VR2
  • Кращі пропозиції PS Plus на грудень 2022 року

Зіткнувшись зі світом, який відзначається повною відсутністю змісту, Монро починає визначати оточення за допомогою фарби. Чим більше фарби ви використовуєте, тим більше визначення, яке застосовується до світу. Подивіться вниз в перспективі від першої особи і стріляйте/кидайте фарбу, і ви виділите дорогу або стежку. Подивіться по сторонах і стріляйте, щоб виявити стіни, меблі та атрибути цивілізації. Вийдіть на вулицю і прикрийте землю, щоб виявити ставок, що кишить життям — деякі з них вороже налаштовані.

У дуже вільному сенсі гра схожа на гру Epic Mickey від Junction Point Studios, в якій також була механіка фарби, яка виділяла приховані і незавершені шляхи. Але на цьому схожість закінчується.

Гра починається з монохромного світу, виділеного дивним сплеском кольору, що означає щось, що вимагає вашої уваги. Це може бути маркер напрямку, позначений парою лебединих лапок, що світяться, або вказівка на твір мистецтва, який розповідає частину історії.

Показаний світ представляє королівство людини, яка намалювала свій світ до життя. Кожна секція буде представляти окремий момент в житті короля, починаючи з його днів, коли він був маленьким хлопчиком, і закінчуючи його сходженням через роки, але як він і Монро пов’язані, все ще залишається загадкою, яка буде вирішена під час 2-3-годинної однокористувацької гри.

Розділ, який демонструвався на заході Sony минулого тижня, був з початку гри, і єдиними кольорами, що відображалися, були білий, чорний і

Unfinished Swan починалася як прототип, який потрапив на Токійську ігрову виставку, де привернув увагу Sony. Звідти утворилася компанія-розробник Giant Sparrow, і з 12 людьми, що працюють в її офісі в Санта-Моніці, гра перебуває в тій чи іншій формі розробки протягом трьох років. Ці роки роботи досягнуть кульмінації трохи пізніше в цьому році, коли гра вийде в якості PS3-ексклюзиву через PSN.

Порівняння з Journey компанії Thatgamecompany є і будуть неминучими. Це не зовсім погано, оскільки Journey — неймовірна гра (і одна з наших улюблених ігор року), але схожість між іграми досить загальна.

Обидва твори виходять від інді-розробників, виплеканих компанією Sony, і обидві гри будуть доступні в мережі PlayStation Network та ексклюзивно для PS3. Але справжня схожість між ними полягає в тому, що обидві гри роблять акцент на ідеї відеоігор як мистецтва.

У The Unfinished Swan є відчуття мандрів та оригінальності, яке також було у Journey. Гра вимагає, щоб ви поважали її і обробляли те, що ви бачите і робите. Це не відтворення гіперреалістичної ситуації, яку ви могли б пережити в житті, наприклад, перестрілка або бій на мечах, натомість це самодостатній світ, який створює свої власні правила спеціально для того, щоб ви могли їх дослідити. Такі ігри — це більше про загальний досвід, ніж про миттєві гострі відчуття.

З місяцями, що залишилися до її невизначеної дати виходу в цьому році, і навіть не доступною демо-версією, можна з великою натяжкою стверджувати, що The Unfinished Swan — це відеогра, яка могла б бути мистецтвом. Розкидатися цим ярликом без повного розуміння властивості навіть межує з безвідповідальністю. Але всі атрибути на місці, і їх повинно бути достатньо, щоб викликати і підтримувати рівень хвилювання у вимогливих геймерів, які шукають щось нове і свіже, поки гра не вийде в світ.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *