fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Перший погляд на Syndicate

Перший погляд на Syndicate

Electronic Arts використала свою першу щорічну виставку ігор у Вегасі для прем’єри нового погляду на класичну ігрову франшизу. Syndicate була перероблена в шутер від першої особи відомим розробником Starbreeze Studios, який зробив собі ім’я завдяки таким іграм, як The Darkness і Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay .

Syndicate – це нова історія автора бестселерів New York Times Річарда Моргана, який тісно співпрацював зі студією Starbreeze над цим проектом. Як і оригінал, його дія розгортається в майбутньому. В даному випадку це 2069 рік, який ознаменований раннім піднесенням Синдикатів, які помістили біо-чіпи всередину всього, від людей до зброї. Три корпорації, Eurocorp, Cayman Global та Aspari, ведуть між собою постійну боротьбу за завоювання частки ринку та домінування в північноамериканському чіповому бізнесі.

Мікаель Нермарк, генеральний директор Starbreeze Studios, сказав, що метою шведської студії було відтворити класичну франшизу 90-х років, взяти все, що зробило її такою класикою свого часу, і повернути ці елементи у формі, яка більше підходить для сучасних геймерів та сучасних ігрових платформ.

  • Ви будете здивовані, наскільки дешево коштує цей ігровий ноутбук Lenovo сьогодні
  • Як грати на розділеному екрані в Fortnite
  • Де купити Nintendo Switch з доставкою до свят

“Коли ми співпрацювали зі Starbreeze, ми хотіли зробити щось більше, ніж просто шутер від першої особи”, – пояснив Джефф Геннон (Jeff Gannon), виконавчий продюсер Syndicate в EA Partners Europe. “Очевидно, що ми хотіли бути вірними оригіналу, але ми також хотіли створити чудовий, захоплюючий, футуристичний світ, наповнений чудовими персонажами та чудовим сюжетом. Ми завжди прагнули зробити цю гру для справжніх геймерів. Коли ви побачите програмне забезпечення, ви побачите, що ШІ, наприклад, робить її надзвичайно складною. Це зовсім не сценарій”.

Нермарк сказав, що його команда також потребує інновацій. Вони хотіли привнести щось нове в жанр шутерів від першої особи. Те, що вони створили – це вдосконалений геймплей. Головний герой гри, Мілош Кіло, має біочіп DART 6, який дозволяє йому уповільнювати час та бачити цифрові підписи ворогів крізь стіни. Як агент Eurocorp, Кіло може зламувати ворогів, коли його відправляють на вбивчі місії проти конкуруючих корпорацій. Механіка зламу в грі відкриває гравцям новий спосіб боротися з ворогами, навіть не натискаючи на курок.

“У міру проходження одиночної гри ви можете покращувати всі ці проломи за допомогою атрибутів, таких як швидкість їх перезарядки”, – пояснив Геннон. “Порушення додаються до ваших інтерфейсів для проходження. Найбільш запам’ятовується пролом для самогубців, який є чудовим стратегічним інструментом, який ви маєте в своєму розпорядженні як гравець. Якщо перед вами багато ворогів і ви не можете до них дістатися. Ви можете покінчити життя самогубством одного хлопця, а він витягне гранату і знищить усіх.

Інше порушення, яке називається Backfire, націлене на ворожу зброю. У майбутньому ландшафті гри навіть зброя має цифрову присутність у світі. Ви можете впливати на неї подібно до того, як ви можете впливати на чіп у вашій голові або голові ворога, викликаючи заклинювання зброї та зворотний вогонь. Це завдає невеликої шкоди жертві; але що більш важливо, це вибиває хлопця з укриття і перекидає його на спину. Це дозволяє легко виводити з ладу ворогів, які ховаються від вашого вогню.

Syndicate працює на просунутій версії фірмового движка Starbreeze, що дозволило команді створити футуристичний шутер, який має дуже унікальний вигляд завдяки своєму художньому напрямку. Гра виглядає і грається зовсім не так, як класична назва, оскільки рівні, що демонструються, мають вражаючі візуальні ефекти, такі як тепловізор, який бачить ворогів, що ховаються за стінами. Середовище також має багато об’єктів, що руйнуються, включаючи скло, офісні столи та стіни. EA сподівається, що саме такий рівень деталізації та новий геймплей гри відкриє Syndicate новому поколінню геймерів.

“Очевидно, що ринок шутерів від першої особи дуже переповнений, але завжди є місце для інновацій”, – сказав Геннон. “Ми поставили собі за мету зробити шутер, який можна було б назвати майже традиційним. Це складна гра. ШІ, на нашу думку, відмінний. У грі дуже мало сценаріїв, тому ви можете грати по-своєму. Ми дійсно зосередилися на ШІ, щоб увімкнути багаті на фішки механіки, які пропонують гравцям можливість грати так, як вони бажають. І ШІ адаптується до цього”.

Нермарк вважає, що Syndicate доповнює сам досвід гри в шутер.

“У шутерах від першої особи є ритм, – пояснив Нермарк. “Очевидно, що у вас є зброя, ви стріляєте, перезаряджаєте і т.д., око на око. Механіка ігрового процесу з чіпом додає до цього ритму ще один удар. Ви робите все це одночасно, використовуючи їх у будь-якій ситуації”.

Гравці зможуть відчути цей новий ритм 21 лютого 2012 року, коли Syndicate вийде на PC, PlayStation 3 і Xbox 360.

Рекомендації редакції

Кращі пропозиції по GPU за грудень 2022 року

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками у великому святковому розпродажі PlayStation
  • Залишився час, щоб встигнути придбати Xbox Series S до свят
  • Я знову люблю Fortnite завдяки найкращій зміні в її новій главі
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *