fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Phantom Hellcat перетворює Devil May Cry на театральну постановку

Phantom Hellcat перетворює Devil May Cry на театральну постановку

“Ми хотіли зробити гру, схожу на ту, в яку ми грали в юності”, – розповіла про свій дебютний проект Phantom Hellcat глава студії Ironbird Creations Алекс Годлевська (Alex Godlewska).

  • Сценічна мама
  • Театр розуму

Phantom Hellcat | Офіційний реліз-трейлер – розширена версія | Gamescom 2022

Описана в промо-матеріалах Ironbird як “Devil May Cry зустрічає Nier: Automata, з поворотом”, Phantom Hellcat – це стильний екшен, який розробляється у Кракові, Польща. Вона була показана на цьогорічній виставці Penny Arcade Expo в Сіетлі, де я мав нагоду взяти інтерв’ю у Годлевської. Вона описує Hellcat як “чисту” за задумом, оскільки вона навмисно уникає включення важких елементів RPG, таких як підвищення рівня або механіки Souls. Замість цього, основна увага приділяється бою та проходженню, що намагається дати гравцеві відчуття, що він завжди повністю контролює ситуацію.

Сценічна мама

Дія Phantom Hellcat розгортається в невизначений момент в 80-х або 90-х роках, всередині магічного театру, який був створений як пастка для демонів. Театр має єдиного опікуна, його творця, який має напружені стосунки зі своєю дочкою-підлітком Джолін. Коли Джолін випадково порушує одну з печаток театру, її матір викрадає істота, відома як Трікстер. Не маючи жодного уявлення про те, що відбувається і як це зупинити, Джолін змушена вивчати роботу матері з нуля і переслідувати Трікстера в кишенькових розмірах всередині театру.

Зброя Джолін у Phantom Hellcat створюється за допомогою серії магічних, модернізованих масок, які вона може знаходити та носити, причому кожна маска надає одну зброю та одну унікальну механіку переміщення. У моїй демо-версії єдина показана маска дала Джолін одноручний меч і телепорт вперед на невелику відстань, корисний як для ухилення від атак, так і для переходу на інший бік перешкод.

Екранна дія перемикається між 2D і 3D залежно від того, що відбувається в даний момент. На етапах проходження/платформінгу Hellcat перемикається в 2D, коли Джолін стрибає, ковзає і використовує сили своєї маски, щоб дістатися з точки А в точку Б. Під час цих розділів ви можете досліджувати театр і повертатися в минулі зони, щоб знайти колекційні предмети, приховані випробування і більше інформації про історію театру.

У 3D починається частина гри Devil May Cry. Бій в Hellcat розроблений таким чином, щоб бути швидким і стильним, де ви одночасно використовуєте зброю Джолін і здібності переміщення, щоб розігнати демонів всередині театру, з оцінкою, призначеною на основі продуктивності.

Боротьба в Hellcat призначена для перемикання між силовою фантазією та більш стратегічними діями. Коли ви маєте справу з дрібними, рядовими демонами, ви можете поводитися з ними як завгодно, оскільки вони не становлять реальної загрози для Джолін. З іншого боку, більші вороги вимагатимуть певних роздумів. У Джолін також є механіка “драматичного часу”, яка уповільнює дію в ключові моменти, а в режимі “на біс” прожектор висвітлює Джолін зверху, коли вона добиває супротивника.

Театр розуму

Phantom Hellcat – це настільки ж театральна постановка, наскільки і надприродний бешкетник. Кожен рівень гри розгортається всередині однієї з постановок театру матері Джолін, яка змішує реальність, сценічне мистецтво і демонічну корупцію в єдине сюрреалістичне ціле. Вона спроектована таким чином, щоб виглядати так, ніби Джолін справді потрапляє в інший світ щоразу, коли вона входить у нову постановку, але багато деталей зроблені так, щоб виглядати як сценічна постановка. Наприклад, “сонце” і “місяць” на кожному рівні – це видиме театральне світло.

Рівні в Hellcat засновані на реальних п’єсах, з першою сценою, встановленою в театральній версії “Дракули”. Пізніші рівні ще не оголошені, але Годлевська сказала на PAX, що її команда планує додати “якомога більше слов’янських відсилань” до готового продукту.

На момент написання цієї статті Phantom Hellcat не має точної дати виходу. Він розробляється командою з приблизно 20 осіб в Ironbird Creations, і Годлевська обережно сказала на PAX, що вона робить все можливе, щоб уникнути “хрускоту” на проекті. Однак маркетинговий процес розпочався, що дозволяє припустити, що ми можемо побачити більше Phantom Hellcat рано чи пізно.

Рекомендації редакції

  • Вражаюча лазертаг-гра зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR
  • Найкращі інді-ігри 2022 року
  • Посібник для початківців: 8 порад та підказок для початку роботи
  • Найкращі інді-ігри всіх часів і народів
  • The Devil in Me – найбільш інтерактивна гра в жанрі Dark Pictures

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *