fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Підірвіть штурмовиків від розгулу таунтауна в “Зоряних війнах Battlefront 2

Підірвіть штурмовиків від розгулу таунтауна в “Зоряних війнах Battlefront 2

Якщо ваша фантазія з далекої-далекої галактики включає в себе підрив штурмовиків на шматки з вершини розбушувався Таунтауна, “Star Wars Battlefront 2” може бути грою, яка вам потрібна.

Класи персонажів будуть “відчувати себе знайомими, в той же час вписуючись у всесвіт “Зоряних воєн”.

Хоча снігові ящірки Хота, що монтуються, легко є одним з найкрутіших доповнень до майбутнього сиквелу від EA, вони ледь дряпають поверхню того, що креативний директор DICE Бернд Дімер описує як “додаткову глибину, призначену для того, щоб дати гравцям більше причин залишатися в грі”.

  • Чому Кемерон Монаган хотів “темнішого” Кела Кестіса в “Зоряних війнах” Джедай: Вцілілий
  • Xbox Game Pass додає Lego Star Wars і колишній ексклюзив для консолі Switch
  • Якщо ви любите історію ігор, вам потрібно спробувати Atari 50: The Anniversary Celebration

Якщо сідлання культових звірів, що зігрівають тіло, недостатньо, щоб повернути вас до Battlefront, то, можливо, більш глибокий підхід до конкурентного багатокористувацького режиму в стилі Battlefield зробить свою справу. Під час нашої бесіди з Дімером, розробник назвав перезавантаження франшизи 2015 року “хорошою базою, яка закріпила основний ігровий процес”, але визнав, що є ряд речей, які вони хотіли б “розвинути і поліпшити”.

Залишайся стильним, Хмарне місто

Серед цих речей – класи персонажів, основний елемент багатокористувацького жанру, який був помітно відсутній в першій грі. Battlefront 2 дозволить фанатам вибрати солдата з певної дисципліни, а потім модернізувати обраний аватар по спеціальному кар’єрному шляху. Бернд не уточнив, які класи будуть доступні, але пообіцяв, що вони будуть “відчувати себе знайомими, в той же час вписуючись у всесвіт “Зоряних воєн”.

Він також залишився небагатослівним щодо шляхів розвитку персонажів, але натякнув на кар’єру, засновану на цілях і ресурсах, яка дасть кожному гравцеві можливість в кінцевому підсумку стати “героїчним солдатом”. Можливість розблокувати та кастомізувати нову зброю та гаджети також відіграватиме ключову роль у вашій багатокористувацькій подорожі від буркотуна до героя-рятівника галактики.

Крім того, кожен клас буде належним чином представлений у всіх епохах “Зоряних воєн” – оригінальній трилогії, приквелах та нових фільмах. Тож ті, хто грає за стандартного лиходія, наприклад, можуть взяти на себе роль бойового дроїда, штурмовика Першого Ордену або будь-якого іншого лиходія, що поклоняється Імператору, між цими двома ролями.

У грі буде повноцінна кампанія, яка вважається офіційним каноном “Зоряних воєн

Включення різних епох також поширюється на зброю, гаджети, локації на карті та персонажів-героїв; останні з яких побачать фанатів, що володіють силою Сили та світловими мечами культових улюбленців, таких як Люк Скайуокер, Дарт Мол, Йода, Кайло Рен, Рей та інші.

Масштаби мережевої складової Battlefront 2 також збільшаться до світлової швидкості, що дозволить гравцям брати участь у масштабних космічних конфліктах. Схоже, що EA досить серйозно ставиться до цієї затребуваною фанатами функції, так як вони залучили Criterion Games – студію, відповідальну за торішню Rogue One: X-Wing PSVR, для нагляду за цим аспектом гри. Всі кораблі, включаючи такі улюбленці, як “Тисячолітній сокіл” і “Раб 1”, матимуть власні шляхи модернізації.

Окрім участі Criterion, Бернд не запропонував багато деталей щодо космічних боїв, а також не був готовий розкрити деталі щодо конкретних багатокористувацьких карт, режимів або бізнес-моделі гри (хоча, схоже, що сезонний пропуск першої гри буде відкинутий на користь іншого підходу до розповсюдження DLC). Виходячи з того, чим він поділився, здається, що Battlefront 2 зосереджена на збереженні того, що добре працювало в попередній частині, при цьому нагромаджуючи безліч нових функцій і контенту.

Дядько Вейдер хоче вас

Звичайно, найбільшим і найбільш затребуваним доповненням гри є спеціальний однокористувацький сюжетний режим. Повноцінна кампанія, яка вважається офіційним каноном “Зоряних воєн”, в одиночній грі дозволить гравцям взути черевики елітного солдата спецназу на ім’я Іден. Ця нова жінка-протагоніст командує загоном Імперії, який отримав назву “Сила Інферно”.

Окрім її чорних, крутих обладунків та твердження, що вона “помститься за Імператора” після знищення другої Зірки Смерті, Іден зображена як симпатичний герой. Насправді, як описав старший директор з управління франшизою Lucasfilm Дуглас Рейлі, вона зовсім не розглядається як лиходій. “Ми позиціонуємо Іден як героя, і ми не описуємо Імперію як поганих хлопців, а просто як таку, що знаходиться по інший бік конфлікту”.

Цей свіжий погляд на знайомі події та елементи продовжить розповідь про те, на чому зупинилося “Повернення джедая”, і перенесе гравців до початку “Пробудження сили”, а це означає, що ми побачимо, як Іден зростав і ставав зрілим протягом 30-річного періоду. Кампанія також буде включати в себе ігрових персонажів-героїв, які дозволять фанатам, час від часу, битися на боці повстанців, як Люк, або повернутися на темну сторону, щоб володіти саморобним світловим мечем Кайло Рена.

“Ми позиціонуємо Ідена як героя, і ми не описуємо Імперію як поганих хлопців…”

Однак більша частина сюжетного режиму, який розробляється студією Motive Studios, буде присвячена тому, як гравці будуть використовувати унікальні навички Ідена проти повстанських покидьків. За словами директора гри Марка Томпсона, вона “так само здатна воювати на передовій, як і пілотувати винищувач TIE”.

Іден також добре розбирається в зброї, гаджетах і технологіях Імперії, включаючи дроїда-компаньйона, який розгортається у неї за спиною. Невеликий бот, який виглядає як мініатюрний Імперський дроїд-розвідник, може допомогти вирішувати проблеми і допомагати в бойових ситуаціях. Він також розділив перше місце з їздовими Tauntons за “речі, які нас найбільше хвилюють в Battlefront 2”. “

Іден та її роботизованого приятеля також можна вдосконалювати, слідуючи шляхом прогресу, подібно до персонажів багатокористувацького класу. У той час як розробники охороняють специфіку геймплея жорсткіше, ніж плани “Зірки смерті”, продюсер Motive Паола Жуйо (Paola Jouyaux) пожартувала, що вона і її команда “беруть відкритий, автентичний стиль пісочниці, яким відома DICE, і переносять його в однокористувацьку версію”. Коли її попросили розповісти, наскільки істотним є сюжетний режим в порівнянні з онлайн-компонентом, Жуйо посміхнулася і пообіцяла “хорошу довжину”.

Зголоднілі до більшого

Офіційна презентація Battlefront 2 не включала в себе жодної практичної або навіть зрежисованої демонстрації ігрового процесу, але наш час, проведений з деякими з її ключових творців, безумовно, залишив у нас жагу до сесії за контролером. З трьома окремими студіями, зосередженими на конкретних аспектах гри, сиквел, здається, готовий будуватися на тому, що Battlefront отримав правильно, а також реалізувати деякі з його нереалізованих потенціалів.

Звичайно, якщо занадто багато кухарів в кінцевому підсумку зіпсують бульйон, ми, принаймні, матимемо конкурентні таунтаунські лицарські бої, на які можна буде з нетерпінням чекати, коли гра вийде 17 листопада.

Рекомендації редакції

  • Найкращі трейлери з The Game Awards 2022: “Іуда”, “Смертельна битва 2” і не тільки
  • Перший трейлер Star Wars Jedi: Survivor – бій на двох світлових мечах і дражнилки про відкритий світ
  • God of War Ragnarok розділяє ключову сильну сторону з The Witcher 3: Wild Hunt
  • Кожному екшену варто взяти на замітку дерево навичок God of War Ragnarok
  • Ці настройки God of War Ragnarok зробили моє проходження набагато краще
  • Особливості
  • Новітні технології
  • Microsoft
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Спеціальні функції
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *