Каталог статей

Пітер Моліньйо: “Я збираюся зіграти лише один матч

Пітер Моліньйо: “Я збираюся зіграти лише один матч

Всього через кілька днів після запуску Curiosity, химерної, винахідливої гри, яка ставить перед гравцями завдання повільно відколювати масивний віртуальний куб, щоб відкрити його вміст, відомий розробник Пітер Моліньє заявив, що він створить лише одну фінальну гру.

“Я збираюся зробити лише одну гру, я думаю”, – сказав Моліньйо в інтерв’ю сайту з химерною назвою “Beefjack”. “І ця думка – думка про кожну унцію моєї енергії, кожну унцію мого досвіду, кожну помилку, яку я зробив в кожній окремій грі – якщо я зможу винести з цього уроки і використати цю енергію для створення однієї гри … це те, що я намагаюся зробити”.

Як і у випадку з Curiosity, в той час як Моліньйо готовий заздалегідь розрекламувати свій остаточний титул, він пропонує мало деталей. “Чи міг би я зараз сісти і описати вам його в повному обсязі? Ні, не можу, – заявив Моліньйо, – але це моя думка. Ми збираємося зробити гру, ми збираємося дізнатися, що таке робити гру в сучасному світі, і це буде визначальна гра в моїй кар’єрі”.

На жаль, є дві проблеми з тим, що говорить Моліньйо. По-перше, він відомий тим, що дає вражаючі обіцянки напередодні виходу гри, які не мають практично ніякого відношення до кінцевого продукту. Ось чому ми намагаємося попередити читачів, щоб вони мали під рукою багато солі, коли виникає спокуса повірити будь-якій заяві Моліньйо. По-друге, ви помітите, що Моліньє сказав, що він робить лише одну “гру”. Це важливо, оскільки 22cans, студія розробки, з якою зараз співпрацює Моліньє, все ще планує випустити низку “експериментів” до того, як Моліньє завершить роботу над остаточною грою. Curiosity був першим з цих експериментів, і, здається, ніхто не знає, скільки експериментів студія запланувала. Наскільки нам відомо, Моліньйо може продовжувати випускати такі проекти, як Curiosity, протягом наступного десятиліття, перш ніж, нарешті, зупиниться на роботі над своїм magnum opus.

Не зрозумійте нас неправильно, ми дуже поважаємо Моліньє. Dungeon Keeper залишається однією з наших улюблених серій усіх часів, а Populous – надзвичайно блискучий, захоплюючий твір ігрового дизайну. Однак за ці роки ми навчилися не сприймати все, що говорить Моліньйо, за чисту монету, принаймні до тих пір, поки у нас не буде конкретних доказів його тверджень. Таким чином, поки ми не почуємо більше про цю загадкову останню гру, ми не будемо писати йому професійну хвалебну промову.

До речі, ті з вас, хто насолоджується грою Curiosity з моменту її виходу на початку цього тижня, будуть раді дізнатися, що Моліньйо і його колеги з 22cans створили патч для гри, який покращує широкий спектр її функціональних можливостей. Моліньйо очікував, що гра матиме успіх, але в його уяві це означало, що лише тисячі гравців завантажать гру для iOS.

О, і Моліньє також стверджує, що в якийсь момент сьогодні буде зроблено “величезне” оголошення щодо наступного експерименту з 22 банками. Ми будемо тримати вас в курсі подій, але, враховуючи, що зараз 23:30 в Сурреї (місце розташування штаб-квартири студії), ми не затамували подих, щоб очікувати чогось надто вражаючого.

Оновлення: Виявляється, анонс відкладено до наступного тижня. Ми не здивовані.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version