fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Південний парк: Палка істини рецензія

Південний парк: Палка істини рецензія

У “Південному парку” є щось смачно збочене: The Stick of Truth ‘s оформленні як традиційної покрокової RPG. Можливо, це пов’язано з тим, що гострий мультсеріал, створений Треєм Паркером і Меттом Стоуном на каналі Comedy Central, відомий тим, що розсуває рамки, а не вкладається в них. Або ж це може бути дружній підхід Obsidian Entertainment до ігрового процесу, який балансує між цілком доступним та відверто складним. Звісно, це також може бути какашка, і все, що з нею пов’язано.

У Південному Парку є щось смачно збочене: The Stick of Truth – це традиційна покрокова рольова гра.

На початку ви натискаєте на кнопки, щоб пройти через міні-гру, яка нагороджує вас “самородком лайна” в туалеті, який можна знайти. Цей бойовий витратний матеріал можна кинути у ворога, щоб викликати ефект статусу “Grossed Out”, який змушує постраждалу сторону виблювати здоров’я на початку кожного ходу. Це безперечно традиційний елемент ігрового процесу, який покритий густим брудом часто брудної особистості Південного парку, і він говорить про ретельне балансування, яке досягається в решті гри.

Історія Паркера і Стоуна – вони написали сценарій і тісно співпрацювали з Obsidian в творчому плані – захоплює часто абсурдну повсякденність їх популярного телесеріалу, обертаючи все це в епічне пригода в стилі високого фентезі, яке сильно нагадує Dungeons & Dragons (з відтінками The Lord of the Rings ). Так звана “Палиця Істини” – насправді звичайна гілочка – є центральним Макгаффіном у рольовій грі, що охоплює все місто і в якій беруть участь більшість хлопчиків третього класу. Більш зловісний сюжет розгортається в паралельній сюжетній лінії, але багатоденна сесія LARP створює основу для знайомства вашого нового головного героя зі знайомими обличчями шоу.

Це так ідеально в дусі “Південного парку”. Боротьба за уявний магічний артефакт без ставок поглинає цих дітей, але з часом вони також стають несвідомими учасниками квесту з порятунку міста. Ваш новий німий малюк – гра перетворює його мовчання в крилатий жарт, природно – снує по славнозвісному відтвореному 2D відкритому світу містечка, вирішуючи проблеми і заводячи друзів, поступово стаючи все більш і більш ключовим гравцем у великій історії.

Паркер і Стоун працюють на своєму найкращому рівні як оповідачі, здатні адаптувати свій стиль до унікальних вимог оповіді відеоігор. У минулому дует сценаристів мав великий успіх, коли їхня сатира зосереджувалась на одній темі, але 15-годинна відеогра вимагає більш легкого дотику. Їхній фірмовий гумор та (легкий) цинізм присутній, але він ніколи не набридає. Замість цього Паркер і Стоун поставили собі за мету реалізувати “Південний парк” як інтерактивний ігровий майданчик, спираючись на матеріал 17 сезонів телепередач, щоб побудувати самодостатню історію, яка все ще має сенс в рамках більшої вигадки.

Важко обговорювати специфіку успіху Паркера та Стоуна, не заглиблюючись у спойлери, і це є продуктом гострого письма. Багато ігрових систем у “Палиці Істини” реалізовані таким чином, що це виправдано сюжетом. Одноразові виклики, які дозволяють швидко закінчувати битви за допомогою таких персонажів, як Ісус Христос або пан раб, розблоковуються після виконання відповідного побічного завдання персонажа. Інші інструменти, такі як пристрій телепортації, більш конкретно впливають на основну сюжетну лінію. Історія інформує про геймплей, геймплей інформує про історію. Це захоплюючий цикл, який допомагає розвивати історію. Чим більше ви дізнаєтеся про те, що відбувається в Південному парку, тим краще ви стаєте підготовленими до того, щоб впливати на те, що там відбувається.

Паркер і Стоун працюють на своєму найкращому рівні як оповідачі, здатні адаптувати свій стиль до унікальних вимог оповідання відеоігор.

Obsidian підтримує бойову активність за допомогою механіки натискання кнопок з таймером, яка допомагає поліпшити покроковий бій, що служить для поліпшення або ослаблення ваших наступальних і оборонних можливостей. Ви повинні натиснути кнопку в потрібний момент, щоб завдати найбільшої шкоди або заблокувати частину вхідної атаки. Ви також можете вибрати, яку атаку ви хотіли б нанести (залежно від того, якою зброєю ви оснащені), будь то легка, важка або посилена магією (читай: посилена пердежом). Хоча битви все ще залишаються в основному покроковими, вимога до часу змушує вас бути присутнім і вкладатися в кожну мить.

За межами бою, це часто смішний відкритий світ Південного парку, який тримає вас на гачку. Темп “Палиці правди” майже ідеальний у порівнянні з розміром і масштабом світу. 10-15 годинна історія пересипана розблокуваннями, які поступово відкривають доступ до все більшої кількості знайомих локацій, від будинку Кенні до Канади. Тут можна знайти багато здобичі та мотлоху, який можна продати, але давні глядачі особливо оцінять нескінченний потік великодніх яєць, які виливаються з кожної нової локації. Аналогічну радість можна отримати від знайомства та формування стосунків з різноманітним акторським складом персонажів, витягнутих з усіх 17 (і більше) сезонів серіалу.

Дружба в The Stick of Truth – це більше, ніж просто інструмент розповіді. Вони також впливають на розвиток персонажа в грі, з новими бойовими досягненнями, які відкриваються, коли ваш загальний список друзів досягає певних рубежів. Також є більш традиційна система прокачування, що базується на очках досвіду, за допомогою якої ви покращуєте чотири основні здібності обраного вами класу (Боєць, Маг, Злодій та Єврей). Окремо від усього цього є цілий ряд інших навичок та інструментів, які можна розблокувати, включаючи магію, що працює від пукання, яка дозволить вам краще збирати скарби та перемагати ворогів, розкиданих по всьому відкритому світу.

Користувальницький інтерфейс не позбавлений проблем. Хоча ваш інвентар ніколи не стає занадто великим, немає зручного способу сортувати різні типи зібраних вами предметів. У цьому вам допоможуть

Однак найбільша проблема виникає в кінці гри, коли стає зрозуміло, що Obsidian не вбудувала в цю рольову гру нічого для гравців, які прагнуть ендгейм-контенту. Хоча ви можете пробачити відсутність пост-кредитних квестів або Нової гри+ чи будь-яких інших традиційних гачків для розширеної гри – зрештою, Obsidian має право створювати гру відповідно до свого бачення – важче не помітити кричущі недоліки дизайну, які несправедливо заважають гравцям досягти 100-відсоткового завершення гри.

Наприклад, немає жодного попередження, коли ви залишаєте певні підземелля, що ви більше ніколи не зможете туди повернутися. Пропустіть колекційну річ, наприклад, одного з 30 Чинпокомонів, яких ви повинні знайти, і ви не зможете повернутися за ним пізніше. Багато рольових ігор допускають цю помилку, але багато з них принаймні пам’ятають про гравця. Це прикрий недогляд для того, що здається цілком вирішуваною проблемою. Навіть якщо ви не збираєтеся дозволяти гравцям повертатися назад через певні підземелля, ви можете принаймні попередити їх перед тим, як вони підуть.

Подібна проблема посилює більш глибоке враження, що The Stick of Truth відчувається незавершеною. Таке відчуття, що Obsidian (і, ймовірно, Паркер/Стоун) мали на увазі більш довгу історію. Друга половина гри навіть, здається, встановлює тричастинний квест, в якому ви залучаєте тріо фракцій, щоб боротися на вашому боці, тільки щоб незрозумілим чином відступити від цього. Після завершення розширеної квестової лінії за першу з цих фракцій, в кат-сцені з’являється непояснена репліка, яка повідомляє, що дві інші також приєдналися. Потім ви вирушаєте до останнього підземелля, щоб завершити гру. В іншому випадку ідеальний темп гри сильно спотикається тут через несподівану відсутність експозиції.

Дуже показово, що найбільша претензія, яку ми можемо пред’явити до зусиль Obsidian, полягає в тому, що в гру більше не пограти. South Park: The Stick of Truth – це величезна праця, і, цілком можливо, найкраща робота студії, яку вона коли-небудь робила. Жоден з недоліків, описаних вище, не впливає на хороші часи жодним реальним чином. “Південний парк: Палиця Істини може не все робити правильно, але ви будете так сильно сміятися більшу частину часу, що навіть не помітите цього.

Ця гра була протестована на ігровому ПК Alienware X51 першого покоління з використанням копії, наданої компанією Ubisoft.

Плюси

  • Сюжет відмінно передає гумор і дух серії
  • Елементи гри дуже добре поєднуються з оповіддю
  • Це як грати в дуже довгий, дуже брудний епізод, і це фантастично

Недоліки

  • Інтерфейс користувача можна було б відполірувати
  • Легко пропустити вміст, якщо ви не завершувач
  • Сильний темп знижується наприкінці історії, коли певні події залишаються непоясненими

Рекомендації редакції

  • Mario + Rabbids Sparks of Hope: кращі навички і як їх прокачати
  • Як оформити попереднє замовлення на Assassin’s Creed Mirage: магазини, видання і бонуси
  • Slime Rancher 2: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Assassin’s Creed Infinity: дата виходу, геймплей і не тільки
  • Skate: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *