fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

П’ять поліпшень, які ми хочемо побачити від Xbox One

П’ять поліпшень, які ми хочемо побачити від Xbox One

Xbox One зміниться. Це факт. Так само, як і PlayStation 4, якщо вже на те пішло. Просто згадайте стан Xbox 360, коли вона була запущена, і порівняйте це з тим, де вона опинилася. Пам’ятаєте жахливий, огидний користувацький інтерфейс з лезами? І як це врешті-решт трансформувалося в обіцянку NXE? Всі ці зміни були реалізовані на консолі, яка була розроблена в епоху, коли високошвидкісний Інтернет був досить серйозним бізнесом, щоб дозволити потокове відео. Xbox One зустрічає зовсім інший світ, і вона була розроблена з урахуванням гнучкості. Те, що ви побачили в перший день, ймовірно, не буде схоже на те, що ви побачите на 365-й день.

Як тільки ви визнаєте, що зміни неминучі, ви можете подумати про те, що саме повинно змінитися. Які аспекти консолі не є настільки спрощеними або зручними для користувача, як могли б бути? Ми провели багато часу з Xbox One і виявили кілька речей, які потрібно змінити або поліпшити, бажано, щоб це сталося якомога швидше. Консоль працює, і вона працює добре, звичайно … але вона завжди може працювати краще. Ось наш відгук для Microsoft після кількох тижнів інтенсивного використання. Будь ласка, діліться власними пропозиціями в коментарях!

Xbox, вдосконалити механіку вечірок

Система вечірок в Xbox 360 – це річ прекрасна. До восьми осіб можуть спілкуватися один з одним у приватному чаті в лобі, незалежно від того, яку гру або додаток кожен використовує. Цей аспект вечірок на Xbox не змінився. Ви і до семи друзів можете зібратися разом для жартів по гарнітурі, як і раніше. Однак дивно те, що кожен учасник повинен вручну ввімкнути чат після приєднання до вечірки. Це просто не має сенсу. Це чудово, що Microsoft перенесла можливість перемикання між ігровим чатом і чатом вечірки, але якщо ви приєднуєтеся до вечірки, ви, ймовірно, захочете поспілкуватися з людьми в цій вечірці. Навіщо створювати додатковий крок, щоб дістатися туди?

Xbox спрощує спілкування з друзями

На Xbox 360 було легко бачити, чим займаються ваші друзі. Ви могли бачити, хто був на вечірках, у що люди грали, у вас були маячки, які повідомляли вам, хто в якій грі, і ви могли отримувати сповіщення щоразу, коли друг входив у систему. Ви також могли зайти в ігрову картку будь-якого друга і легко запросити його до гри або приєднатися до будь-якої вечірки, в якій він може бути. Більшість з цих функцій зменшено або повністю видалено на Xbox One.

Ви все ще можете бачити, які друзі онлайн і в що вони грають, і можете приєднатися до них, якщо вони знаходяться в партії (залежно від налаштувань конфіденційності), але це все, на чому можна зупинитися. На ігровій картці друга немає можливості запросити його до гри або приєднатися до поточного сеансу, а також немає можливості побачити, які друзі об’єднані в групи в партіях. Додайте до цього той факт, що список ваших друзів тепер є окремим додатком, а це означає, що вам потрібно відволікатися від того, що ви робите, щоб побачити, хто в мережі. Ви також не можете створити список активних друзів для швидкого доступу, тільки свою групу. Ми хотіли б побачити загальні поліпшення в тому, як працюють дружні зв’язки і комунікації, включаючи більш прямий шлях до того, щоб побачити, хто в мережі, і більш широкий спектр варіантів запрошення/приєднання.

Xbox, більше гнучкості Kinect

Це ще одна відносно широка категорія. Kinect v2.0 – це, без сумніву, великий крок вперед для обладнання Microsoft для розпізнавання рухів і голосу. Тим не менш, він має цілий ряд функцій, включаючи деякі, які люди, можливо, вважатимуть за краще не використовувати. Меню налаштувань Xbox One вже дозволяє повністю вимкнути функцію чату через Kinect, але ми хотіли б мати більш детальний контроль над функціями Kinect. Наприклад, можливість вимкнути камеру, або вимкнути мікрофони для голосових команд. Хоча новий Kinect являє собою еволюційний стрибок вперед для ігрового обладнання, не кожна його функція підходить для життєвих ситуацій кожної людини.

Крім того, ми також хочемо бачити більш глибокий словниковий запас для голосових команд. Навіть така проста команда, як “Xbox, вимкнись”, вимагає дуже конкретного формулювання. “Xbox, вимкнись” не спрацює, так само як і “Xbox, вимкнись”, чи будь-яка інша команда. Існує лише одна команда для вимкнення консолі. Немає сумнівів, що здатність Kinect розпізнавати фрази буде покращуватися і розширюватися з часом, але як невід’ємний аспект навігаційної панелі, це зміна, яка, на нашу думку, повинна відбутися швидко.

Xbox, ручне запрошення до гри

Після перегляду цього розділу кілька разів, стає зрозуміло, в чому проблема: Smart Match збиває з пантелику. Ця функція нібито існує для того, щоб виконувати підбір матчів для вас у фоновому режимі, залишаючи вас вільними для виконання багатозадачних завдань. Що ви можете зробити за хвилину або близько того, щоб підключитися до онлайн-гри, ми не знаємо. Ми також не зовсім розуміємо, як Smart Match працює по відношенню до партій. Здається, що він пов’язує одну партію з однією конкретною грою, а потім надсилає запрошення тим, хто в ній грає, на цю гру. Це суперечить ідеї перехресної гри в партії.

Тут є просте рішення: запрошення до гри вручну. Можливо, вимкнути Smart Match всередині партій? Або зробити його опціональною функцією? Що б не відбувалося за лаштунками, щоб змусити ручні запрошення на гру працювати, це ідеальний підхід. Smart Match теж потребує деякого доопрацювання, не помиліться. Передбачалося, що функція включатиме якийсь елемент фільтрації, який би дозволив геймеру обирати, як саме він буде спілкуватися з іншими гравцями.

Це один з найбільших кроків Xbox One назад. На Xbox 360 ви можете натиснути кнопку “Путівник” на контролері, коли розблокуєте досягнення, щоб майже відразу побачити, що це за досягнення, що ви зробили, щоб його отримати, і скільки балів геймерів ви заробили. Всю цю інформацію можна отримати і на Xbox One, але процес значно складніший. По-перше, ви утримуєте кнопку “Путівник”, коли розблоковуєте досягнення. Потім ви потрапите на сторінку сповіщень, де побачите назву досягнення та його значення в балах геймерів. Але це не те, за що ви його отримали. Щоб отримати цю інформацію, вам потрібно вибрати пункт “Досягнення” в меню сповіщень, щоб запустити окремий додаток “Досягнення”, який, у свою чергу, розповість вам, що ви зробили, щоб отримати нагороду. Потім, нарешті, ви натискаєте кнопку “Play” внизу екрана, щоб повернутися до своєї гри.

Подібно до зміненого підходу до відображення списку друзів, об’єднання всіх досягнень в окремий додаток створює занадто багато бар’єрів. Вам доведеться пройти півдюжини кроків, щоб побачити інформацію, яка раніше була доступна одним натисканням кнопки. Більше того, якщо хроніка досягнень ведеться в окремому додатку, то чому ви не можете зробити так, щоб цей додаток, який дійсно корисний, був відкритий поруч з вашою грою? Це не має сенсу, і це, мабуть, найчастіше повторювана скарга, яку ми чули протягом днів після запуску.

Рекомендації редакції

Найкращі пропозиції на графічні процесори в грудні 2022 року

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Залишився час, щоб отримати Xbox Series S до свят
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • система оглядів microsoft xbox one

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *