Каталог статей

PlayerUnknown висловився щодо суперечки про лут ящиків/ключів у Battlegrounds

PlayerUnknown висловився щодо суперечки про лут ящиків/ключів у Battlegrounds

Брендан “PlayerUnknown” Грін, засновник студії Bluehole і директор PlayerUnknown’s Battlegrounds, опублікував вичерпну заяву щодо нещодавньої суперечки про майбутню систему луту ящиків/ключів у грі, що знаходиться в ранньому доступі. Хоча він визнав занепокоєння гравців, його головна відповідь полягала в тому, щоб повторити, що це заплановано як тест, і що його команда ніколи не впроваджуватиме щось в основну гру без належного тестування.

Системи ящиків і ключів є досить усталеним методом фінансування поточної підтримки та розвитку гри. Як рандомізований, але часто пов’язаний з мікротранзакціями метод розблокування естетичних оновлень для персонажів, він виявився найменш ненависним серед систем заробляння грошей в грі. Однак це не зовсім так у випадку з Battlegrounds.

Коли нещодавно було оголошено, що розробники збираються запровадити власну систему ящиків та ключів для гравців усіх рівнів майстерності, незважаючи на те, що розробники обіцяли не робити цього до виходу гри, це викликало невдоволення у деяких шанувальників гри, що вийшла у ранньому доступі.

Реакція PlayerUnknown на це була зрозумілою, але твердою. Він повторив, що схема буде реалізована, незважаючи на те, що гра має статус Раннього доступу, але що це був тест і буде розглядатися як такий. Хоча він вибачився за повідомлення початкового оголошення, він подвоїв своє переконання, що впровадження надійної системи мікротранзакцій через ящики та ключі є важливим для підтримки здорової екосистеми та спільноти після релізу.

За його словами, тестування такої системи є життєво важливим для того, щоб переконатися, що вона буде працювати, коли гра буде офіційно випущена.

“Ідея тестування до повної реалізації лежить в основі додавання кожної нової ігрової функції в нашу гру, і це включає в себе систему ящиків і ключів, яка, як ми вважаємо, буде служити основою здорової економіки після запуску”, – сказав він в повідомленні в новинах Steam. “Це економіка, яка може і повинна принести користь всім гравцям – як тим, хто готовий платити, так і тим, хто не готовий платити за марнославні предмети”.

Він також підкреслив, що кілька ящиків можна буде відкрити безкоштовно, тому естетичні оновлення та різний одяг будуть доступні для тих, хто цього хоче, навіть якщо вони не готові платити за цей привілей.

Хоча в цій відповіді не йдеться про це, в оригінальному оголошенні також було чітко зазначено, що гроші, отримані від ключових продажів, підуть на фінансування турнірів, а будь-які кошти, що залишилися, будуть спрямовані до обраних благодійних організацій.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version