Каталог статей

Побачте знаменитий острів Еранджел з Playerunknown’s Battlegrounds у 4K у всій красі

Побачте знаменитий острів Еранджел з Playerunknown’s Battlegrounds у 4K у всій красі

Всього за кілька місяців Playerunknown’s Battlegrounds підкорила світ комп’ютерних ігор. Вона розійшлася мільйонами копій у ранньому доступі, потіснила такі масові ігри, як League of Legends, за кількістю одночасних трансляцій на Twitch, і на короткий час мала більше гравців у грі, ніж Counter-Strike: Global Offensive. Вона пропонує постійно напружений ігровий процес та захопливий цикл “останньої людини, що залишилася”, який змушує знову і знову повертатися до дії. З огляду на це, ми запустили наш тестовий стенд, підключили його до монітора з роздільною здатністю 4K і викрутили налаштування, щоб показати, наскільки привабливою може бути сучасна гра, навіть якщо вона ще перебуває в Steam Early Access.

Наш тестовий стенд був оснащений процесором Intel Core i7-6950X з 16 ГБ оперативної пам’яті, а в парі з ним ми встановили відеокарту Zotac GTX 1080 Ti Amp! Edition з 11 ГБ пам’яті. Ця карта добре підходить для запуску Playerunknown’s Battlegrounds з роздільною здатністю 4K, навіть на початковій стадії розробки.

Гра, безумовно, виглядає чіткою у високій роздільній здатності, особливо коли ви наближаєтесь до будівель та автомобілів. Рівень деталізації дивує, враховуючи величезні масштаби острова Еранджел. Недоліком, звичайно, є те, що багато з цих об’єктів і будинків дублюються по всьому ландшафту, тому ви, швидше за все, побачите одне і те ж дерево або машину кілька разів під час матчу.

Поки ми тестували та робили скріншоти гри, вона також надихнула наших дописувачів на розмову про Playerunknown’s Battlegrounds та її графічний стиль. Точніше, про його відсутність. Гра не створена для того, щоб виглядати вишукано чи відповідати якомусь конкретному мистецькому напрямку. Замість цього, вона повинна бути орієнтована на ігровий процес і механічно функціональна, з повторами, що дозволяють досвідченим гравцям легко бачити супротивників, або знати, де сховатися, щоб уникнути виявлення.

Добре це чи погано, але простий вигляд гри, безумовно, припав до душі, і черпає натхнення з Arma 3, де попередня версія гри Брендана Гріна (AKA Playerunknown) існувала у вигляді мода. Прямолінійний, чистий і деталізований світ не заважає вам помітити рух ворога або сказати, коли хтось визирає з далекого вікна.

Рекомендації від редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version