fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Покемони Violet і Scarlet – ще більший стрибок вперед, ніж здається

Покемони Violet і Scarlet – ще більший стрибок вперед, ніж здається

Коли я увійшов у свою годинну демо-версію Pokémon Violet and Scarlet, я не знав, чого очікувати. Я знав, що розробник Game Freak серйозно налаштований на те, щоб струсити усталену формулу франшизи після того, як він доставив цього року Pokémon Legends Arceus, гру, яка радикально відійшла від традиційної форми RPG, але це був скоріше експеримент зі спін-оффом. Скарлет і Вайолет стануть справжньою справою: основними частинами, які визначать справжнє майбутнє серії. Чи побачимо ми насправді радикальне переосмислення або Game Freak перестрахуються, зробивши ще один маленький крок до тривалих змін?

  • По-справжньому відкритий світ
  • Три квесту
  • Але почекайте, це ще не все!

Стрибок в подорож по Палестині | Покемон Скарлет і покемон Вайолет

Після того, як я зіткнувся з Скарлет, я можу з упевненістю підтвердити, що це скоріше перше, ніж друге. Майбутні рольові ігри – це справжній капітальний ремонт формули покемонів, фактично прихильність до її нового напрямку таким чином, як я не очікував. Якщо Sword and Shield була схожа на Game Freak, який втиснув аспект відкритого світу в гру про покемонів, то нові ігри є повним розворотом: Різноманітні системи та ідеї покемонів вписані у гру з відкритим світом.

Як і в багатьох останніх іграх про покемонів, у мене все ще є відчуття, що це не остаточна форма серії. Однак, для тих, хто прагнув справжніх змін, Pokémon Scarlet and Violet, безсумнівно, є найбільшою еволюцією серії на сьогоднішній день – і, судячи з того часу, що я провів з нею, це, здається, крок у правильному напрямку.

По-справжньому відкритий світ

Під час демо-версії мені дозволено досліджувати певну частину карти гри досхочу. Є три квести, які я можу вибрати для виконання, але в іншому випадку я можу просто бродити і оглядати визначні пам’ятки. Для тих, хто скептично ставиться до того, наскільки серйозно Game Freak ставиться до свого стрижня, будьте впевнені, що це набагато більше, ніж Wild Area 2.0. Scarlet і Violet – це справжні ігри з відкритим світом, оскільки гравці можуть вільно переміщатися по карті, повній монстрів, яких потрібно зловити.

Насправді, Game Freak пішли на деякі додаткові зусилля, щоб не переривати цей досвід. Коли ви вступаєте в бій з диким покемоном, ви більше не переноситесь на розпливчасту арену. Як і в Arceus , бій відразу починається в світі без зайвого навантаження (ви навіть можете бачити інших покемонів, які займаються своїми справами на задньому плані). Центри та магазини покемонів були аналогічно змінені, оскільки тепер вони є відкритими кіосками, до яких можна швидко дістатися, перебуваючи у світі. Мені потрібно було лише один раз зайти в будівлю, щоб записатися на битву в спортзалі. Навіть тренери в дикій природі не зупинять вас для битви – ви повинні активно ініціювати її, спочатку поговоривши з ними.

Сам дизайн світу не надто відрізняється від Arceus, в кращу чи гіршу сторону, в залежності від вашої думки про цю гру. Ніщо з того, що я бачив за межами більш деталізованих міст, не виділялося надто сильно, що стосується орієнтирів. Я в основному подорожував по базовій трав’янистій і кам’янистій місцевості, яка не надто візуально відрізнялася одна від одної. Хоча це не надто турбувало мене під час моєї демонстрації, це змусило мене замислитися над тим, як виглядає решта світу. Я сподіваюся побачити ще кілька цікавих просторів, подібних до Sword and Shield’s Isle of Armor, який все ще залишається найкращим досліджуваним простором, зібраним Game Freak.

Схожість з Arceus не тільки візуальна. Скарлет і Вайолет запозичили кілька механік з цієї гри, в тому числі і транспорт. Виявляється, легендарні ящірки гри – це не тільки мотоцикли, вони також можуть підніматися по скелях, ковзати та плавати. Посилання на Breath of the Wild – це набридле кліше на даний момент, але цілком очевидно, що гра Zelda була основним джерелом натхнення. Ця ДНК також працює, оскільки є певне приємне задоволення, яке приходить від того, що ви піднімаєтеся на скелю і відкриваєте процвітаюче середовище проживання покемонів на вершині.

Це все очевидні зміни, але та, яка мене найбільше вразила, була набагато меншою. Подорожуючи, я можу відправити покемона, щоб він по суті розвідав місцевість навколо мене. Покемон може підбирати загублені предмети, щоб мені не доводилося цього робити, і навіть автоматично битися з покемонами в цьому районі, щоб отримати зменшену кількість XP. Таке відчуття, що Game Freak нарешті пішов на компроміс, який він намагався знайти протягом останніх кількох десятиліть. Це відмінна функція для маленьких дітей або випадкових гравців, які не обов’язково хочуть складного досвіду. І найкраще те, що вона реалізована необов’язковим способом, який не зашкодить досвіду для тих, хто хоче її уникнути.

Подібні дизайнерські рішення змушують мене більше хвилюватися за майбутнє серії, ніж будь-які зміни в загальній картині. Якщо Game Freak зможе знайти спосіб дозволити гравцям налаштувати свої переваги складності в майбутньому без явного додавання режимів складності, це може стати найважливішим внеском Скарлет і Фіалки в серію.

Три квесту

Коли справа доходить до того, що ви насправді робите в світі, мій досвід був одночасно знайомим і повністю відрізнявся від будь-якого, який я мав у грі про покемонів. Замість того, щоб слідувати лінійній сюжетній лінії, на моїй карті було три квести, кожен з яких представляв перероблений наративний потік гри. Першим з них був більш традиційний сюжет у спортзалі, де мені потрібно було збирати значки, б’ючи тренерів, хоча він розгортався не так, як я звик.

Я приїхав до міста на велосипеді і зайшов у будівлю, щоб зареєструватися на бій з лідером спортзалу. Перш ніж взяти участь, я повинен був виконати завдання – щось на кшталт переосмисленого підходу “Сонця і Місяця” до зустрічей у спортзалі. Це завдання було простим: знайти в місті 10 сонячних квітів і принести їх назад до загону. Це проста міні-гра в хованки, але вона, принаймні, відрізняється від простої боротьби з кількома тренерами перед тим, як стати лідером спортзалу. I’m j

Найкращий з трьох квестів був, коли я взявся за сюжетну арку Starfall Street, яка, по суті, відокремлює традиційну історію про покемонів-“поганих хлопців” у власну окрему арку. Тут мені потрібно було проникнути в опорний пункт Team Star і битися з своєрідним фінальним босом. Структура схожа на битви в спортзалі, оскільки перед тим, як потрапити туди, я повинен був пройти початкове випробування. У цьому завданні мені потрібно було перемогти групу покемонів, переважно вогневих, за певний час, використовуючи функцію автоматичного бою. Я екіпірував трьох монстрів і приніс їх, накидаючи їх на різні зграї покемонів, як командир у стратегічній грі (мій Віглетт прибирався в будинку, для запису). Кульмінацією стала, можливо, найдивовижніша битва з тренером, яку я коли-небудь мав у грі про покемонів, і яку я не наважуся зіпсувати тут.

Єдиний квест, який мені не дуже сподобався, – це арка “Шлях легенд”, де мені довелося переслідувати гігантського Клауфа в багатосерійній битві. У моїй демо-версії я зміг пройти лише одну з цих битв, яка була досить стандартною сутичкою один на один з великим покемоном – щось середнє між звичайною сутичкою і рейдовим боєм. Я сподіваюся, що у фінальній грі буде трохи більше таких місій, особливо коли мова йде про вистежування істот і переслідування їх по карті.

Важко було зрозуміти, що ще можна робити у світі, окрім цього. Я не впевнений, що ці квести складають весь її зміст, чи між ними заховані ще якісь органічні виклики. Можливо, це просто роль, яку покликана виконати ловля покемонів, але я не впевнений, що цього буде достатньо для того, щоб простір відчував себе справжнім ігровим майданчиком у відкритому світі. Незважаючи на це, три основні квести повинні зробити так, щоб спочатку завжди було чим зайнятися в будь-якій області.

Але почекайте, це ще не все!

Незважаючи на те, що я провів чимало часу з Pokémon Scarlet, мені ще багато чого потрібно побачити у фінальній частині гри. Наприклад, у мене з’явився шанс випробувати функцію Terastallize, яка є основним бойовим прийомом гри. Ця функція перетворює покемона на кристалізовану версію самого себе під час бою, змінюючи його тип. Я побачив це в дії під час битви в спортзалі, коли Судовудо лідера перетворився на траву, виправдавши один з найстаріших жартів серії. Ця функція має потенціал зробити битви більш складними, оскільки ви не завжди можете спланувати супротивника на основі його партії або типу переваг.

Терасталізовані покемони також додають трохи додаткового полювання в гру, оскільки ви можете знайти кристалізованих монстрів в дикій природі і зловити їх. Вони не зовсім блискучі, але вони дають гравцям шанс відкрити для себе істот з унікальними формами, які можуть стати секретною зброєю в партії.

Я також трохи одержимий функцією пікніка в грі, яка дозволяє гравцям сісти зі своєю командою і приготувати бутерброд. Це міні-гра на кшталт Cooking Mama, де гравці повинні складати інгредієнти, такі як помідори та салат на хліб, коли вони комічно перекидаються. Я зробив абсолютно незручний бутерброд з беконом і чорізо, де всі

Але я не залишився без запитань. Білд, в який я грав, дав мені досить визначену частину світу для дослідження, але мені цікаво побачити, наскільки він насправді відкритий. Наприклад, ви можете долати спортзали в будь-якому порядку, але не схоже, що лідери спортзалів масштабуються до вашого рівня. І коли я переміг трав’яний зал, мій значок зробив так, що я міг тренувати покемонів до певного рівня. Не схоже, що можна вивести спортзали з ладу, що змушує мене замислитися, чи залишилися там огорожі, навіть якщо вони стали менш помітними.

Я також стежу за технічним аспектом гри. Це була рання збірка, тому під час демонстрації завжди очікується незавершена візуалізація. Однак, схоже, у неї є деякі з тих же візуальних проблем, що і в Arceus, де світ втрачає всі деталі на відстані (це особливо помітно під час польоту). У мене немає особливих підстав очікувати, що це буде інша історія, ніж Arceus, тому я сподіваюся, що сили дослідження відкритого світу буде достатньо, щоб я відчував себе спокійно, навіть якщо це не найчистіша гра.

Зрештою, я не готовий виносити будь-які судження, тим більше, що я не встиг спробувати її багатокористувацький режим за межами однієї рейдової битви. Але я, безумовно, більш заінтригований масштабом змін, ніж я думав, що буду. Я пішов, очікуючи зупинки, яка була лише на півдорозі між Мечем / Щитом та Арсеусом. Натомість Скарлет і Фіалка здаються набагато більшим стрибком вперед, ніж серія коли-небудь робила. Для тих, хто благав про зміни, це, безумовно, те, що ви отримуєте тут.

Реліз Pokémon Violet and Scarlet відбудеться 18 листопада для Nintendo Switch.

Рекомендації редакції

  • Покемони показали, чому їх все ще не зупинити у 2022 році
  • Після 25 сезонів Еш Кетчум йде з “Покемонів
  • Найкращі подарунки для геймерів у вигляді панчіх
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Від The Last of Us до Immortality – найінноваційніші ігри 2022 року
  • Nintendo Switch
  • Спеціальні можливості

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *