fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Порт Death Stranding для ПК – це чудово. Хороші новини для фанатів Horizon Zero Dawn

Порт Death Stranding для ПК – це чудово. Хороші новини для фанатів Horizon Zero Dawn

Death Stranding – амбітна гра. Що б ви не думали про її заплутаний сюжет і орієнтований на подорожі геймплей, не можна заперечувати, що остання гра режисера Хідео Кодзіми ставить перед собою високі цілі. Він пропонує величезні простори відкритого світу, а також приголомшливу кінематографічність, яка конкурує з тими, що демонструються в іграх, які планується запустити на консолях наступного покоління.

  • Незграбний інтерфейс залишився
  • Він красивий і чудово оптимізований
  • Хороші новини для майбутніх портів для ПК

Візуальне задоволення від гри змусило гравців з нетерпінням чекати, як буде виглядати порт гри на ПК. Є багато хороших новин і лише трохи поганих. Комп’ютерні геймери повинні бути дуже задоволені тим, що вони бачать.

Незграбний інтерфейс залишається

Проблеми з інтерфейсом були поширеною критикою Death Stranding, коли вона вийшла на PlayStation 4 в минулому році. Погравши в гру на PS4 Pro, я поділяю ці побоювання. У цій грі багато чого відбувається, від управління інвентарем до величезних карт, повних локацій і споруд, побудованих гравцями, і інформація не подається чітко. Мені було важко орієнтуватися в конкретних локаціях, і я ніколи не відчував себе комфортно з тим, як конкретні пакунки та обладнання переміщуються до та з мого інвентарю.

Комп’ютер не вирішує цих проблем. Використовувати мишку для вибору предметів інвентарю трохи простіше, ніж контролер, можливо, але Death Stranding на ПК страждає від неточного управління мишкою. Меню також зберігають оптимізований для консолі вигляд, як і раніше, тому ви часто будете стикатися з елементами інтерфейсу, які здаються занадто великими або погано розміщеними.

Я також не впевнений щодо елементів керування. Death Stranding – це справжній симулятор ходьби, орієнтований в першу чергу на проходження складної місцевості. На PS4 ви підтримуєте баланс Сема Портера Бріджеса за допомогою спускового гачка і плечових кнопок. На ПК, без підключеного контролера, ви використовуєте комбінацію лівої та правої кнопок, а також клавіатуру.

Відчуття таке, ніби це спроба пристосувати схему управління, розроблену для PlayStation 4, до зовсім іншого набору входів. Я пам’ятаю, як притискав DualShock4 до грудей, намагаючись утримати Сема від спотикання. Клавіатура та миша не можуть відтворити той самий тактильний досвід.

Звичайно, це можна виправити, підключивши контролер. Я думаю, що більшість геймерів, які читають цю статтю, вже мають контролер. Однак, якщо ви пурист, який наполягає на використанні клавіатури та миші, я не думаю, що ви будете задоволені цим портом.

Він красивий і чудово оптимізований

Я отримав свій попередній перегляд Death Stranding з химерним ембарго, прикріпленим до нього. Як наслідок, я не можу поділитися скріншотами або відео, які я зняв. Однак я можу описати т

При роздільній здатності 1440p і максимальних налаштуваннях якості гра плавно відтворювалася з частотою від 70 кадрів в секунду до 80 кадрів в секунду в усіх ситуаціях, за винятком кількох найбільш вимогливих моментів у сценах. Плавні та стабільні 60 кадрів в секунду були досягнуті з достатнім запасом. Хоча у мене немає монітора з роздільною здатністю 4K, гра була досить стабільною, щоб я міг уявити, що 4K з частотою 30 кадрів в секунду можна досягти на більшості відеокарт високого класу серії RTX 2000.

Звичайно, не дивно бачити, що RTX 2080 Super Max-Q працює добре – але як вона працює на більш анемічному обладнанні? Щоб з’ясувати це, я запустив гру на своєму спеціальному ігровому робочому столі початкового рівня. Ця система мала процесор AMD Ryzen 5 3400G з відеокартою Nvidia GTX 1650 Super.

Результати були чудовими. Death Stranding була близька до стабільних 60 кадрів в секунду при максимальній деталізації та роздільній здатності 1080p. Я також бачив майже стабільні 30 кадрів в секунду при максимальній деталізації і роздільній здатності 1440p. Гра час від часу опускалася нижче позначки 60 кадрів в секунду або 30 кадрів в секунду відповідно, але не так часто, щоб я помітив це, якби у мене не було запущено тестове програмне забезпечення (OCAT).

Я помітив одну проблему з продуктивністю: Час завантаження. Він був довгим на обох системах, які я тестував. Час завантаження на ігровому робочому столі початкового рівня може перевищувати одну хвилину, що незвично для гри на ПК у 2020 році (час завантаження для версії для PS4 також може перевищувати одну хвилину) Після завантаження, однак, продуктивність гри відмінна.

Nvidia рекламує включення DLSS 2.0 в Death Stranding. Я не впевнений, що ця гра буде хедлайнером, враховуючи, наскільки добре вона вже працює. Тим не менш, DLSS 2.0 приніс приріст продуктивності без негайного помітного впливу на якість зображення. Я побачив приріст приблизно від 20 до 30 кадрів в секунду на моніторі Acer Predator Triton 500. DLSS 2.0 може бути корисною, якщо у вас є монітор з високою частотою оновлення і ви хочете підвищити продуктивність до верхньої межі, з якою може впоратися ваш дисплей, або ви хочете запустити 4K-ігри на відносно скромному ПК. Я сподіваюся перевірити це більш ретельно протягом наступних двох тижнів.

Варто відзначити, що DLSS 2.0 покращився в порівнянні з першою версією. Якість зображення страждає від меншої м’якості та меншої кількості артефактів, ніж це було характерно для DLSS, коли ця функція вперше з’явилася.

Death Stranding, безумовно, виглядає привабливо на ПК, так само як і на PS4. У ньому немає вбивчої функції для ПК, наприклад, трасування променів RTX або пакет текстур з надвисокою роздільною здатністю, але мене це влаштовує. Під час гри я не міг не порівняти ПК-порт Death Stranding з крос-платформними іграми, такими як The Division 2 або Borderlands 3. Ці ігри не набагато краще виглядають на ПК, і все ж – на мою думку, принаймні – вони забезпечують набагато менш вражаючий візуальний досвід.

Хороші новини для майбутніх портів на ПК

Продуктивність Death Stranding має наслідки, які поширюються і на інші ігри. Kojima Productions створила гру за допомогою Decima, власного ігрового рушія від Guerilla Games. Це той самий рушій, що використовувався для Horizon Zero Dawn, який також має вийти на ПК цього літа.

Я сподіваюся, що ми побачимо такий самий рівень продуктивності від Horizon Zero Dawn.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *