Каталог статей

Посібник для бейсболістів про те, як бити, як Кен Гріффі-молодший в MLB The Show 19

Посібник для бейсболістів про те, як бити, як Кен Гріффі-молодший в MLB The Show 19

Для ветеранів серій MLB The Show 19 не запропонує багато нового в плані нової механіки биття. На наступальній стороні тарілки все майже не змінилося за останні кілька років. Це означає, що це все ще досвід, в якому домінує пітчер. Збирання хітів та забитих пробіжок є справді складним завданням, а це означає, що ви не можете просто перекидати кожну подачу, яку бачите над Зеленим Монстром. Якщо ви новачок у серії або вам потрібно освіжити знання, щоб розпочати День відкриття на правильній ноті, наш посібник з бейсболу та бігу по базах допоможе вам вирівняти подачі та оббігти бази.

Вибір стилю замаху

В МЛБ існує три основні схеми управління битою Показати 19 . Визначення того, яка з них підходить саме вам, може бути процесом спроб і помилок.

Спрямований

Режим управління за замовчуванням. Все, про що вам потрібно турбуватися, – це натискання кнопки, коли подача перетинає пластину. У режимі спрямованого удару у Вас є три різних варіанти замаху: Normal (X), Power (Square) і Contact (O). Думки щодо ефективності кожного типу замаху різняться, оскільки ми забивали хоум-рани та дриблінги до інфілдерів з кожним типом замаху.

Як правило, звичайна гойдалка – це ваш найкращий вибір, оскільки вона є найбільш універсальною. Силові гойдалки вимагають від вас кращого часу, щоб отримати хороший результат. Контакт є найменш вимогливим. Ви, ймовірно, будете вдаряти по м’ячу частіше, використовуючи контактний замах, але він рідко вартий того, якщо тільки Вам не потрібно просто ввести м’яч у гру, щоб забити очок.

Зона

Зональний удар – найпопулярніша схема управління серед ентузіастів. Вона дає вам найбільший контроль над кожним ударом по тарілці. При ударі по зоні ви повинні перемістити PCI (контактну зону) на одну лінію з траєкторією польоту м’яча, перш ніж натиснути кнопку для замаху. Завдяки тому, що ви маєте великий контроль над тим, куди ви замахуєтесь битою, ви отримуєте кращий приціл за допомогою зонного удару. Спрямований удар – це скоріше здогадка, що генерується процесором, яка може призвести до деяких прикрих промахів.

Якщо ви промахуєтесь при точному ударі за допомогою схеми керування “Зона”, то вина лягає виключно на вас. Зона, безумовно, є найскладнішою схемою управління, але якщо ви плануєте грати онлайн або хочете грати на більш високих рівнях складності, то вона неодмінно стане для вас у пригоді.

В ідеалі, ви можете використовувати Pure Analog, щоб відчути потік гри, перш ніж переключитися на Zone, якщо ви хочете грати в Інтернеті. Ви можете абсолютно точно досягти відмінних результатів проти процесора, залишаючись з Pure Analog на невизначений час, але просто знайте, що користувачі, з якими Ви граєте в Інтернеті, швидше за все, будуть грати з ударами в зоні, що дасть їм невелику перевагу (або величезну перевагу, якщо вони дуже хороші).

Отримання інформації про поле

The Show – це сувора симуляція, а це означає, що вам потрібно набратися терпіння на бейсбольній базі. На відміну від старих, аркадних бейсбольних ігор, ви повинні дійсно сидіти на полі, перш ніж замахуватися (або не замахуватися). Час – це все, і з кожним замахом ви побачите спливаюче вікно, яке показує, наскільки добре ви його розрахували (від дуже пізнього/раннього до хорошого), а також результат контакту. Мета полягає в тому, щоб “вирівняти” кожну подачу за допомогою правильного вибору часу. Але перед тим, як це зробити, ви повинні вивчити тенденції кожного пітчера.

Отримання інформації про поле

Спочатку може бути досить складно відчути м’ячі та страйки. У арсеналі пітчерів є три, чотири, іноді навіть п’ять різних подач. Вони варіюються від розігріваючих, таких як чотири- та двошовні фастболи, до швидкісних подач, таких як чейндж-апи, криві та сплітери. Різниця у швидкості та русі може бути значною від подачі до подачі.

Однак через деякий час ви почнете розпізнавати подачі майже відразу після їх кидка. Ви побачите майже уповільнений рух під час заміни, або розмитість швидкого м’яча, або занурення і вигин м’яча, що пробивається. Виходячи з його початкового положення, стає майже другою натурою знати, чи буде м’яч в зоні чи ні, коли він перетинає тарілку.

Намагайтеся працювати над підрахунком подач

Рахунок хіттера – це коли пітчер наступає вам на п’яти за рахунку 2:0 або 3:1. Коли ви потрапляєте в такі ситуації, коли на табло більше м’ячів, ніж страйків, ви, швидше за все, побачите більше подач, що перетинають тарілку. Це може призвести до великих можливостей для силових ударів, а також дасть Вам можливість дочекатися розміщення подачі, в якій Ви досягли успіху. Будь то високо в зоні або низько.

Намагайтеся працювати на підрахунках хіттера

Крім того, пам’ятайте, що говорив вам тренер молодшої ліги: “Прогулянки так само хороші, як і удари. Це дійсно так.

Ранній рахунок (0-2, 1-2) дає пітчерові значну перевагу. Як процесорні, так і керовані користувачем пітчери, швидше за все, намагатимуться змусити Вас переслідувати за межами зони на наступних подачах. Оскільки рахунок зменшився, Ви можете бути трохи нервовішими і менш обережними при прийнятті рішень щодо замаху.

Біг до бази

Якщо ви не відбиваєте тільки дингери, вам доведеться потурбуватися про те, щоб забити бігунам, коли вони опиняться на базі. Послідовна серія синглів поверне гравців додому без особливих зусиль, але часто вам доводиться приймати ризиковані рішення щодо просування гравців далі, ніж вони роблять автоматично.

Біг до бази

Помітка вгору – це акт просування бігуна після того, як м’яч був спійманий в аутфілді. Це рішення приймається на основі того, де був зроблений аут і на яких базах знаходяться ваші бігуни. Як правило, не варто ризикувати, вибігаючи з першої бази, якщо тільки аут не зроблений біля попереджувальної доріжки або глибоко в центрі поля. Переміщення з другої на третю базу майже завжди виправдане, якщо аут зроблений в правому полі або глибоко в центральному полі, але рідко, коли лівий полевий гравець виконує гру.

Підготовка до виведення м’яча

Крадіжка – це важко

Викрасти базу дуже важко. Навіть кетчери нижче середнього рівня роблять чудові, швидкі кидки, тому їх легко спіймати на крадіжці. Ти можеш зробити кілька додаткових кроків від сумки, натиснувши L1 (якщо відчуваєш небезпеку, можеш зробити ще більший крок). Остерігайтеся, що пітчери можуть спробувати відібрати ваших бігунів під час відриву. Вчасно повернутися до мішка не складно, але якщо ви не будете уважними, це може статися.

Крадіжка – це важко

Однак, якщо у вас є бігуни на першій і третій базі і менше двох аутів, ви, як правило, можете вкрасти базу безкоштовно. Просто відправте бігуна на другу базу. Якщо ваш суперник розумний, він навіть не зробить кидок. Якщо ж він все ж таки зробить кидок, Ваш бігун на третій базі матиме відкритий і легкий шлях до дому.

Наїзд і втеча

І навпаки, крадіжка, коли ти знаєш, що збираєшся контактувати з полем, має сенс. Це називається “хіт-енд-ран”, і вигідно робити це, коли ви хвилюєтеся, що потрапите в дабл-плей, або коли ви намагаєтеся просунути бігуна з другої на третю або з третьої на домашню базу, не потрапивши на базу. Навіть приземлений м’яч в інфілді виводить бігуна на ударну позицію, особливо, якщо немає можливості вийти в аут.

Бігуни на забійній позиції

Коли бігун знаходиться на третій базі, він повинен повернутися додому після будь-якого відбитого м’яча в аутфілд. Коли бігун знаходиться на другій базі, ви можете бути агресивними і пробити майже будь-який звичайний сингл в аутфілд. Єдиний сценарій, коли важко просунутися з другої до дому, – це сильні удари по лінії, які досягають аутфілдера за один або два підскоки. Якщо філдер отримує м’яч в рукавичці до того, як ви торкнетеся третьої бази, краще сісти на третю базу, ніж ризикувати бути викинутим в аут вдома.

Рекомендації редакторів

МЛБ – шоу

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version