fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Повітряні козли та підступні атаки Snake-in-the-box у Metal Gear Solid V

Повітряні козли та підступні атаки Snake-in-the-box у Metal Gear Solid V

Це нова ера для Metal Gear. Це серія, яка почалася як стелс-головоломка зверху вниз в епоху NES. Приблизно через десятиліття в серії Metal Gear Solid вона набула більш кінематографічного 3D-аромату, і навіть ненадовго пофліртувала з колекційними картковими іграми в стилі MGS Acid. Були несподівані головні герої, затягнуті сцени і метаігри, що вимагають інвестицій, і все це було реалізовано з різним ступенем успіху.

Лише з виходом Metal Gear Solid V: Ground Zeroes на початку цього року ми отримали реальне уявлення про те, куди Kojima Productions планує розвивати серію далі. Тепер ми перейшли в царство стелс-пісочниці, з широкими відкритими просторами, що розширюють можливості для проходження гри за авторським маршрутом гравця. Однак Ground Zeroes була лише прологом; Metal Gear Solid V: The Phantom Pain представляє більш ретельну реалізацію ідей своєї попередниці, і, як ми дізналися на E3 2014, пролог лише дряпає поверхню.

Історія/концепція

Поганий початок. Дія The Phantom Pain розгортається через дев’ять років після подій Ground Zeroes. Пролог залишив протагоніста і майбутнього лиходія Metal Gear Біг Боса в комі; він прокидається на початку The Phantom Pain і відразу ж відправляється відновлювати свою приватну військову силу, щоб помститися тим, хто його скривдив. По ходу гри гравці – в ролі “Отруйної Змії” – створюють постійно зростаючу армію найманців, а також командний центр “Материнська база”, який їх розміщує.

Демонстрація E3 (яку ви можете подивитися прямо тут), підхоплює ранній момент гри. Снейк виконує місію в Афганістані, щоб знайти і витягти VIP-персону, але широкий відкритий простір, в якому вона розгортається, дозволяє використовувати безліч різних підходів, які містять багато можливостей відхилитися від основної мети. Наш демонстраційний водій використовує ігровий iDroid, щоб намітити приблизний підхід, використовуючи декілька орієнтирів, починаючи з високого спостережного пункту, з якого можна помітити ворогів, що патрулюють. Це ручний маршрут до цілі; Снейк міг би з таким же успіхом зробити коло для розвідки і увійти у ворожий табір з іншого місця, або просто штурмувати його наосліп.

В основі сюжету The Phantom Pain як і раніше лежить сюжет, але на відміну від більшості попередніх ігор серії Metal Gear Solid, шлях, який ви прокладаєте до кожної нової сюжетної точки, буде змінюватися від гравця до гравця.

Ігровий процес

Заснована в нульових. Загальний потік The Phantom Pain схожий на той, що був встановлений в Ground Zeroes . Ви досліджуєте карту в пошуках своєї мети (цілей), але в цьому просторі є й інші можливості для посилення зростаючої армії Снейка. Допитайте супротивника, перш ніж знищити його, і ви можете отримати підказку про місцезнаходження корисних припасів. Щоразу, коли ви натрапляєте на щось, що може допомогти зростаючій воєнізованій силі Снейка – що завгодно, від вибитих солдатів і кіз (YUP) до транспортних засобів і навіть цілих транспортних контейнерів – ви просто позначаєте це за допомогою Fulton Recovery System і чекаєте кілька хвилин, поки повітряний пікап забере цей предмет.

Виклик пікаперів з Фултона вимагає витрат GMP, валюти The Phantom Pain. Ви поповнюєте свій грошовий потік, виконуючи різні місії і відправляючи різні цінності – наприклад, необроблені алмази, виявлені під час нашої демонстраційної гри – назад на базу. Гроші йдуть не тільки на оплату пікапів Фултона. Ви також можете звернутися за підтримкою в польових умовах, охоплюючи все – від розвідки і доставки вантажів (які можна викликати на голову ворога) до повномасштабних авіаударів.

Картонна коробка 2.0. Фірмовий елемент Metal Gear – картонна коробка – повернувся в The Phantom Pain, і його рівень покращився! У попередніх іграх коробка пропонувала швидкий шлях, щоб зникнути з поля зору; просто обладнайте її, і Змія / Рейден / і т.д. ховаються всередині. Ви могли пересуватися, але на цьому можливості картонної коробки не вичерпувалися.

У The Phantom Pain, Snake також має кілька нових ходів коробки. Ви можете швидко відстрибнути, приземлившись в бойовому перекаті, що ефективно для того, щоб втекти від ворогів, які спрямовують підозру на коробку, що не на своєму місці. Ви також можете вискочити зверху, як Джек у коробці, щоб здивувати ворога, що наближається, і вразити його дротиком транквілізатора, перш ніж він встигне здійняти тривогу.

Побудова раю. Всі пікапи Снейка з Фултона відправляються назад в його командний центр “Материнської бази”, який вбудований в залишки покинутої морської нафтової платформи. Ми бачимо тут відтінки Metal Gear Solid: Peace Walker, тільки в Phantom Pain система управління, керована меню, замінена на повністю досліджувану Материнську базу, яка росте в міру того, як ви доповнюєте і модернізуєте її по ходу гри.

Ми лише мигцем побачили Материнську базу під час демо-версії, тому не зрозуміло, як працюють модернізації, а також немає жодного розуміння того, як розвиваються сценарії захисту бази. Протягом гри ви будуєте додаткові морські платформи, з’єднуючи їх з початковим операційним центром, але ви також можете додати аксесуари, такі як безпілотні безпілотники ППО та асортимент стаціонарних гарматних установок. Це зростання, поряд з постійним потоком військ, які ви підкоряєте і захоплюєте в полі, необхідний для захисту штабу Снейка від атакуючих сил противника.

Презентація

Обвіяна вітром пісочниця. Знову ж таки, Ground Zeroes є відмінним орієнтиром. Єдиний відкритий простір, який ми бачили в демо-версії The Phantom Pain на E3, є великим і займає набагато більше квадратних футів, ніж єдиний ворожий табір, який знищує Снейк. Навколишнє середовище рясніє деталями, що впливають на гру, від базового дизайну схилів і точок огляду до того, як природні піщані бурі знищують видимість і тимчасово позбавляють Снейка підтримки і здатності підбирати Фултон.

Phantom Pain, безумовно, красива на вигляд, але загальний дизайн світу та системи, які його живлять, також, здається, сильно впливають на те, як гра грає.

Висновок

Ми в захваті, наскільки це можливо для гри, яка ще не була доступна для практичної гри. Структура, закладена в Ground Zeroes, є відправною точкою, але The Phantom Pain, здається, набагато ширша з точки зору загального розміру світу та діапазону взаємодій у цьому світі. Ми сподіваємося побачити більше з наближенням релізу Metal Gear Solid V: The Phantom Pain на початку 2015 року.

Рекомендації редакції

  • Найкращі трейлери E3 2021: Battlefield 2042, “Аватар” і не тільки
  • Metal Slug Tactics поєднує в собі стратегічні RPG з класичною формулою shoot-’em-up
  • На брифінгу Xbox E3 показали режим “Втеча” в Gears of War 5, названа дата релізу
  • Кайт Діаз йде в самоволку, щоб знайти відповіді в Локусі в превью “Gears of War
  • Microsoft може зняти обгортку з трьох ігор Gears of War на E3

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *