fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Позаземний висхідний потік піднімає всі цивілізації

Позаземний висхідний потік піднімає всі цивілізації

Похмурі простори космосу стануть трохи більш людними – і набагато більш вологими – з Rising Tide, першим доповненням для Sid Meier’s Civilization: За межами Землі, яке вийде цієї осені. Rising Tide – це не просто звалище контенту, а продовження традиції Firaxis випускати величезні доповнення, які додають абсолютно нові ігрові системи і докорінно перебудовують інші, кардинально змінюючи ігровий процес.

Шанувальники, які грали в Civilization V з моменту її першого релізу в 2010 році, знають, що це була зовсім інша гра, ніж фінальний продукт, який ми маємо сьогодні. Два великих доповнення додали релігію, шпигунство, торгові шляхи, туризм, твори мистецтва і культури, всесвітній конгрес і десятки нових цивілізацій, чудес, технологій і сценаріїв, а також істотно переробили багато основних систем гри, таких як культура і бойові дії. Багато фанатів вважали, що Beyond Earth трохи недопрацьована, коли вона вийшла минулого року, але багато в чому це було пов’язано з несправедливим порівнянням з повноцінною Civ V. На фоні “ванільної Civ V”, Beyond Earth виглядає набагато сильнішою. Вона взяла на озброєння уроки, отримані протягом трьох років розробки Civ V, і відкотила час назад, щоб почати все з чистого аркуша.

Там, де дехто бачив зменшену імітацію, я побачив розумне перезавантаження, що вибухає потенціалом для відгалуження в свої власні, захоплюючі нові напрямки. Я дуже радий поділитися першими деталями світлого майбутнього Позаземного світу.

Вирушаємо до моря!

Найбільш очевидним доповненням Rising Tide, і тим, що дає розширенню свою назву, є можливість будувати плавучі міста в океанах. Цивілізації зможуть будувати міста на будь-яких мілководдях, яких буде більше вдалині від берегів. Як додатковий стимул селитися на морі, для вас будуть нові водні ресурси, які ви зможете добувати. Також з’являться небезпечні, нові, водні прибульці, які можуть не надто доброзичливо поставитися до того, що ви оселилися на їхній території. Однак у вас також будуть нові морські підрозділи, які допоможуть захистити ці нові поселення.

Океанські міста будуть відрізнятися від своїх наземних побратимів не тільки місцем розташування, але й тим, що вони краще виробляють військово-морські підрозділи. Збирання ресурсів та розширення території в океанських містах також відбуватиметься по-іншому. Розробники поки не діляться подробицями про всі відмінності океанських міст, але обіцяють, що море буде відчуватися не тільки як “блакитна земля”. Загалом, Rising Tide просто додасть набагато більше можливостей для занять у воді, зробивши океани набагато цікавішими та вартими контролю, а не просто затоками між корисною сушею.

Як би це делікатніше сказати…

Другою, і, можливо, більш важливою, основною зміною, запровадженою Rising Tide, є повна перебудова системи дипломатії. При першому запуску система дипломатії Beyond Earth була буквальним копіюванням з Civilization V, з тими ж функціями, інтерфейсом і повідомленнями за замовчуванням (“Будучи в таких хороших відносинах, я не міг не помітити, що ви подружилися з X . Я зробив те ж саме. Можливо, цей імпровізований альянс призведе до великих справ у майбутньому?”). Хоча система працювала в Civ V, розробники виявили, що фанати не так добре реагують на неї в Beyond Earth.

“Щось втрачається, коли ви забираєте історичні постаті з Civ”, – пояснив спів-провідний дизайнер Вілл Міллер (Will Miller). “Гравці використовують ці історичні постаті як евристику для того, щоб зрозуміти, як будуть поводитися персонажі”. Гравці очікують, що Чингісхан буде войовничим виродком, або Ганді буде пацифістом-миротворцем (доки він насправді не буде таким, звичайно). Без цього вбудованого знайомства лідери в Beyond Earth були б шифрами, оголюючи досить голі кістки системи, яка була корисна лише для контролю кордонів, торгівлі ресурсами та оголошення війни/миру.

Rising Tide вводить абсолютно нову систему дипломатії, замінюючи неявні характеристики історичних лідерів Civ на гейміфіковану систему дипломатичних атрибутів, яка розвивається протягом гри. Особистості лідерів стануть більш прозорими завдяки рисам, які будуть динамічно розвиватися по ходу гри, даючи вам ще одну вісь прогресу і ще один спосіб виразити свою індивідуальність. Нова дипломатія буде набагато більше інтегрована з іншими системами гри, додаючи новий спосіб використовувати владу та компенсувати будь-які слабкі сторони вашої цивілізації. Як результат, участь у дипломатії буде менш необов’язковою, але більш ефективною, ніж зараз у Beyond Earth.

О, прекрасний новий світ, в якому є такі люди!

Чотири нові спонсори будуть відправляти місії для заселення і змагатися за панування над новим домом людства. Першим з них, за даними Firaxis, є Аль-Фалах. Близький Схід був особливо спустошений “Великою помилкою” – неоднозначною катастрофою, спричиненою людиною, яка спровокувала людство шукати зелені пасовища серед зірок. Хоча багато хто втік разом з людством, дехто повернувся, щоб відвоювати свою батьківщину. Ці люди, Аль-Фали, з часом побудували власні зорельоти і пішли слідом за іншими. Однак, на відміну від першої групи колоністів, аль-фалахи не занурювалися в кріогенну сплячку для подорожі, а побудували корабель покоління, щоб перевозити і підтримувати свій народ у космічному просторі.

На той час, коли “Аль Фалах” прибув до свого нового дому, перші колоністи вже давно померли, а їхні спадкоємці на чолі з єгиптянкою на ім’я Аршія Кішк знали лише життя серед зірок. Таке поєднання близькосхідної спадщини в поєднанні з поколіннями міжзоряних мандрів надає Аль Фалаху унікальний характер, хоча ми поки не знаємо, як це буде перекладатися механічно.

Артефакти, гібридна спорідненість та інше

На додаток до всіх цих основних доповнень, Rising Tide також наповнить існуючі системи гри новим контентом. З’являться абсолютно нові ланцюжки квестів і експедицій, які збагатять історію вашої цивілізації. Вони будуть ще більше розширені завдяки додаванню артефактів, які ви можете виявити, таких як реліквії зі старої Землі або дивні пристрої з руїн Прабатька. Артефакти можна або обміняти на гроші для швидкого посилення, або зберігати і збирати в набори, які потім можна обміняти на більші нагороди.

Два нових біома дозволять урізноманітнити колонізований вами світ. Первісний біом, показаний вище, – це сирий, неприборканий світ, що рясніє вулканічною активністю.

Нарешті, якщо раніше гравцям пропонувалося спеціалізуватися лише на одному з трьох типів спорідненості (Чистота, Гармонія або Перевага), щоб максимізувати свої переваги, то тепер гібридні типи спорідненості дозволять урізноманітнити стратегії. Нові юніти, баффи і здібності будуть відкриватися при досягненні певних комбінацій рівнів спорідненості, відкриваючи більше варіантів того, як створити саме ту футуристичну цивілізацію, яку ви хочете.

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – Rising Tide буде доступна на ПК для Windows цієї осені за ціною $30. Імовірно, вона з’явиться на Mac і Linux через кілька місяців після цього. Ми з нетерпінням будемо ділитися з вами більш детальною інформацією, як тільки Firaxis розкриє її в найближчі місяці, що передують релізу.

Рекомендації від редакції

  • “Мафії” виповнюється 20 років: чому серіалу потрібно озирнутися назад, щоб рухатися вперед
  • Marvel’s Midnight Suns затримується, виводячи його з напруженого жовтня
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak не завантажений контентом, і я люблю його за це
  • Marvel’s Midnight Suns прибуває в жовтні з Людиною-павуком та Червоною відьмою
  • Кар’єр може просто дожити до спадщини жахів До світанку

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *