fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Практичні заняття з водієм: Сан-Франциско

Практичні заняття з водієм: Сан-Франциско

У 2006 році, після критичного і комерційного провалу останньої гри серії Driver, Driver: Parallel Lines, колишній видавець, Atari, продав франшизу компанії Ubisoft разом з розробником Reflection Studios. Ubisoft планувала відродити колись найбільш продавану франшизу, і через чотири роки вони зробили це.

Останні кілька ігор серії Driver не можна назвати хорошими або успішними, тому не дивно, що, повертаючи франшизу, Ubisoft вирішила почати з чистого аркуша і дотримуватися того, що працювало, покращуючи або відкидаючи те, що не працювало. Зникли тонко завуальовані спроби наслідувати серію Grand Theft Auto, натомість франшиза повертається до того, що зробило її великою – до водіння. І це довгоочікуване повернення.

Гра починається з того, що оригінальний головний герой серії, Джон Таннер, переслідує свого давнього ворога Чарльза Джеріко, після закінчення третьої гри Driver, яка, здавалося, показала смерть Джеріко. Під час переслідування Джеріко Таннер потрапляє в руйнівну автокатастрофу, яка залишає його в комі. Гра є результатом світу мрій Таннера, і хоча це може здатися дивним, це відкриває деякі цікаві механіки геймплея, які інакше було б важко пояснити і при цьому зберегти будь-яке відчуття емоцій і реалізму.

Незважаючи на те, що фізика водіння все ще чіпляється за подобу реальності – ну, настільки реалістичною, наскільки фізика Driver коли-небудь була – перебування у світі мрій дозволило розробникам спробувати нові речі, які було б неможливо зробити, не принісши в жертву відчуття реалізму в грі. Звичайно, ігри, в яких один гравець на швидкості 150 миль на годину спалює переповнену вулицю, продираючись крізь зустрічний транспорт, намагаючись протаранити когось з дороги, можливо, не є найреалістичнішою річчю у світі, але це працює з точки зору логіки гри. Якби ви могли раптово пересідати з однієї машини на іншу на льоту, це виглядало б дещо мультяшно в реальному світі, і позбавило б гру драматичних тонів, яких вона прагнула досягти за допомогою сюжету. Це було б добре в аркадному середовищі, але це зруйнувало б добре продуману історію. Перенісши гру у світ мрій Таннера, гра може робити все, що їй заманеться, зберігаючи при цьому вірність емоціям, які намагаються передати розробники.

Найбільшим прикладом ігрової механіки, яка, ймовірно, не працювала б за межами світу мрій, є “зсув”. Зміна дозволяє вам пересідати з автомобіля на автомобіль на льоту, що дає вам можливість маніпулювати всією вулицею навколо вас, переносити вас на інший бік карти і перетворювати кожну машину, яку ви бачите, на потенційного союзника. Щоб активувати зсув, потрібно просто заповнити смугу перемикання передач, що робиться за допомогою виїзду на смугу зустрічного руху, силового ковзання, дрифту на поворотах або десятком інших способів.

Зсув змінює динаміку гри в декількох напрямках, і Driver: San Francisco, швидше за все, буде жити або помре в залежності від того, сподобається це людям чи ні.

Вся гра в Driver: San Francisco проходить в автомобілях – на відміну від деяких попередніх ігор, які погано намагалися скопіювати метод GTA, коли ви біжите пішки, поки не знайдете машину. Механізм перемикання замінює це. Щоб переключити автомобілі, вам просто потрібно активувати зсув, який змінює камеру на вид зверху. Потім ви збільшуєте масштаб потрібного автомобіля і берете його. Крім того, що це не просто приємний трюк, який може перенести вас в будь-яку точку на карті до будь-якого автомобіля, що чекає на вас, він також стає життєво важливим елементом місій. Замість того, щоб просто переслідувати когось і збивати з дороги, ви можете підставити його і змусити виїхати на смугу, потім швидко застрибнути в зустрічну машину для лобового зіткнення, а потім перестрибнути назад в сусідню машину і спостерігати за розвагами.

Кардинально змінилися і місії погоні. Тепер ви можете пересісти в автомобілі, які знаходяться трохи далі по дорозі, розставити пастки, розташувавши машину в одному напрямку – пересісти в інший автомобіль і направити його в той же бік – потім пересісти в автомобіль переслідування, щоб змусити свою ціль потрапити в аварію, що чекає на вас. Це також створює цікаві сценарії командної роботи. В одній місії ви можете опинитися в поліцейській машині в парі з іншим офіцером, який їде поруч з вами. Ви можете з легкістю перемикатися між машинами і обстрілювати свою мішень, або встановити одну з машин в якості блокувальника, перш ніж таранити свою здобич з дороги.

Зміна також усуває довгі, затягнуті походи від локації до локації. Поки ви граєте, гра намагається відтворити живий світ навколо вас, і кожен раз, коли ви пересідаєте в новий автомобіль, ви по суті берете на себе когось іншого, і часто ви будете чути, як пасажир продовжує розмову, яку вони щойно вели. Якщо ви наведете камеру на карту, ви зможете прослухати кілька розмов, перш ніж все більше і більше розмов перекриє звук. Це також чудовий спосіб познайомитися з новими місіями. Коли ви почнете слухати розмови, ви зрештою зосередитесь на відповідній розмові, наприклад, коли офіцер викликає підкріплення.

Графіці також приділено багато уваги, і Сан-Франциско стає персонажем гри з фотореалістичною точністю. Гра має приголомшливі 208 миль доріг, по яких можна їздити, що робить її однією з найбільших ігор з відкритим світом, коли-небудь створених. Він відчувається живим і яскравим, а автомобілі, що населяють його, додають до цього відчуття. Однією з найбільших змін у серії Driver є те, що в ній вперше з’явилися ліцензовані транспортні засоби. Понад 120 транспортних засобів будуть включені, і всі вони будуть повністю пошкоджуваними.

Ще одним новим доповненням до серії стане багатокористувацький режим. Ubisoft і Reflection обіцяють дев’ять типів мережевої гри, включаючи trailblazer, де гравці будуть намагатися залишатися на виділеному шляху автомобіля, керованого штучним інтелектом, отримуючи очки за кількість часу, протягом якого ви залишаєтеся на шляху без того, щоб суперник не підрізав вас, не вибив вас або не переключився на машину попереду вас і не спричинив аварію, яка вас знищила. Інші багатокористувацькі режими поки що тримаються в таємниці, але незабаром ми повинні почути про них більше, оскільки гра наближається до свого релізу цієї осені.

Driver: San Francisco переосмислює серію, одночасно повертаючи її до витоків. У найближчі місяці ми повинні почути набагато більше про цю гру.

Попередження: Цей трейлер може не підходити для всіх вікових категорій.

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Найкращі ексклюзиви Nintendo Switch 2022 року: 9 визначних подій знакового для консолі року
  • Ви можете виграти гроші з новою функцією турнірів PlayStation. Ось як зареєструватися
  • Режисер Gungrave G.O.R.E хоче повернути простоту PS2 в сучасні ігри
  • У черговому випуску DLC для Mario Kart 8 Deluxe з’явилися одні з найкращих трас серії

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *