Каталог статей

Практичний огляд синдикату

Практичний огляд синдикату

Starbreeze Studios не потребує представлення. Шведський розробник ігор The Darkness і Chronicles of Riddick заслужив репутацію за створення пишно деталізованих віртуальних світів і надання гравцям надійного набору елементів керування для навігації в них. Це чудова новина, що Electronic Arts нарешті підтвердила, що легендарний “Проект RedLime” від Starbreeze, вперше анонсований у 2008 році, є перезавантаженням класичної серії Syndicate у стилі кіберпанку.

Минулого тижня EA та Starbreeze завітали до Нью-Йорку з останньою версією Syndicate, яка переносить серію в перспективу від першої особи та додає деякі легкі елементи RPG. До виходу гри залишилося лише кілька місяців, а реліз заплановано на 21 лютого 2012 року, тому під час демонстрації було повністю відтворено розділ, в який можна було грати.

Дія гри розгортається у 2069 році, гравці беруть під свій контроль Майлза Кіло. Наш герой – або, можливо, протагоніст буде більш точним описом – є агентом Eurocorp, однієї з мегакорпорацій, яка піднялася в антиутопічному світі недалекого майбутнього, де панує корпоративне правління. Кіло є біоінженерним силовиком компанії, якому імплантували спеціальний біо-чіп DART-6, що дозволяє йому унікальним чином взаємодіяти з технологіями, які його оточують. Ця демонстраційна версія починається з раннього етапу гри; Кіло та його колега-агент були відправлені до штаб-квартири конкуруючої компанії Asari Corp, де вони повинні знайти керівника компанії Гері Чейндж і витягти чіп, імплантований в його мозок.

Це корпоративне шпигунство, виведене на новий, більш жахливий рівень.

Сама місія досить проста, хоча мені сказали, що наступні місії трохи відкривають Майлзу нові можливості. Штаб-квартира Асарі – це лабіринт коридорів і дослідницьких лабораторій. Увага Starbreeze до деталей одразу помітна; незначні доповнення навколишнього середовища привертають увагу з усіх боків, що призводить до сенсорного перевантаження, яке ідеально вписується в кіберпанкову тематику гри. Чіп, встановлений у мозку Майлза, забезпечує йому постійний дисплей, який автоматично позначає плаваючим текстом кожен предмет навколо нього – від колекційних голографічних візиток до неінтерактивних повсякденних диванів, позначених просто (і дещо кумедно) “диван”.

Перше завдання Майлза полягає у проникненні на об’єкт, і саме тут я вперше зможу випробувати його здібності до зламу. Цю контекстно-залежну дію можна виконати будь-коли, коли під приціл потрапляє істота або об’єкт, який можна зламати. Натискання і утримання правого бампера (на контролері Xbox 360) запускає ту чи іншу здатність.

У цьому першому прикладі Майлз націлений на одного з двох озброєних охоронців у кімнаті для допитів, яка зачинена за склом. Оскільки охоронці “чіповані”, Майлз може пробити одного з них і запустити сценарій, в якому охоронець стріляє в упор в ув’язненого і його напарника, а потім і в себе. При цьому вікно розбивається, що дає Майлзу можливість безперешкодно проникнути до будівлі. Однак, проникнення служить декільком цілям. Виконання цієї дії на стаціонарній башті, що зустрічається пізніше, перетворює її на бійця за Майлза, замість того, щоб атакувати охорону Асарі. Пролом також необхідний для деяких ворогів, таких як літаючі роботи-дрони, чию броню можна зняти лише за допомогою пролому.

Місія проходить по досить лінійному шляху в цілому; є невеликий відступ назад, але ви в значній мірі просуваєтесь від однієї зустрічі до іншої. Кілька гармат, продемонстрованих під час демонстрації, здавалися важкими і досить потужними, хоча найкрутішою, безсумнівно, є кулемет Гаусса, кулемет з високою скорострільністю, який фіксується на цільовому ворогові, коли ви натискаєте і утримуєте лівий спусковий гачок. Подібно до Halo ‘s Needler, всі кулі, випущені в зафіксовану ціль, будуть влучати в неї, незалежно від того, куди спрямована ваша зброя.

Пістолет Гаусса насправді стає в нагоді і під час вирішення головоломок. Майлз підходить до замкнених дверей, панель управління яких добре видно з іншого боку куленепробивного скла від стіни до стелі. На щастя, діряву трубу, наповнену рідким азотом (або іншою надзвичайно холодною газоподібною речовиною), можна вистрілити, що дозволить вам пробити щойно замерзле скло біля стелі. Потім ви закріплюєте замок на панелі управління і націлюєте пістолет на новий отвір, вистрілюючи потоком куль вгору через отвір і вниз до вашої мети. Як за помахом чарівної палички, двері відчиняються.

Врешті-решт мені вдається провести Майлза до офісу Ченга. Керівник, готовий до вторгнення, тягнеться до пістолета, що лежав поруч. Замість того, щоб застрелити нападника, він повертає пістолет на себе і стріляє, можливо, в надії знищити чіп. Однак йому це не вдається, як я дізнаюся, коли використовую спеціальний пристрій для вилучення чіпа. Це досить тривожний процес, оскільки ви спостерігаєте на рентгенівському знімку, як вусики проникають в мозок Чанга і виривають чіп, який виходить з нього вкритий кров’ю і мозковою слизом.

Ви будете збирати інші фішки протягом гри, як правило, коли вас відправляють на ці місії з конкретною метою отримати одну з них. Кожна зібрана вами фішка дозволяє використовувати функції RPG-lite гри, при цьому фішка підключається до сітки, заповненої різними баффами, які збільшують шкоду, тривалість та інші властивості різних навичок і атак.

Коли місія виконана, настав час тікати. Я виводжу Майлза назовні, щоб його можна було витягти, але там на мене чекає ворожа сила. Це досить величезна кількість, з якою доведеться зіткнутися; навіть прорвавши нечисленного ворога і перетягнувши його на свій бік, не впоратися з ним. На щастя, Майлз має ще один інструмент на своєму біологічному поясі: DART Vision. На додаток до того, що DART Vision дозволяє бачити крізь стіни, він підвищує стійкість до пошкоджень, поки він залишається активним. Екранний лічильник показує, скільки часу залишилося до його вимкнення. Це дуже допомагає, коли ви вступаєте в останню битву з ворогами.

Демонстрація закінчується, коли на сцені з’являється добре озброєний літальний апарат – я зараз на вулиці, на серії підвісних доріжок, що з’єднують різні хмарочоси в міському пейзажі – і випускає в мій бік залп ракет. Майлз падає на землю, коли екран стає чорним, і демонстрація закінчується. Мені сказали, що в грі також буде кооперативний режим для чотирьох гравців, який відрізняється від одиночної гри, але в цій демо-версії його не показують.

Моє перше знайомство з Syndicate позитивне. Я хотів би побачити більше гри, особливо деякі з пізніх місій, щоб побачити, як різні інструменти та здібності Майлза можуть бути використані в більш відкритому середовищі. Однак, здається, всі основні частини головоломки на місці, і світ забезпечує вражаючий рівень деталізації, який я звик очікувати від будь-яких зусиль Starbreeze.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version