fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Практичний огляд верстата Nex Machina

Рецензія на гру Nex Machina

“Nex Machina” повертає ігри до захоплюючих аркад, що затягують до глибини душі

Від Гейба Гарвіна 21 червня 2017 року
Попередній наступний

На даний момент назва “Housemarque” є синонімом шутерів з двома стиками. Після створення Super Stardust та її численних вдосконалених продовжень, фінський розробник врешті-решт перемістив свою аркадну дію на територію рольових ігор з Dead Nation та Alienation, які розширили основні стовпи жанру, але для прихильників шутерів старої школи. Останній проект студії, Nex Machina, є тріумфальним поверненням до аркадного шутера, і разом з дизайнером Robotron 2084 Юджином Джарвісом, студія створила одну з найкращих ігор року на сьогоднішній день.

Приступаємо до стрільби

Як і в будь-якому вартому уваги аркадному шутері, в Nex Machina не так вже й багато сюжету. Штучний інтелект перевершив людський, і машинні форми життя повстали в спробі знищити своїх колишніх господарів. Ваше завдання: Знищити всіх до єдиного, врятувавши при цьому людей, які ще не помітили хаосу, бо занадто зосереджені на своїх телефонах. Саме так, в Nex Machina залежність від екрану призвела до майже повного знищення людства.

“Nex Machina – це тріумфальне повернення Housemarque до аркадних шутерів”.

З самого початку Nex Machina вимагає вашої безроздільної уваги. Після запуску основного аркадного режиму Nex Machina ви побачите короткий завантажувальний екран і відразу ж потрапите в дію. Кожен з шести ігрових світів гри розбитий на 15 невеликих рівнів, які заповнені хвилями ворогів, а також людьми, яких вам потрібно врятувати для отримання вищого балу.

Все управління в грі реалізовано за допомогою всього двох кнопок і аналогових джойстиків. У вашому розпорядженні є бластер, який стріляє автоматично, а ви керуєте ним за допомогою правого аналогового джойстика, а також тире. У певних точках можна підбирати спеціальні предмети, такі як ракетниці, лазери і навіть меч. Звучить просто, але цього більш ніж достатньо, щоб взяти на себе легіони вбивчих машин Nex Machina.

У міру того, як ви переходите з рівня на рівень, більш дрібні вороги будуть намагатися загнати вас в кут, в той час як більші, більш витривалі будуть розстрілювати вас зі своєї далекобійної зброї. Вивчення ритму кожної битви і того, коли “вирізати” дірку в машинах, щоб ви могли переміститися, має вирішальне значення, і Nex Machina має звичку завжди підштовхувати вас трохи далі, ніж ви думали, що вам потрібно йти. Виявлення шаблону противника і використання його в наступному заїзді в кінцевому підсумку перетворює гру в щось на зразок танцю, з вашим персонажем, по суті, на автопілоті, поки ви не зіткнетеся з наступним викликом.

Навіть коли ви натрапили на цегляну стіну і не відчуваєте, що просуваєтеся вперед, піднесена стрільба двома палицями не дасть вам вийти в меню. Вороги знищуються шквалом дрібних частинок, і ви повністю контролюєте кожну мить свого персонажа.

Перевірка реальності

Найважчі моменти Nex Machina часто приходять у вигляді боїв з босами, які завершують кожен світ і роблять найбільш неприємні – і корисні – частини гри. Після того, як ви прокладете собі шлях через хвилі і хвилі машин і, сподіваємося, підберете деякі додаткові бонуси, кожен бос змушує решту світу відчувати себе так, ніби він грав у легкому режимі.

” Двадцять хвилин з грою можуть швидко перетворитися на дві години, і це не відчувається як марно витрачений час”.

Кругові атаки, моменти “кульового пекла”, коли буває важко навіть побачити свого персонажа, і промені смерті – все це на повному екрані, і якщо ви не встигли підняти щит, одного удару достатньо, щоб вбити вас. Померти всього кілька разів, і вам доведеться перезапустити весь бій. Хоча це може бути нестерпно, коли бос близький до поразки, вчитися на своїх помилках, щоб переконатися, що ви виживете наступного разу, – це відчуття, яке конкурує з кінцівкою Dark Souls або Fire Emblem.

Застрявання на певній ділянці, хоча і є звичайною справою, може дуже засмутити, тому що це означає, що ви більше не побачите жодної з прекрасних локацій, створених Housemarque. Наповнені ламаними стінами, таємними людьми і навіть дверима на приховані рівні, варто дослідити їх куточки, навіть якщо ви випадково помрете кілька разів. Кожен світ побудований навколо окремої теми, яка відображається в елементах навколишнього середовища, таких як метал, дерева та лава.

Деякі рівні також мають додаткові завдання, які можуть відкрити бонуси та вплинути на ваш підхід. Наприклад, людина, оточена лавою, може здатися недосяжною ціллю, але, вбивши кількох ворогів, міст матеріалізується в мішанині красивих ефектів частинок. Тепер ви не тільки можете врятувати їх, але й створити нову вузьку щілину, в яку ви зможете спрямувати ворогів. Хоча витрата часу на обдумування може призвести до швидкої смерті, передбачення та використання цих можливостей стає другою натурою.

Nex Machina не ідеальна. Кілька пізніх ігрових сегментів, включаючи бої з босами, могли б бути трохи більш поблажливими на складності за замовчуванням. Але в той час, коли багато розробників намагаються винайти велосипед, коли це не потрібно, підхід Housemarque “назад до основ” освіжає. Двадцять хвилин з грою можуть швидко перетворитися на дві години, і це не відчувається як даремно витрачений час – кожна секунда є буквально вибухом.

Nex Machina доступна вже зараз на PS4 і ПК.

Рекомендації редакції

  • Покемон показав, чому його все ще не зупинити у 2022 році
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Що чекає на Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Реконструкція PS Plus 2022 року може використовувати власну реконструкцію в 2023 році
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *