Каталог статей

Практикум: “ReCore

Практикум: “ReCore

“ReCore” може стати грою, в яку фанати Zelda повинні зіграти цієї осені

Майк Епштейн 15 червня 2016 року
Попередній Наступний

На виставці E3 2015 компанія Microsoft представила кінематографічний трейлер гри під назвою ReCore, ексклюзив від творця Mega Man Кейдзі Інафуне та команди, яка створила Metroid Prime. Рік потому, коли запуск гри вже не за горами, ми нарешті знаємо, що таке ReCore, або, принаймні, чим вона намагатиметься стати: новою “Легендою про Зельду” для нового покоління гравців, які виросли на елементах шутерів і рольових ігор, присутніх у всіх їхніх іграх.

У ReCore гравці керують Джоулом, однією з останніх людей в пустельній пустці під назвою Далекий Едем. Вона подорожує з групою ШІ-компаньйонів, представлених різнокольоровими світяться “ядрами”, вставленими в різні роботизовані тіла у вигляді тварин, таких як собака, павук і мавпа. Хоча причини подорожі Джоуля залишаються незрозумілими, його форма буде дуже знайомою. Розділ з середини гри, який називається “Ливарня ядер”, розігрується як підземелля екшн-RPG. Джоуль і її ШІ-компаньйон переходять з кімнати в кімнату, борючись з хвилями ворогів, перш ніж завершити комбінацію головоломок і платформерних завдань.

Джоуль завжди має бота, керованого штучним інтелектом, який підтримує її, і гравці можуть переключити їх у будь-який час. Різні супутні ядра ефективно служать поясом інструментів у стилі Metroidvania, додаючи різні здібності, які вам знадобляться для проходження. Наприклад, в Core Foundry робот-павук Джоуля Мак може бігати по доріжках на стінах і стелях, дозволяючи їй переміщатися на нові платформи і забезпечуючи прискорення перед довгим стрибком. Джоуль також може робити подвійні стрибки і стрибати в повітрі, і гра змушує вас приземлятися на довгі стрибки, використовуючи всі свої навички навмисно.

У бою ReCore грає як гібрид Zelda і рольового шутера, як у франшизі Borderlands. Джоуль має при собі велику гвинтівку, яка може швидко стріляти потоком куль, а також заряджену енергетичну кулю, здатну оглушити ворогів або, в деяких випадках, перешкодити їм регенерувати здоров’я. Роботи-компаньйони Джоула також вступають в бій, і мають свою особливу “смертельну” атаку, яку вони застосовують по вашій команді.

Боротьба, однак, бере стільки ж прикладів з екшн-ігор і рольових ігор, скільки і з шутерів. Ворогам зазвичай потрібно більше кількох пострілів, щоб впасти, а утримання вогню по ворогу викликає потік цифр, що вказують на пошкодження. Джоуль також заробляє досвід і з часом підвищує рівень, щоб додати приємний зворотній зв’язок від отримання та отримання більшої шкоди в процесі гри. Однак ця прогресія здається трохи поверхневою, оскільки немає ніяких вказівок на те, чи буде прогресія Джоуля розблоковувати нові навички або здібності. Навіть якщо є розблокування або якесь дерево навичок, здається малоймовірним, що ці навички призведуть до вибору, який матиме суттєвий е

g стиль ведення бою в стилі Zelda або Fable – ухиляйся і атакуй. Ви можете перервати і скинути цей фокус в будь-який час, перемістивши приціл, що стає в нагоді при боротьбі з хвилями ворогів, але також може призвести до випадкового перемикання фокусу, що може бути проблемою, коли ви боретеся з кількома типами ворогів одночасно.

Загалом, ReCore відчувається як відома величина. Все в ній здається добре зробленим і продуманим, але немає жодної родзинки – механічної чи естетичної – яка б робила гру особливо свіжою. У той же час, класичний платформер напрочуд важко знайти в наші дні, особливо у великих екшенах, які все більше покладаються на керовану механіку вільного бігу та вільного лазіння. ReCore може в кінцевому підсумку відокремитися від цієї зграї рівно настільки, щоб бути освіжаючою.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version