fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Правити світом через туризм у “Чудовому новому світі” “Цивілізації V”

Правити світом через туризм у “Чудовому новому світі” “Цивілізації V”

Що, якби ви могли правити світом за допомогою туризму? Або перемогти запеклого ворога піснею? Sid Meier’s Civilization V є вершиною серії у багатьох відношеннях, але багато хто погоджується з тим, що доступні можливості в пізніх частинах гри занадто обмежені. Культурні та дипломатичні перемоги пов’язані з обмеженим набором інструментів. Гра в цілому не страждає від цього якимось значним чином, але команда Firaxis сподівається заповнити досвід більш повно, коли 9 липня 2013 року вийде доповнення Brave New World.

Здобуття культурної перемоги в Civ V схоже на те, як це працювало в попередніх іграх Civ. Ви зосереджуєтесь на будівництві структур і підтримці політики, які генерують культуру, час від часу розгортаючи “Культурну бомбу” Великого Художника, щоб розширити межі своєї території і просунути свій культурний вплив на сусідні території. Ідея в основі своїй така ж, як і в “Прекрасному новому світі”, тільки у вас є більше інструментів для роботи.

“Вам потрібно поширювати свою культуру по всьому світу, майже як у військовій кампанії, щоб вивести свою культуру назовні і домінувати над іншими гравцями в грі, – пояснює провідний програміст Ед Біч в бесіді з Digital Trends. Частково це дуже схоже на статус-кво. Ви все одно будете будувати театри і проводити політику, спрямовану на створення культури, і ви все одно будете скидати свої культурні бомби. Однак, це здебільшого оборонна тактика. Добре сформований культурний наступ спирається на ключову нову особливість: Туризм.

“Ви будете створювати якісь особливі витвори мистецтва, музики чи літератури, і вони стануть маяком для вашої цивілізації”, – пояснює Біч. Ми називаємо це “Великі Твори”, [і вони] починають продукувати новий тип культури, який ми називаємо “Туризм”. Це зовнішня, наступальна культура, яка показує, наскільки привабливою є ваша культура для решти світу”.

“Наші ідеології – це Самодержавство, Свобода і Порядок. Ці три ідеології зіштовхуються в дипломатичній битві, політичній битві, в кінці гри протягом 20-го століття, так само, як це було в нашому світі”.

Великі твори здебільшого походять від Великих Людей у Brave New World, але, за словами Біча, це не єдине джерело, з якого надходить контент для наповнення музею. “Ми створили нову систему археології, яка дозволяє вам повернутися в минуле, в ранній період гри Civilization, і… витягти з них артефакти, які ви можете помістити в свої музеї”.

Археологічні знахідки діють так само, як і Великі Твори. Люди хочуть їх побачити, і заради цього вони приїжджають з усього світу та з різних цивілізацій. Навіть цивілізації, які в іншому випадку могли б розійтися в думках

“Коли ви потрапляєте в 20 століття, кожен змушений вибирати одну з трьох ідеологій, – каже Біч. “Наші ідеології – це Автократія, Свобода і Порядок. Ці три ідеології зіштовхуються в дипломатичній битві, політичній битві, в кінці гри протягом 20-го століття, так само, як це було в нашому власному світі. Якщо ваша культура достатньо сильна, ви можете чинити тиск, захопивши серця і уми громадян інших цивілізацій світу… так що їм доведеться розглянути можливість переходу на вашу ідеологію”.

Це все частина того, що старший продюсер Firaxis Денніс Ширк описує як поштовх до розширення можливостей “мирних будівельників” в Civilization V. Військова міць може завести вас далеко в грі, тому оснащення гравців арсеналом культурної зброї зрівнює шанси. Захопивши достатньо влади мирним шляхом, ви будете в змозі порушити рівновагу і ускладнити життя тим, хто дотримується інших ідеологій. Головним інструментом для цього є попередник “Чудового нового світу” – Світовий конгрес ООН.

“Світовий конгрес з’являється в Інтернеті вперше, коли хтось досліджує друкарський верстат, а також знайомиться з усіма іншими людьми у світі”, – пояснює Ширк. “Він просить вас йти вперед і пропонувати свої перші резолюції. Резолюції дуже різняться. Є резолюції, які ви можете використовувати для наступу, наприклад, ви можете обкласти податками чиюсь велику постійну армію, щоб зробити її утримання дуже дорогим. Ви можете ввести торгове ембарго, щоб утримати їх від торгівлі. Ви можете заборонити торгівлю з містами-державами”.

Світовий конгрес фактично створює можливість для гравців брати участь у мирній агресії, але це ще не все. Помістити конкуруючу цивілізацію в будинок для бідних з великими податками на великі армії ефективно, але не більше, ніж використовувати своє культурне домінування на благо всього людства. Резолюції Світового Конгресу можуть також керувати глобальними будівельними зусиллями, такими як Всесвітня виставка або Міжнародна космічна станція. Три провідні громадські організації, які підтримують ці проекти, користуються унікальними перевагами.

Дипломатія відіграє важливу роль у цій новій ігровій лінії, тому в Brave New World з’явився новий юніт-дипломат. “Після того, як ви виставите свою резолюцію, якщо ви хочете, щоб люди проголосували за неї, ви можете відправити дипломатів до їхньої столиці і спробувати підкупити їх або торгувати за їхні голоси”, – говорить Ширк. “Таким чином, це ціла інша мета-гра, яка полягає в тому, щоб змусити іншу цивілізацію проголосувати так, як вам потрібно, щоб вони проголосували”.

“Ми дійсно вважаємо, що спільнота модоробів… може насправді створити кілька дивовижних власних сценаріїв, як тільки вони зрозуміють, як це працює”.

Організація Об’єднаних Націй продовжує залишатися ендшпілем для забезпечення дипломатичної перемоги; новий Світовий Конгрес існує в першу чергу для того, щоб подовжити передній кінець хвоста, який пропонує миролюбним гравцям-хіппі гра на пізніх стадіях. “Ми виявили, що стара ООН була дуже цікава тим, що для досягнення дипломатичної перемоги потрібно було створити коаліцію міст-держав і мати відповідний блок для голосування”, – пояснює Біч.

“Нам подобається цей геймплей, але його просто не вистачало. Він не з’явився в онлайні досить рано в грі. Тому ми розширили його, так що, можливо, на 100-150 ходів раніше ви зможете почати працювати над створенням коаліцій і матимете справді цікаві ігрові ефекти”.

Не забуває Brave New World і про спільноту моддерів. Нові пізньоігрові військові підрозділи з всесвіту XCOM – це лише сучасна світова еволюція десантних підрозділів, але фанати-програмісти можуть, скажімо, створити пізньоігровий варварський підрозділ, що складається з сектоїдів та інших інопланетян.

“Ми не хотіли повністю переступати межу в плані відходу від історичних основ Civ V”, – говорить Ширк. “[Підрозділи XCOM] були введені для того, щоб підступитися до краю прірви і дати моддерам щось цікаве, з чим можна пограти, але при цьому залишаючись в рамках нашої реальності”.

Два нових сценарії – один на Східному узбережжі США під час Громадянської війни, а інший в епоху імперіалізму в Африці – слугують в основному тій самій меті. В обох цих сценаріях є елемент демонстрації нових можливостей Brave New World, але вони існують також для того, щоб стимулювати творче мислення у спільноті моддерів.

“Нам подобається… надавати дійсно детальні приклади для мод-спільноти [в наших сценаріях] про те, як вони можуть взяти наш ігровий рушій і деформувати його в різних напрямках, щоб отримати цікавий, новий, інноваційний геймплей”, – говорить Біч. “Коли ми випускали Gods & Kings, у нас був великий сценарій під назвою “В епоху Відродження”, де ми надали багато прикладів того, як можна використовувати нову релігійну систему за допомогою модифікаторів і досягти різних ефектів”.

Сценарій “Боротьба за Африку” в “Чудовому новому світі” є гарним прикладом. Зулуси та Португалія, дві нові цивільні раси DLC, є одними з тих, що представлені в ньому. Важливу роль відіграють і нові правила археології. Сценарій дає новачкам відчуття деяких важливих нових елементів доповнення. Крім того, він також демонструє одну з великих змін “під капотом” Brave New World, якою захоче скористатися спільнота моддерів.

“Ми створили карту таким чином, що контур Африки завжди є жорстким краєм, але кожного разу, коли ви граєте, як тільки ви починаєте проникати в туман у внутрішній частині Африки, ви будете мати абсолютно нову місцевість кожного разу, коли будете її досліджувати. Тож її можна нескінченно перегравати, що мені дуже подобається”, – розповідає Ширк.

“Це було те, що ми зробили з нашою технологією побудови карт, щоб запропонувати спільноті модоробів”, – додає Біч. “Ця можливість, в нашому редакторі карт, мати можливість створити фіксовану частину вашої карти, а потім ви в основному позначаєте іншу частину вашої карти типом місцевості, який ви не використовуєте, а потім замінюєте його випадково згенерованим способом”.

“Ми справді вважаємо, що спільнота модифікаторів… може створити кілька дивовижних власних сценаріїв, як тільки зрозуміє, як це працює. Ви можете уявити, наприклад, розширення на захід [у США]; ви починаєте, і, можливо, річка Міссісіпі та Сент-Луїс є фіксованими, але як тільки ви йдете на захід, до Скелястих гір, це все генерується випадковим чином. Такий підхід до побудови карти для подібних ігор може знайти безліч відмінних застосувань”.

Розробка Civilization V не закінчується з виходом Brave New World, але Firaxis бачить розширення як останню відсутню частину, яка дійсно необхідна основній грі. Оновлення, спрямовані на поліпшення ігрового балансу і розкриття секретів, будуть випущені з часом, але це, безумовно, звучить так, ніби це останнє велике оновлення для Civ V.

“Ми дійсно підійшли до Brave New World як до подарункової обгортки на упаковці, – каже Ширк. “Ми дуже хотіли, щоб ця обгортка закрила всі вільні краї і зробила гру повноцінною. При цьому ніхто не знає, що чекає на нас у майбутньому, що ще ми можемо побачити в Інтернеті, або що ще ми можемо відчути на собі, що ми можемо захотіти зробити. Але саме так ми до цього підійшли”.

Рекомендації редакції

  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж обов’язкових святкових подарунків
  • Рік по тому нескінченна MMO-мелюзга від New World просто чудова
  • Marvel’s Midnight Suns затримується, виводячи його з напруженого жовтня
  • 5 пропозицій Walmart Prime Day, які вам потрібно зробити, поки не пізно
  • Мені не потрібен Starfield, тому що у мене є The Outer Worlds

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *