fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Прикордоння: Рецензія на приквел

Прикордоння: Рецензія на приквел

Не пропонуючи нічого нового, Borderlands: Приквел – це копіювання копій, що приносять прибуток

Адам Розенберг 14 жовтня 2014 року

Borderlands: Приквел

“Borderlands – це гра зі смертельною математикою, але в Borderlands: Приквел”.

  • Все ті ж чудові бої і вибухи мародерства в Borderlands
  • Нові персонажі, зброя і ігрова механіка вносять свіжість
  • Здається, нічого не змінилося з часів Borderlands 2, з точки зору виправлень і поліпшень
  • Гра так і не встановила власну ідентичність в рамках серії

Borderlands – це гра зі смертельною математикою. Ймовірності та варіації підживлюють жахливі вбивства. Арсенал серії, що складається з “баджільйона” гармат, є продуктом генератора випадкових чисел, який працює в заздалегідь визначених межах для кожного типу вогнепальної зброї. Кожного разу, коли ви натискаєте на спусковий гачок, числа з хрускотом випускають кулю до місця призначення. За знаком рівності слід задовольняє сплеск крові і видобутку, і гравець переходить до наступного рівняння.

Borderlands: Приквел – це те, що трапляється, коли цифри не сходяться.

Розробник 2K Australia принаймні заслуговує на похвалу за те, що створив переконливу підробку. Pre-Sequel рухається, виглядає і відчувається точно так само, як минулі зусилля Gearbox Software у всіх можливих відношеннях. Це великий, розлогий шутер з рольовим розвитком у стилі рольової гри та виразно натхненний коміксами персонаж. Фірмовий нешанобливий гумор присутній повсюди, а також безліч арен для вбивств, заповнених лиходіями і босами, в яких вам належить постріляти.

Borderlands: Приквел – це те, що трапляється, коли цифри не сходяться.

І все ж щось не так в тому, як все це сходиться. Справа не в сюжеті, не в фанатському зануренні в історію, яке описує падіння антагоніста Borderlands 2, Красеня Джека, в лиходійство. Це також не новий сеттінг, безповітряний, низькогравітаційний місячний пейзаж, який створює новий, чудово вертикальний акцент на вашій стрільбі по мародерству. І справа точно не в самій здобичі, яка, як і раніше, вибухає з ворожих трупів приємним дощем різнокольорових блискіток.

Ні, головна проблема в тому, що 2K Australia ніколи не показує свою роботу. Pre-Sequel – це копія Borderlands 2, яка не здатна встановити власну ідентичність. За винятком кількох нових механік та знарядь вбивства, вона по суті така ж, як і її попередниця 2012 року. Недоліки, які легко прощалися раніше, тут важко не помітити. Це перефарбування і не більше того; з таким же успіхом його можна було б оформити як якесь дивне мега-DLC для Borderlands 2.

Це не зовсім жахливо, якщо чесно. Borderlands 2 запропонувала експертну еволюцію, розвиваючи основні ідеї першої гри в нових напрямках, що допомогло зміцнити постійно подовжуваний хвіст сиквелу. Основна механіка так само приємна, як і раніше. Бігати і підривати все, що потрапляє в поле зору, просто весело завдяки надзвичайно чутливому управлінню, яке ідеально підходить для стрімкого розвитку подій. У сиквелі повернулися такі поліпшення, як вторинна валюта і мега-боси, і вони так само бажані, як і раніше.

Але посеред усього цього залишаються ті ж самі дрібні недоліки. Боєприпаси та гроші автоматично збираються, коли ви наїжджаєте на них, але лише іноді (похилі поверхні, здається, збивають автозбирання). А Місячні камені, вторинна валюта, подібна до Ерідіуму в Borderlands 2, яка фінансує модернізацію боєприпасів, як і раніше, потрібно збирати вручну по одному, кожного разу, як і раніше.

Ще гірше – паршивий контрольно-пропускний режим. Величезні простори Pre-Sequel заповнені складними мережами шляхів, які часто перетинаються між собою. Вони є стратегічною перевагою в бою, але кошмаром для пошуку шляхів. Мета місії, яка здається прямо перед вами, насправді може вимагати повернення назад по великій петлі протягом 10 хвилин. Або просто знайти самотній, майже невидимий дверний отвір, який знаходиться прямо перед вами, але двома рівнями нижче. Часто це найскладніша перешкода на шляху до завершення певної місії в Borderlands: Pre-Sequel є простий акт знаходження крихітного об’єкта, що світиться зеленим кольором, з яким вам потрібно взаємодіяти. Це не що інше, як поганий дизайн.

The Pre-Sequel – це вуглецева копія Borderlands 2, яка так і не знайшла власної ідентичності.

Справедливості заради, 2K Australia спробувала зробити кілька речей. Бої в умовах низької гравітації, що стали можливими завдяки новій первинній обстановці на поверхні супутника Пандори, Елпіс, призводять до справді епічних зустрічей. У Borderlands 2 компанія Gearbox повеселилася над тим, що при падінні з великої висоти ви не отримуєте ушкоджень, а австралійська команда пішла далі, дозволивши гравцям підніматися ще вище.

Безповітряна поверхня Місяця також створює потребу (принаймні серед людських персонажів) в кисні, і це призводить до додавання повітряних струменів. Звичайно, він потрібен для дихання, але ці повітряні струмені також уможливлюють нові стрибки з підтримкою прискорення, а також руйнівні “удари прикладом”, які вносять новий рівень у швидкий темп бою.

Крім того, мільярдний арсенал урізноманітнюється завдяки новій лазерній зброї – променевій, розсіяному вогню і “піу, піу”, а також новому елементарному ефекту “холод”, який дозволяє заморожувати і потенційно розбивати ворогів на друзки. Все це в поєднанні з новою “М’ясорубкою”, яка дозволяє зламати три види зброї та переробити їх на щось нове, вносить незначну частку свіжості.

Чотири нових ігрових персонажа також допомагають. Кожен відчуває себе унікальним, з деревами навичок, які приблизно підпадають під той чи інший існуючий архетип … але часто з родзинкою. Особливо виділяється Claptrap, яким можна грати вперше. Його різноманітні навички сприяють технічній грі – використовуйте цей тип зброї в цих обставинах, користуйтеся цими перевагами – а його більш потужні бафи зазвичай мають певні недоліки. Так само, як і персонаж, ігровий Claptrap ідеально реалізований як пропозиція “любити або ненавидіти”.

На жаль, при всьому цьому, гра просто ніколи не вдається виділитися. Вона пригнічує таким чином, що жоден фанат ніколи не хотів би, щоб Borderlands була такою. Жодна з очевидних сюжетних місій або босів не запам’ятовується. Навіть пасхальне яйце, яке рифмується з маленьким кивком Minecraft в Borderlands 2, відчувається вимушеним. Хтось може захистити The Pre-Sequel як гру, що вийшла не в цьому році, продукт другорядної команди, яка повинна задовольнити фанатів, поки вони чекають дійсно нову гру Borderlands в майбутньому.

Це нісенітниця. Правомірно очікувати від сиквелу чогось більшого, ніж просто поверхневий розвиток. Немає жодної ААА-гри, яка б не існувала для того, щоб заробляти гроші, як Borderlands: Доповнення витягує гроші на долари нахабно безглуздим способом. Це спроба розписати все по цифрам, майже зверху донизу. Смертоносна математика все ще присутня, і цифри все ще славно хрумтять в галонах крові і купах награбованого, але розрахунки просто не сходяться.

Можливо, це не та гра Borderlands, яку хочуть фанати, але чи дійсно вона та, яку вони заслуговують?

Ця гра була протестована на ігровому ПК Alienware X51 першого покоління з використанням коду, наданого компанією 2K Games.

Максимуми

  • Все ті ж чудові бої і вибухи мародерства в Borderlands
  • Нові персонажі, зброя і ігрова механіка вносять свіжість

Мінуси

  • Здається, нічого не змінилося з часів Borderlands 2, в плані виправлень і поліпшень
  • Гра так і не встановила власну ідентичність в рамках серії

Доступна на Amazon

Рекомендації редакції

  • Керівництво по рейду MW2: Як пройти рейд на Атомград
  • Hades 2: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Гравці Warzone 2.0 запасаються наборами самовідновлення, щоб здобувати легкі перемоги
  • Краща розкладка бойового ножа в MW2
  • Поради та рекомендації по Call of Duty: Warzone 2.0

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *