fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Примарний дріт: Токійський огляд: Фольклор стає фрік-шоу

Примарний дріт: Токійський огляд: Фольклор стає фрік-шоу

Часом Ghostwire: Tokyo не схожа ні на що, в що я коли-небудь грав. У мене відвисає щелепа, коли я біжу по коридору, який дико змінюється навколо мене, ніби це простір, дійсно одержимий злими духами. Інший раз я пробираюся через іншу карту, заповнену напруженою роботою, з нетерпінням чекаючи наступної послідовності “вау” за сценарієм.

  • Хороший коп, коп-привид
  • Все про атмосферу
  • Натягнута тонка нитка
  • Наша думка

Розроблена Tango Gameworks, студією, яка подарувала нам The Evil Within, Ghostwire: Tokyo – це екшен від першої особи, який найбільш примітний тим, що (ймовірно) є останньою грою Bethesda на PlayStation. Вона поєднує в собі жах і фантазію, щоб уявити моторошну версію району Сібуя в Токіо, який переслідують духи – як корисні, так і шкідливі. Tango запозичує знайомі тропи з типового шутера з відкритим світом, але маскує більш загальні елементи дизайну під шаром атмосферних дивацтв.

Ghostwire: Tokyo найкраще проявляє себе, коли переосмислює японський фольклор візуально дивовижними способами і створює зворушливі візуалізації того, як це – передавати його далі. Вона менш переконлива як гра з відкритим світом, керована прапорцями, з обмеженим контентом, розтягнутим занадто тонко по апокаліптичній версії Сібуї.

Хороший коп, коп-привид

Ghostwire: Tokyo – це, по суті, надприродна історія про приятеля-поліцейського. Коли майже всі в Токіо раптово зникають, хлопчик на ім’я Акіто стає одержимим детективом на ім’я КК, який наділяє його особливими здібностями. Застрягши в одному тілі, вони повинні знайти месника в масці, який спричинив зникнення, і зупинити його від виконання ритуалу за участю сестри Акіто.

Назвати її “шутером від першої особи з відкритим світом” технічно було б правильно, але це був би поверхневий опис. Найцікавіше в грі те, що вона глибоко вкорінена в японському фольклорі, що змушує втомлені ідеї часом відчувати себе новими. Це відображено не лише в сюжеті, але й у механіці.

Наприклад, бій побудований навколо магії, а не зброї. Акіто може вистрілювати з рук різні стихійні сили за допомогою “духовного плетіння”. Він використовує швидкі пориви вітру або постріли водою, схожі на постріли з рушниці, щоб оголити ядро духу і витягнути його золотими нитками. Система черпає натхнення з японської гри про чаклунів Онмьодзі, що дозволяє гравцям відчути себе могутніми чаклунами. Битви можуть відчуватися обмеженими, з лише трьома типами магії, луком та кількома талісманами, які можна кинути, щоб оглушити або заблокувати ворогів. Тим не менш, це нова концепція, яка відчувається більш захоплююче і тактильно, ніж стрільба з іншої гармати (особливо при використанні контролера DualSense PS5 і його адаптивних тригерів).

Фольклорний вплив відіграє більш помітну роль у сюжеті та побудові світу, а типові для відкритого світу тропи стають більш змістовно реалізованими. Розморожування карти передбачає очищення Воріт Торії. Щоб отримати більше магічних боєприпасів, потрібно помолитися біля статуї Дзідзьо. Стандартні колекційні предмети стають подарунками, які можна продати Некоматам, чарівним котам, що тримають лотки по всьому місту. Кожному вчинку є духовне виправдання, яке змусило мене зупинити гру і почитати про міфологію, на якій вона базується.

Вистава легко балансує між драмою та комедією, грайливо використовуючи багатогранну природу народних казок.

Хоча основна історія може бути трохи заплутаною, побічні завдання складають серце гри. Акіто зустрічає кількох блукаючих духів, яких не може передати. Гра використовує ці моменти, щоб розповісти компактні історії, які можуть бути похмурими, смішними і по-справжньому зворушливими. Одна з історій розповідає про дитину-піаніста-вундеркінда, який не може зіграти ідеальну версію “Місячної сонати”. Інша розгортається навколо духа, який застряг у туалетній кабінці і якому дуже потрібен туалетний папір. Фільм легко балансує між драмою та комедією, грайливо використовуючи багатогранну природу народних казок.

Все про атмосферу

Двоїстість займає центральне місце у світі Ghostwire: Токіо. Це гра, яка балансує між старим і новим, серйозним і смішним, духовним і фізичним. Частково це відбувається завдяки самій обстановці. Токіо – сучасне місто, але таке, що містить реліквії минулого поруч з хмарочосами. Це відображено в дизайні гри, коли гравці стрибають між залитими неоном міськими вулицями і тихими святинями, захованими в провулках.

Tango Gameworks отримала масу задоволення, уявляючи, як виглядали б наслідки масового зникнення в цьому просторі. Вулиці завалені вбранням зниклих мешканців. З покинутих будівель постійно лунає музика, і ніхто не може вимкнути радіо. Крім усього іншого, Ghostwire: Tokyo виділяється моторошною атмосферою.

Враховуючи той факт, що Tango Gameworks була заснована творцем Resident Evil Шіджі Мікамі, не дивно, що в грі присутні деякі вдалі елементи хоррору. Безголові школярі або безликі монстри, які повзають з парасольками, – це першокласне паливо для кошмарів. Вона рідко заглиблюється у відверті страхи стрибків, натомість покладаючись на більш візуально переслідуючий психологічний жах.

Цей стиль особливо яскраво проявляється у видатних основних місіях гри. Акіто часто опиняється в гонитві за духом через низку одержимих кімнат, які змінюються дивовижними способами. В одній послідовності я біжу через коридор, коли вирізки з журналів скачуть по стінах. Незабаром після цього я виявляю, що йду по мосту з парасольок, які спливають переді мною, коли я рухаюся. Це творчо приголомшливі послідовності, які я не бачив так добре, як це зроблено з часів послідовностей Опудала в серії Бетмен Аркхем.

Якщо нічого іншого, Ghostwire: Токіо виділяється моторошною атмосферою.

Всі ці моторошні елементи добре збалансовані зі світлим тоном гри. Гра використовує йокай (тобто духів), як каппа, що полюбляє огірки, щоб додати трохи химерності до свого світу. Було б легко зробити гру про привидів і духів, яка вимикає все світло і намагається налякати гравців, але Ghostwire: Токіо хоче, щоб гравці взаємодіяли з нюансами японської міфології. Це може бути моторошна казка на ніч або грайливо абсурдна історія, доводячи, що немає жодної причини, чому гра не може робити і те, і інше.

Натягнута тонка нитка

Ghostwire: Токіо – це жвава гра, яка триває близько 15 годин. Навіть при такій тривалості є відчуття, що розробники намагаються заповнити час. Сама історія коротка, з повторюваними діями у відкритому світі, що складають більшу частину ігрового часу. У той час як більшість ігор цього жанру заповнюють вулиці активними діями, тут є лише кілька речей, які можна зробити – і вони швидко набридають.

Гравці будуть витрачати більшу частину свого часу, збираючи душі в паперових ляльках (каташиро) і розміщуючи їх в телефонних будках, щоб отримати очки досвіду. Я виявив, що витрачаю години за раз, збираючи душі, а потім роблячи обхідні шляхи, щоб знайти таксофон, щоб я міг розвантажити їх усіх, а потім зберігати більше. Цикл стає нудним, відчуваючи себе більше як нав’язливе відволікання від візуально переконливих сюжетних послідовностей.

Я відчуваю справді чудовий восьмигодинний екшн під поверхнею.

У грі також не так багато типів ворогів, що особливо стає очевидним у другій половині гри. Кожна місія або світова активність має тенденцію перетворюватися на хвильову оборонну гру, де гравцям потрібно відбиватися від одних і тих же монстрів в різних конфігураціях. Бої з босами також розчаровують, оскільки жоден з них не грає з магічною системою будь-яким реальним способом. Враховуючи, що бойові варіанти нечисленні, гра в кінцевому підсумку відчуває себе перевантаженою своїми більш креативними ідеями.

Я відчуваю справді чудовий восьмигодинний екшн під поверхнею. Просто є багато прокладок, які заважають потенційно напруженій пригоді. Четвертий розділ гри особливо вбиває імпульс, ставлячи перед гравцями завдання очистити дюжину воріт один за одним і залишаючи потенційно цікавий поворот геймплея в кат-сцені. Гравці могли б пройти сюжет набагато швидше і перейти до найцікавішого, але це означало б втратити покращення здоров’я, ключові навички, що прискорюють битви, та багато іншого.

Ghostwire: Токіо часом може відчувати себе в протиріччі з самим собою – єдине місце, де його двоїстість здається ненавмисною. Це дико креативна гра, яка робить візуальні і тональні стрибки, яких я ніколи не бачив у відеоіграх. Але всі ці свіжі ідеї запхані в загальний формат дослідницької гри, де гравці вдивляються в карту, захаращену піктограмами. Однак, навіть незважаючи на цей дизайнерський конфлікт, я був у центрі уваги кожного разу, коли я говорив з духом про їхні проблеми. Такі ігри часто хочуть, щоб гравці будували свою власну розповідь в процесі гри, але Ghostwire: Tokyo набагато кращий оповідач, ніж я дослідник.

Наша думка

Ghostwire: Токіо – це багатообіцяючий початок для нової творчої IP-гри, якою є чим захоплюватися. Вона грає з японським фольклором різними способами, створюючи дивний, моторошний і часто кумедний світ. Її підводять лише посередні дослідницькі тропи, які розтягують її просту бойову систему та невеликий список ворогів занадто тонко. Хоча її цикл збору духів може стати нудним, гра сяє кожного разу, коли вона скидає свої більш нав’язливі гачки і розповідає кілька зворушливих казок про смерть, горе і йокай.

Чи є краща альтернатива?

Це трохи унікальна гра, тому я не впевнений, що ви знайдете багато ігор від першої особи, що заклинають у місті, наповненому духом. Тим не менш, ігри Якудза мають порівняно невеликі світи та схожий баланс драми та комедії.

Скільки часу це триватиме?

Мені знадобилося трохи більше 15 годин, щоб пройти гру, виконавши всі, крім одного або двох побічних завдань. Цілеспрямовані гравці можуть спробувати зібрати кожного духа та предмет, що займе набагато більше часу.

Чи варто її купувати?

Так. Якщо ви не впевнені, почекайте, поки вона неминуче потрапить в Xbox Game Pass через рік, але варто перевірити візуально цікаві способи, якими вона грає з фольклором.

Ghostwire: Tokyo була протестована на PlayStation 5, підключеній до TCL 6-Series R635.

Рекомендації редакції

  • У трейлері Street Fighter 6 показані персонажі, що повернулися, і нові режими
  • Кращі навички для розблокування в Ghostwire: Токіо
  • Безкоштовна гра Ghostwire: Токійська прелюдія гра доступна прямо зараз
  • Ghostwire: Токіо отримує березневу дату виходу раніше трейлера
  • Ghostwire: Toyko перенесено на початок 2022 року, посилаючись на стан здоров’я розробника

Оновіть свій стиль життя Digital Trends допомагає читачам стежити за швидкоплинним світом технологій за допомогою всіх останніх новин, цікавих оглядів продуктів, глибоких редакційних статей та унікальних підглядань.

  • Портленд
  • Нью-Йорк
  • Чикаго
  • Детройт
  • Лос-Анджелес
  • Торонто
  • Кар’єра
  • Рекламуйтеся з нами
  • Працюйте з нами
  • Різноманітність та інклюзія
  • Умови використання
  • Політика конфіденційності
  • Не продавайте та не розповсюджуйте мою інформацію
  • Керування налаштуваннями файлів cookie
  • Прес-центр
  • Карта сайту

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *