fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Проблеми з продуктивністю роблять деякі ігри для Xbox 360 “майже не відтворюваними” на Xbox One

Проблеми з продуктивністю роблять деякі ігри для Xbox 360 “майже не відтворюваними” на Xbox One

У листопаді минулого року в Xbox One з’явилася функція зворотної сумісності, що дозволила перенести на нову консоль цілу скарбницю чудових ігор для Xbox 360. Хоча ефективна емуляція старої 360 є технічним досягненням, деякі ігри, як виявилося, страждають від масових проблем з продуктивністю.

З більш ніж 100 старими іграми, які зараз можна грати на Xbox One, Digital Foundry Eurogamer взяла на себе завдання протестувати кожну основну гру 360, в яку можна грати на консолі. Багато ігор працюють так само добре або краще, ніж на домашній консолі, але деякі з найпопулярніших ігор виявилися “майже не відтворюваними”.

Однією з сумісних ігор, в яку багато власників Xbox One, ймовірно, сподіваються пограти, є Halo: Reach, оскільки це єдина гра Halo, в яку ще не можна пограти через Halo: The Master Chief Collection. На жаль, частота кадрів часто падає до 15 кадрів в секунду, і навіть коли вона досягає 30 кадрів в секунду, Digital Foundry заявляє, що непослідовна постійність кадрів не дає грі відчувати себе плавною.

Gears of War: Judgment стала останньою грою серії Gears of War, розробленою для 360, і, як і Halo: Reach, вона має проблеми з підтримкою постійної частоти кадрів на Xbox One. У більшості битв в грі – а майте на увазі, що ця гра в основному складається з битв – частота кадрів падає до 20 кадрів в секунду. Навіть коли на екрані немає ворогів, велике оточення знижує продуктивність.

На щастя, решта ігор серії Gears of War демонструють хорошу продуктивність. Хоча власники Xbox One, швидше за все, виберуть ремастеринг Gears of War: Ultimate Edition, оригінальна Gears of War добре працює завдяки зворотній сумісності, часто з кращою продуктивністю, ніж на оригінальній консолі. Gears of War 2 затьмарюється випадковими пригальмовуваннями, але в цілому грає так само добре, як і на Xbox 360.

Digital Foundry відзначає, що в цілому зворотна сумісність покращилася з тих пір, як вона спочатку тестувала багато ігор під час бета-версії. Більш детальну інформацію про інші ігри і про те, чому емуляція Xbox 360 настільки складна, читайте в повному огляді на Eurogamer.

Рекомендації редакції

  • Наші найочікуваніші ігри для Nintendo Switch 2023 року
  • Майбутній процесор Intel для ноутбуків може знищити навіть найкращі десктопні чіпи
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, направляючи користувачів в Steam
  • Starfield: дата виходу, трейлер, геймплей і багато іншого

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *