fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Продюсери Halo 4: Forward Unto Dawn розповіли про те, що знадобилося, щоб втілити в життя Майстра Шефа

Продюсери Halo 4: Forward Unto Dawn розповіли про те, що знадобилося, щоб втілити в життя Майстра Шефа

Після виходу трьох епізодів довгоочікуваного веб-серіалу Halo 4: Forward Unto Dawn і дебюту четвертого епізоду цієї п’ятниці, Digital Trends отримав можливість поговорити з виконавчими продюсерами шоу Лідією Антоніні та Джошем Фельдманом про те, як створювався серіал, як на нього реагують фанати і яке майбутнє чекає на серіал в майбутньому. За допомогою компаній Machinima, 343 Industries та інших, перший епізод серіалу зібрав понад п’ять мільйонів переглядів з моменту прем’єри 5 жовтня, а 6 листопада відбудеться запуск гри Halo 4 для Xbox.

Дія серіалу розгортається в перші дні нападу Ковенату на людство і розповідає про групу кадетів РБ ООН, які тренуються на базі на віддаленій людській колонії, не підозрюючи, що незабаром вони опиняться на війні. Головним серед кадетів є Томас Ласкі (його грає австралійський актор Том Грін), якому судилося стати лідером в боротьбі проти Пакту, а також важливою фігурою на борту “Інфініті” – корабля РБ ООН, який зіграє вирішальну роль в Halo 4 . Коли Пакт завдає удару, Ласкі, разом з кількома іншими, включаючи кадета Чайлер Сільву (Анна Попплуелл з “Хронік Нарнії”) і Джей Джей Чена (Озрік Чау), знаходять натхнення в спартанці Джоне-117, який незабаром стане більш відомим як Майстер Вождь (у виконанні Деніела Кадмора з “Сутінків”).

Який сеттінг серії і чи впізнаємо ми деякі з багатокористувацьких карт, які ми бачили в попередніх іграх Halo?

Джош: Часові рамки серії сходять до введення конфлікту між людьми та Заповітом; ми говоримо про розуміння часових рамок, які на сьогоднішній день не були досліджені. Тож ми вводимо деякі області. Ми не повертаємось до тих областей, які гравці багатокористувацької гри вже бачили раніше.

Лідія: Якщо ви дивилися перший епізод, то бачили вступну сцену з Майстер Шефом і Кортаною в “Вперед до світанку”, і це послідовний міст між [ Halo 3 ] і [ Halo 4 ]. Початковий епізод підхоплює те, де вони знаходяться, і переносить нас до початку [ Halo 4 ], а також допомагає об’єднати найскладнішу сюжетну лінію, яку ми плетемо разом з Томасом Ласкі в [ Halo 4 ]. “Вперед до світанку” – це корабель, який вже існував.

Які були виробничі виклики?

Лідія: “Вперед до світанку” не міг відчуватися як окрема інтерпретація Halo. Вона повинна була бути цілісною та невід’ємною від міфології. Це була співпраця з 343 Industries в прямому сенсі. Тож історія була створена разом з нами, нашими сценаристами та 343, і вони були повністю залучені в кожну ітерацію сценарію. Найбільший виклик полягає в тому, що раніше не було такої тривалості прямої дії. Шанувальники мають високі очікування.

Чи можете ви розкрити бюджет Microsoft на виробництво Halo 4: Forward Unto Dawn?

Лідія: Ми не можемо сказати, але ви можете сказати, що Microsoft надала нам ресурси, щоб зробити щось дуже особливе. Вони були зовсім не дешеві, щоб переконатися, що ми зможемо зробити все, на що заслуговує бренд. Але при цьому ми використали кожен долар і все одно витягли його набагато далі, ніж будь-хто думав, що він може піти. Так, наприклад, повна версія всіх епізодів буде доступна на Xbox Live 6 листопада, і буде відтворюватися як фільм, але я думаю, що ви будете вражені тим, що нам вдалося зробити за ці гроші.

Чи була різниця в тому, як ви підходили до розробки серіалу, порівняно, наприклад, з повнометражним фільмом?

Лідія: Оскільки Halo є такою важливою франшизою для багатьох людей і має таку активну фан-базу, ми повинні були дотримуватися повної нерозголошення інформації. Ми повинні були бути дуже, дуже секретними. Я чула історії про те, що коли вони знімають рекламу Apple, то насправді знімають два різних рекламних ролики. Особисто мені ніколи не доводилося бути настільки секретним у чомусь протягом тривалого часу, до цього.

Джош: У Microsoft були амбітні плани щодо дистрибуції. По-перше, він буде розповсюджуватися у вигляді п’яти епізодів, а потім буде доступний як частина обмеженого видання гри у вигляді повнометражної частини, де він грає по суті в стилі художнього фільму. І це буде на Blu-ray та DVD.

Чи слідує сюжетна лінія за молодшою групою персонажів з урахуванням нової цільової демографічної групи?

Джош: Майстер Шеф, безумовно, є в “Вперед до світанку”, і він буде робити все те, що фанати очікують від Майстра Шефа, і саме цьому ми приділили багато уваги при створенні костюму зі старими ефектами та залученні чудового актора, який також є дійсно досвідченим каскадером, щоб мати змогу робити все те, що міг робити Майстер Шеф.

З точки зору того, що серіал орієнтований на молодих кадетів, я думаю, що це додає елемент, який є дуже близьким. Так, наші головні герої можуть бути схожого віку з деякими шанувальниками гри Halo. Я думаю, що це можливість подивитися на персонажів, які перебувають на межі дорослості, коли їхня особистість піддається примусу. А поява такого персонажа, як Томас Ласкі, в Halo 4 – це можливість побачити переломні моменти в його житті, які зроблять аудиторію та гравців Halo 4 ще більш зацікавленими, тому що вони знають цю історію. Це просто трапляється в той час і в тому віці, в якому відбуваються події.

Як фанати сприйняли серію до цього часу?

Лідія: Переважно позитивно. Для продюсерів дуже цікаво мати можливість випустити щось у світ безпосередньо для споживачів, щоб вони коментували, писали, переглядали і спілкувалися з тобою в режимі реального часу, а саме це дозволяє YouTube. Я читав коментарі людей, і вони так підтримують мене. Вони звертають увагу на маленькі деталі, які ви в’яжете в історію і які змушують вас запитати: “Боже, чи хтось це помітить?”. Але вони їх помітили, їм сподобалося, і вони це оцінили. Вони очікують кращого, і вони дійсно звертають увагу.

Джош: Ми були найняті 343 і виконували їхні накази, і ми знаємо, на чому зупиняються, а саме на фанатах. Ми постійно про це думали.

Після вашого досвіду роботи з “Вперед до світанку” і на основі вашого досвіду в традиційному кіно і телебаченні, як ви ставитеся до оригінального програмування і чи будете ви поширювати майбутній контент як телешоу або як веб-серіал?

Лідія: Особисто я хотіла б поекспериментувати з тим, щоб робити і те, і інше одночасно. Я все ще дивлюся телевізор і дивлюся шоу в цифровому форматі. Обидва способи перегляду є чудовими, і обидва пропонують різний рівень взаємодії, тому було б дуже цікаво пограти на перетині цих двох способів, щоб дати людям дійсно повний 360-градусний досвід перегляду та взаємодії з шоу на їх власних умовах у середовищі, яке вони обирають.

Чи вважаєте ви, що веб-серіал такого калібру, як “Вперед до світанку”, може замінити споживачеві звичку дивитися телевізор?

Джош: Я думаю, що певним чином є люди, які подивляться його і будуть мотивовані стати “перерізати шнур”, або будь-яким іншим терміном, що використовується для людей, які люблять отримувати доступ до контенту за допомогою цифрових засобів, але це не є поганою річчю. Але я особисто вважаю, що це більше говорить про те, що споживачі мають вибір, як отримати доступ до шоу, які вони люблять, і кожен з різних форматів пропонує різний досвід перегляду. Коли ви дивитеся щось у цифровому форматі або онлайн, ви одразу потрапляєте на форум, де обговорюєте, говорите, порівнюєте, сперечаєтесь, критикуєте та хвалите разом з іншими членами спільноти. Коли ви дивитесь щось в інших форматах, ви обмінюєте частину цієї інтерактивності на більший акцент на якості презентації. У певний момент відбувається конвергенція усіх цих речей. Поки ми не досягнемо цієї конвергенції, кожне місце має атрибути, які роблять його привабливим для різних людей.

Кікі Вулфкілл з 343 згадував в інтерв’ю, що Forward Unto Dawn має зробити Halo доступнішою для користувачів. Чи натякав він на зміни в ігровому процесі Halo 4?

Лідія: Багато з цих деталей дійсно тримаються в таємниці, але одна з цілей, про яку ми домовилися, коли тільки Джош і я працювали над проектом з 343, полягала в тому, що ми хотіли створити шоу, яке могло б захопити основну фан-базу, яка грає в ігри і отримує задоволення, яке також могло б розвиватися і бути актуальним для випадкових гравців в Halo, які, можливо, не знають всіх дрібних деталей. Існує третя аудиторія людей, тих, хто взагалі не знає Halo, але яким має сподобатися історія такою, якою вона є.

І саме тому ви обрали підхід до розвитку персонажів у серії?

Джош: Безумовно. [У нас була можливість передати більше подій, що змінюють життя персонажа, і люди, які побачать це і ніколи раніше не грали в Halo, отримають дійсно круту перспективу. Ми перевірили гру, і люди з 343 перевершили самих себе, так що це справжнє захоплення бути частиною чогось, що додає трохи розуміння одного з персонажів, який буде представлений в Halo 4 .

Як щодо зовнішнього вигляду Завіту? Ми бачимо їх у третьому епізоді, але як вони будуть виглядати насправді?

Джош: Що б ви не побачили, ми знали, що на нас лежить відповідальність за те, щоб вони існували в реальному світі і були повністю правдоподібними.

Чи є якісь підстави для чуток про фільм “Halo”, і що далі чекає на франшизу “Halo” у вигляді веб-серіалу?

Лідія: Ми, звичайно, не можемо говорити про те, якими можуть бути їхні плани. Вони мають

Джош: Якщо є щось, що показала історія, то це те, що 343 не збирається припиняти інновації та припиняти пошук шляхів розвитку франшизи Halo. Тож якщо ми з Лідією – ми фанати – просто відчуємо нові шляхи, якими Halo йде як фанати, це було б чудово. Якщо нам пощастить стати їх частиною, ми будемо в захваті. Це був дивовижний рік, щоб бути дуже тимчасовими хранителями Halo в прямому ефірі, і там так багато всього, що вони були б достатньо божевільними, щоб не дослідити.

Чи є якісь ігри, які ви хотіли б перевести у веб-серіал?

Лідія: Red Dead Redemption та Diablo.

Джош: Halo 5.

Лідія: Само собою зрозуміло, що ми б хотіли продовжити роботу над Halo.

Епізоди будуть випущені в повному обсязі на Xbox Live 6 листопада у вигляді повнометражного 90-хвилинного фільму, а 5 грудня надійдуть в продаж на Blu-ray. Halo 4 вийде як ексклюзив для Xbox 360 6 листопада. Перший епізод серіалу можна подивитися нижче:

Рекомендації редакції

  • Sony показала, як буде виглядати Horizon Forbidden West на PS4
  • Мультиплеер Halo Infinite натхненний колекцією The Master Chief Collection
  • Ексклюзивна для PlayStation 4 гра Horizon: Zero Dawn вийде на ПК в 2020 році?
  • Як потрапити в бета-версію Halo: Reach на Xbox One і ПК
  • Через п’ять років Halo: The Master Chief Collection нарешті виходить на ПК

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *