fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

PS2 забезпечила 42% червневих ігрових продажів

PS2 забезпечила 42% червневих ігрових продажів

Згідно з новим дослідженням Nielsen GamePlay Metrics (новий інструмент компанії для вимірювання та заробітку на зростаючому ринку відеоігор, який все більше залежить від реклами), застаріла PlayStation 2 від Sony склала близько 42 відсотків усіх відеоігор у червні 2007 року, в той час як геймери на ПК були захоплені World of Warcraft, яка зібрала в чотири рази більше гравців, ніж будь-яка інша гра для ПК протягом місяця. І – сюрприз – Nielsen стверджує, що власники Wii з більшою ймовірністю заробляють більше $100,000 на рік.

Nielsen GamePlay Metrics збирає дані за допомогою вибіркової групи Nielsen People Meter TV, що охоплює використання відеоігор у більш ніж 12 000 домогосподарствах та понад 33 000 осіб. Система використовує власну бібліотеку звукових сигнатур для відстеження ігор на консолях PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii та GameCube, в той час як показники для ПК отримуються шляхом щотижневого онлайн-опитування 1200 геймерів у віці від 7 до 54 років, які грають щонайменше годину на тиждень і купують щонайменше одну гру кожні півроку.

“Завдяки Nielsen GamePlay Metrics ми значно просунулися в розумінні того, як використовуються ігрові консолі і в які ігри насправді грають, – сказав Джефф Херрманн (Jeff Herrmann), віце-президент Nielsen Games і Nielsen Wireless, в прес-релізі. “Це перший погляд на виміряні дані про домашніх гравців у відеоігри, які надають видавцям ігор, виробникам консолей, рекламодавцям та конкуруючим розважальним медіа найбільш точну, об’єктивну та кількісно вимірювану метрику, доступну на даний момент. Ми віримо, що це змінить дискусії навколо того, які ігри розробляються для яких консолей і як видавці представляють свою реальну аудиторію рекламодавцям”.

За даними Nielsen, оригінальна Xbox отримала найбільше ігрового часу після PS2, з 17 відсотками ігрового часу в червні. Xbox 360 отримала 8 відсотків, GameCube – 5,8 відсотка, а нещодавно представлена Wii – 4 відсотки від загального ігрового часу за місяць. Однак, можливо, більш цікавим є те, що на всі інші системи – ті, які Nielsen не зміг виміряти – припало 21,3 відсотка ігрового часу за місяць, що більше, ніж на будь-яку іншу систему, окрім PS2. Важливо пам’ятати, що Nielsen зацікавлений у наданні даних, корисних для рекламодавців та видавців ігор, що не обов’язково те саме, що вимірювати те, у що люди насправді грають. Оскільки в таких системах, як оригінальна PlayStation, Sega, vSmile та інші консолі, мало або зовсім немає грошей на рекламу, і розробники не публікують багато (або взагалі ніяких) ігор для них, Nielsen не зацікавлений у дослідженні їх використання.

Компанія Nielsen виявила, що World of Warcraft поглинула майже 18 відсотків ігрових хвилин на ПК протягом червня 2007 року, і майже 85 відсотків усіх опитаних геймерів повідомили, що грали у WOW принаймні один раз протягом звітного періоду. Microsof

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *