fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Agents of Mayhem

Рецензія на Agents of Mayhem

Пародії на 80-ті та однолінійні репліки не можуть заповнити безжиттєвий світ “Агентів Хаосу

Стівен Петіт 15 серпня 2017 року

Агенти Хаосу

“Агенти Хаосу” – це не надто вражаючий, забудькуватий вступ до переповненого жанру відкритого світу”.

  • Різноманітні, цікаві персонажі
  • Миттєва заміна агентів
  • Надійна система апгрейда
  • Повторювані місії
  • Вороги, що поглинають кулі
  • Перероблені декорації
  • Приголомшливий сюжет
  • Відкритий світ з голими кістками

У рік, наповнений чудово реалізованими іграми з відкритим світом – The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Horizon Zero Dawn , Nier: Automata – складно бродити по світу Agents of Mayhem і не відчувати непереборного почуття втраченого потенціалу. У спін-оффі Saints Row від Volition благочестиві секретні агенти об’єднуються, щоб зупинити загрози, які представляє злий, тіньовий синдикат суперлиходіїв. Його футуристична версія Сеула, Південна Корея, є естетично цікавою. Його історія, яка пародіює мультфільми 1980-х років і історії про супергероїв, є автентичною. Незважаючи на спалахи веселощів, великий, теоретично привабливий світ гри перетворюється на загальну збірку тропів відкритого світу, яка рідко змушує вас затримуватися. Як ви дізнаєтеся з нашого огляду Agents of Mayhem, різноманітний склад цікавих героїв гри піднімається до нагоди, але в кінцевому підсумку не може врятувати монотонну пригоду.

Геть святих…

Agents of Mayhem з’являється з однієї з багатьох кінцівок з DLC “Gat out of Hell” для Saints Row IV. У світі без Третьої Вулиці Святих, титульної вуличної банди Saint’s Row, що перетворилася на світову державу, порожнечу заповнила нова порода тіньової організації, натхненна G.I. Joe, ну, ви знаєте, як вони це роблять. Л.З.Д.І.О.Н. – Ліга Злих Джентльменів, що мають намір знищити нації – знищила всі уряди світу, і тепер, під керівництвом мерзенного доктора Вавилона, вона планує наступний крок свого генерального плану в Сеулі. Ви керуєте агентами M.A.Y.H.E.M. – Багатонаціонального агентства з полювання на злих натхненників – які існують для того, щоб зірвати плани Легіону. Фінансоване корпорацією Ultor з Saints Row і очолюване Персефоною Брімстоун з Gat Out of Hell, агентство завербувало 12 героїв, щоб відвоювати світ у зла.

З самого початку “Агенти Хаосу” дають зрозуміти, що їхня передумова – це привід віддати данину поваги мультфільмам та бойовикам 1980-х років. Сама обстановка – всесвітня група героїв проти групи терористів, одержимих світовим пануванням – створює статус-кво, вирваний прямо з G.I. Joe, а більш дрібні деталі відсилають до “Лицаря Вершника”, “Команди А” та іншої культури ботаніків 80-х років. Гра зберігає цей стилістичний вибір протягом усього часу, що одночасно допомагає і перешкоджає досвіду.

Agents of Mayhem пародіює поп-культуру 1980-х років. Сумнозвісні рекламні ролики G.I. Joe пародіюються на завантажувальних екранах гри, а агенти роблять сміливі, часто химерні вчинки.

У грі безперервно тривають жарти та відсилки до анімаційних сцен та діалогів під час місій, які рясно розкидані по всій грі. Агенти одночасно самопринижуються і надмірно самовпевнені. Лиходії нахабні і наївні.

Підтримуючи відмітний бренд грубого гумору Saints Row, є незліченна кількість сексуальних натяків, незграбних каламбурів і відверто безглуздих заяв, що надходять з обох сторін. Замість того, щоб зробити весь світ безглуздим, Agents of Mayhem застосовує більш зважений підхід, використовуючи гумор, який відповідає ситуації.

І разом з Агентами

Немає більшого джерела гумору, ніж самі агенти. Різноманітний склад персонажів, які складають караван героїв M.A.Y.H.E.M. в стилі A-Team, – це еклектична група, що складається з широкого, хоча, слід визнати, неглибокого, розмаїття персонажів, навантажених тропами.

Тут є Дейзі, дівчина з Чиказького ролер-дербі з міні-пістолетом, яка роз’їжджає по місту на роликах. Рама, імунолог з Індії, використовує далекобійний лук у пошуках істини, щоб з’ясувати походження чуми, яка спустошила її країну. Шехерезада, швидка ніндзя з Близького Сходу з таємничим минулим, що володіє мечем, може телепортуватися по полю бою. Кожен герой по-своєму завойовує право називатися героєм і демонструє це з власним чуттям як у діалозі, так і в бою. Агентство – це плавильний котел, і кожен агент приносить щось своє.

При цьому, незважаючи на те, що агенти цікаві на перший погляд, вони ніколи не розвиваються по-справжньому протягом своєї довгої пригоди. Кожен агент являє собою багатообіцяючу особистість, але не може вирости або вийти за рамки шаблонних карикатур. Можливо, це тому, що їх так багато, або тому, що персонажі, на яких вони засновані, були тонкими, як папір, з самого початку. Як би там не було, до жодного з них важко прив’язатися.

Незважаючи на їхні наративні недоліки, ви дійсно можете відчути різницю між різними агентами, коли ви ними керуєте. У кожного з них є своя основна зброя, а також спеціальні та супер-рухи (здібності Mayhem). Персонажі нагадують героїв таких шутерів, як Overwatch. Під час гри агенти вашого загону підвищують свій рівень, отримують нові здібності та гаджети, які змінюють баффи. Можливості кастомізації дуже широкі, і вони дійсно роблять кожного героя унікальною особистістю.

Кожен персонаж унікальний, але їх таланти використовуються не дуже ефективно. Перед тим, як увійти в ігровий світ, ви вибираєте “загін” з трьох агентів, щоб заповнити свій загін. Одночасно присутній тільки один з них, але ви можете помінятися між ними в будь-який момент. Це може призвести до деяких високооктанових ланцюжків атак і, по суті, дає вам три життя.

У міру того, як ви розблоковуєте більше агентів, рішення про те, кого взяти з собою, зводиться до особистих переваг. Деякі місії вимагають героїв з певними наборами навичок, але здебільшого ви можете вільно експериментувати з різними комбінаціями героїв. Тим не менш, існує певна стратегія в змішуванні та поєднанні персонажів з короткими, середніми та довгими стилями атаки.

Як і в попередніх іграх серії Saints Row, агенти відчувають себе скоріше супергероями, ніж таємними шпигунами. Вони можуть стрибати і лазити по будівлях, не отримують ушкоджень від величезних падінь і надзвичайно стійкі до всіх видів насильства. У вас необмежений запас боєприпасів. Ваші особливі прийоми, які діють при охолодженні, швидко регенеруються. Баланс дуже добре настроюється (є 15 налаштувань складності), але за замовчуванням гра дає вам повну свободу дій. Як би захоплююче не було керувати супергероєм, настає момент, коли відчуття майже непереможності йде на шкоду.

Навіть з надлюдськими здібностями, ворогам потрібно непомірно багато часу, щоб впасти. Ваші вороги – класичні “губки для куль”, на знищення яких витрачається багато магазинів набоїв. Хіт-пойнти відлітають від їхніх металевих тіл, нагадуючи вам, що ви завдаєте шкоди, навіть коли вони незворушно відкривають вогонь у відповідь.

Промити і повторити

На жаль, наші супергерої більшу частину гри змушені виконувати не надскладні завдання. Agents of Mayhem має передбачуваний шаблон звичайних місій у відкритому світі: пошук і знищення, “злом” (через міні-гру на час) і крадіжка деяких даних, розстріл хвиль ворогів, перегони – всі види місій, які ви очікуєте знайти на карті міста гри.

На жаль, наші супергерої змушені виконувати не надто складні завдання більшу частину гри.

Це саме по собі не обов’язково є недоліком гри; багато хороших ігор з відкритим світом мають подібні типи місій. Більша проблема полягає в тому, що грі бракує видовищності: навіть найважливіші рівні складаються з основних типів місій, перетворюючи їх на затягнуті повторення одних і тих же завдань, які ви проходили десятки разів до цього.

Не допомагає і те, що місії майже завжди занадто довгі. Досить часто вас просять піти розслідувати зачіпку щодо мерзенних справ Легіону, тільки щоб дізнатися, що ви запізнилися і повинні поїхати кудись ще для розслідування. Без сильного сюжетного гачка ця механіка “попався” не здатна посилити місії, і просто втрачає час.

Найбільш кричущою проблемою Mayhem, мабуть, є кричуще використання перероблених активів та навколишнього середовища. Місії часто ставлять перед вами завдання знайти один з декількох секретних входів в лігва Легіону, розкиданих по всьому Сеулу, всі з яких виглядають і відчуваються ідентично. Ми збилися з рахунку, скільки разів ми стикалися з однаковим плануванням, ворогами і цілями. У грі, яка так сильно покладається на індивідуальність та стиль, використання переробленого оточення та ідентичного мистецтва здається кардинальним гріхом.

Принаймні, нудні місії можуть бути розбиті додатковими побічними місіями, які так само повторюються, але, принаймні, мають значну допомогу в розвитку персонажа. У цих місіях ми дізнаємося більше про те, чому кожен агент приєднався до M.A.Y.H.E.M. Граючи на сильних сторонах гри, ці місії змусили нас побажати, щоб вся гра була побудована таким чином.

Захаращена, порожня пустка

На жаль, незважаючи на часті потужні вибухи і безліч способів ведення бою, рутинний характер місій не дозволяє грі викликати вибух, якому варто було б здивуватися.

Яким би крутим не виглядав футуристичний погляд на Сеул у Mayhem – ніщо не вразить вас візуально. Велике місто захаращене, але все одно здається порожнім. Прикрашений миготливими вогнями та сліпучими світильниками, Сеул мав би кипіти життям, але насправді він більше схожий на пустелю. Тротуарами блукає мало пішоходів, а на дорогах небагато автомобілів.

Відсутність життя в місті не вплине на вашу здатність ганяти як маніяк, підриваючи на ходу машини і ліхтарі. Ви можете в будь-який момент викликати машину агентства, і вона стильно приїде за вами. Як і в багатьох інших аспектах цієї гри, якщо не придивлятися, можна насолоджуватися цією банальною історією про супергероя у відкритому світі. Зрештою, однак, це просто проходить через рухи.

Наша думка

Agents of Mayhem – це типовий міський шутер у відкритому світі. Різноманітний склад героїв і кілька кумедних заставок рятують гру від повного провалу, але повторювані місії і прісний світ міцно закріплюють за нею статус посередності.

Чи є краща альтернатива?

Так, сьогодні існує маса ігор з відкритим світом, і багато з них набагато цікавіші. Watch Dogs 2, Grand Theft Auto V та ексклюзивна для PS4 гра Horizon: Zero Dawn – всі вони пропонують кращі враження від відкритого світу великого міста.

Як довго вона триватиме?

Основна кампанія зайняла у нас близько 25 годин, а побічні місії і доступні контракти додали ще як мінімум 10.

Чи варто її купувати?

Ні, Agents of Mayhem поповнює зростаючий список ігор з відкритим світом, які забуваються.

Якщо ви все ж вирішили купити цю гру, то наразі ми рекомендуємо вам придбати її на PlayStation 4. За результатами нашого тестування на попередній версії роздрібної збірки, версія для Xbox One мала довший час завантаження та проблеми з частотою кадрів.

Рекомендації редакції

Розробляється мобільна гра Monster Hunter від команди Pokémon Unite

Як швидко заробити гроші в Cyberpunk 2077

Як оформити попереднє замовлення на Assassin’s Creed Mirage: магазини, видання та бонуси

  • У трейлері Street Fighter 6 показали повернулися персонажів і нові режими
  • Як швидко заробити гроші в Saints Row
  • agents of mayhem огляд 13983
  • agents of mayhem огляд 13989
  • agents of mayhem огляд 13985

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *