fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Assassin’s Creed Origins

Рецензія на Assassin’s Creed Origins

Маскуючись під рольову гру, “Витоки” відгороджують відкриті світи Assassin’s Creed

Майк Епштейн 26 квітня 2018 року
“Assassin’s Creed Origins

“Найкрасивіший світ, в який ми увійшли за весь рік, не може врятувати Assassin’s Creed Origins”.

  • Виглядає чудово
  • Чудові персонажі
  • Видобуток не цікавий
  • Бойова механіка неякісна
  • Прогресія не масштабується належним чином
  • Система рівнів обмежує дослідження

Ідеальних відеоігор не існує. Неможливо зробити щось, що сподобається кожній людині. Якщо вам потрібні докази, то Assassin’s Creed Origins – остання частина 10-річної історичної науково-фантастичної саги від Ubisoft – є переконливим доказом. Переробивши механіку стелс-центрованого екшену серії у відкритому світі, щоб пристосувати її до більшої кількості боїв і акценту на простому, але поширеному мародерстві, розробник Ubisoft надто тонко розмив механічний підпис серії. Нові механіки не працюють так добре, як повинні, а стелс-ігровому процесу бракує досконалості, оскільки гра не була розроблена з урахуванням цих механік.

У той же час, кілька речей гра робить неймовірно добре. Приквел до всієї серії, дія якої відбувається в Стародавньому Єгипті, величезний світ Origins – один з найкрасивіших, які ви побачите в іграх цього року, як на естетичному, так і на технічному рівні. Історія, яка явно служить свого роду відправною точкою для нової ери серії, також має сильні персонажі, і більш ніж виправдовує ту низьку планку, яку ми встановили для серії після її останніх кількох забутих глав.

Assassin’s Creed Origins – це не та радикальна зміна парадигми, яку фанати сподівалися побачити в грі, що вийшла після щорічної перерви в 2016 році, але це також, безумовно, відхід від прихованих коренів серії. Ми не можемо сказати, чи зайшов цей відхід занадто далеко або недостатньо далеко в нашому огляді, але Assassin’s Creed Origins бракує чіткого відчуття себе, механічно. Результатом є гра, яка часто красива на вигляд, але в яку важко грати.

Давним-давно на землі Єгипту …

У грі “Витоки” гравці повертають час назад до 49 року до нашої ери і занурюються в шкуру Баєка з Сіва, “меджая”, який в грі є чимось на зразок регіонального шерифа. Після особистої трагедії Баєк клянеться помститися тіньовій змові під назвою “Орден Древніх”, чия тактика, політичні зв’язки і риторика сильно нагадують головних лиходіїв серії – лицарів-тамплієрів. Звідти Баєк і його не менш здібна дружина Айя стають елітними шпигунами Клеопатри, усуваючи членів Ордену і повертаючи хід громадянської війни в Єгипті.

Сюжет Assassin’s Creed Origins є заїждженим повторенням квінтесенції історії AC, чого і слід було очікувати, і страждає багатьма проблемами, які зазвичай зустрічаються в приквелах. Є підморгування і кивки на різні деталі історії AC, які викликають “оу вау”.

І все ж історія гри є одним з її найсильніших елементів, адже чітко окреслені персонажі, такі як Баєк та Айя, тримають гру в напрузі. Багато героїв відеоігор є героями, які роблять добро заради добра, але Баєк – один з небагатьох, кого можна назвати по-справжньому добрим. Origins робить все можливе, щоб зобразити Байєка доброзичливим і зацікавленим у долях інших.

“Прогресія” – це рвучка, насичена подія, яку не можна ігнорувати.

Навіть поза основною історією, блукання Баєка по Єгипту наповнене невеликими квест-ланцюжками, які представляють персонажів, багатьох з яких він знає ще з часів, коли він був меджею. Підхопивши ці стосунки в середині, за великим рахунком, відкриває двері для рівня особистості та нюансованої манірності, який ви не часто бачите у взаємодії з другорядними персонажами.

Айя, якою ви також керуєте в деяких розділах і яка присутня в багатьох основних сюжетних моментах гри, настільки ж чітко окреслена, і, можливо, більш цікава. Вона більше схожа на традиційного самовпевненого забіяку, але вона демонструє достатній емоційний діапазон, щоб припустити, що вона реагує по-людськи, що змушує вас співчувати їй. Особливо це видно, коли Баяк та Айя разом. Вони явно кохають одне одного, але вони також зляться, сумують і мають проблеми з тим, щоб бути разом. Вона взяла на себе роль політичного радника набагато охочіше, ніж Баяк, і їх різні точки зору призводять до деяких дійсно цікавих розмов.

Як і в кожній грі Assassin’s Creed, ми бачимо історію Баєка через призму іншого персонажа, який використовує пристрій під назвою Анімус, щоб побачити життя історичної особи за допомогою її ДНК. Введіть Лейлу Хассан: галаслива співробітниця “Абстерго”, яка використовує ДНК мумії Баєка, щоб побачити його життя.

Археолог Лейла Хассан переживає історію Байлека через Анімус.

Хоча ви перебуваєте з нею лише короткий час, Лейла успішно розпалює сучасну сюжетну лінію серії, яка з часів Assassin’s Creed III була віднесена до безіменних офісних дронів від першої особи. Зухвала, смілива і цікава, вона приносить сильний поштовх особистості, якого не вистачало в останніх кількох сучасних розділах франшизи. Вам доведеться прочитати серію листів, щоб по-справжньому зрозуміти персонажа, але додаткова глибина, яку вона вносить, робить цю історію схожою на початок чогось нового і захоплюючого, довгострокового. Для фанатів Assassin’s Creed, які звикли грати в нову гру щороку, це має велику вагу.

Дослідження не дуже відкритого світу

Ця історія, хоч і цікава, але розігрується переважно в експозиції – важких “ходячих” сценах і кат-сценах. М’ясо гри – бої, стелс, управління спорядженням, крафтинг, дослідження – не відрізняється таким же рівнем нюансування. Гра розроблялася протягом чотирьох років і явно взяла приклад з останніх рольових ігор з відкритим світом, таких як The Witcher 3, додавши набагато сильніший акцент на боях, а також на функціях розвитку персонажа, таких як пошук нової, більш потужної зброї. Деякі з них були присутні і в попередніх іграх, наприклад, система рівнів та дерево навичок з можливістю їх покращення, але вони були розширені і відіграють більш важливу роль.

Проблема полягає в тому, що прогресія обмежує вашу здатність пересуватися по світу або просувати сюжет, а бойова механіка гри не обов’язково робить бої більш точними (або цікавими).

Хоча Єгипет, який ви досліджуєте в Assassin’s Creed Origins, є відкритим світом і технічно доступний з самого початку, гра відгороджує вас від нього за допомогою системи рівнів. У кожному з 20+ регіонів гри є запропонований діапазон рівнів. Діапазони показують досить чіткий шлях, куди ви повинні йти, щоб знайти місії, до яких ваш персонаж готовий.

Хоча на папері цей шлях зрозумілий, реальність така, що сходження Баєка з рівня 1 до рівня 40, найвищого запропонованого рівня на карті світу, – це ривками, інтенсивне шліфування, яке ви не можете ігнорувати. Виявляється, що пропозиції щодо рівня для рівнів і місій насправді є фактичними вимогами. Як і у випадку з Долею, ваша здатність як наносити, так і виносити шкоду безпосередньо і невблаганно прив’язана до рівня Баєка. Спроба протистояти навіть одному стандартному ворогу, який випереджає вас на кілька рівнів, практично неможлива.

Будь-яка покинута гробниця може розкрити нову, цікаву частину історії.

Щоб ваш рівень відповідав очікуванням гри, гравці ПОВИННІ виконати більшість “необов’язкових” побічних завдань. Багато з них цікаві, особливо коли вони мають гарний сюжет, але інші зводяться до місій “розслідування”, подібних до тих, що ми бачили в таких іграх, як The Witcher III і Batman: Arkham, де гравці обшукують місцевість в пошуках серії підказок, які приводять вас до охоронюваної мети, часто з ворогом, якого потрібно вбити, або ув’язненим, якого потрібно врятувати.

Хоча Баєк і отримує досвід за дослідження нових територій, боротьбу з ворогами та інші завдання, мізерний досвід, який ви заробляєте за ці дії, не дозволить вам ігнорувати побічні завдання. Гірше того, навіть виконавши багато з цих побічних завдань, вам може не вистачити досвіду, щоб прокачати Баєка до відповідного рівня.

Це проблема не тільки тому, що вона змушує вас грати в нібито відкриту гру дуже специфічним чином, але і тому, що вона затуляє найкращу якість гри, її сеттінг. Assassin’s Creed Origins – одна з найкрасивіших ігор, в які ми грали протягом року, а стародавній Єгипет, який вона зображує, візуально захоплює. Тут за кожним кутом ховається таємниця: Будь-яка покинута гробниця може розкрити нову, цікаву історію. Навіть блукання пустелею може призвести до пригод, якщо ви готові ризикнути і піти за міражем у розпечене море піску. На жаль, багато з вищезгаданих механік активно вбивають ваш стимул досліджувати за межами певної зони в будь-який момент часу.

Затуплений клинок ассасина

Зараз ви можете подумати про себе: “Якщо я буду просто уникати боїв і вбивати всіх непомітно, невже я не зможу нікуди піти і виконати жодної місії?”. Коротка відповідь – ні.

У деяких випадках бойова механіка, керована станом, безпосередньо вплинула на те, що ми вважаємо інтуїтивно зрозумілими елементами геймплею. У минулих іграх, якщо ви підкрадалися до ворога, ви, як правило, могли вбити його, миттєво вбиваючи його і зберігаючи своє прикриття – були винятки, але вони завжди були зрозумілі. В Origins ваша можливість вбити ворога

Цілком можливо – ми б сказали, що це ймовірно – що в якийсь момент ви будете рухатися, щоб вбити ворога і знайдете підказку кнопки, яка зазвичай говорить “вбити”, читаючи “стелс-атака” і показуючи лічильник здоров’я, який вказує на те, що атака не вб’є їх. Якщо ворог на два рівні вище вас або більше, вам доведеться битися з ним і викликати тривогу, щоб його знищити.

Потім, звичайно ж, йдуть бої з босами. Assassin’s Creed Origins включає в себе ряд місій, які змушують вас потрапляти в напружені бойові ситуації, в тому числі з іменованими персонажами з гігантськими смужками здоров’я. Ці бої не можна виграти за допомогою скритності, і якщо ви не готові до них, вони можуть стати справжньою боротьбою.

Взагалі кажучи, ви повинні призупинити свою недовіру, коли граєте в ігри з математичною системою замість дій; запитайте будь-кого, хто пропустив постріл в упор в грі Fallout або XCOM 2 . Але цей зсув означає, що абсолютно хороша стелс-місія може бути зруйнована в будь-який момент, і це робить більшу частину стелсу в іграх беззубим.

Змушений битися

Оскільки стелс не є 100-відсотково життєздатним варіантом у кожній місії, ми звертаємо наш погляд на ту область, де гра зазнала найбільших змін: бій. На відміну від минулих ігор серії Assassin’s Creed, в яких основна увага приділялася парирування, Origins швидко розширює ваші можливості до невеликого набору атак, включаючи легку атаку, важку атаку, що пробиває щит, поштовх і удар по щиту, який можна використовувати в якості парирування. У вас також є потужна атака “overpower”, яку ви заряджаєте, наносячи і отримуючи шкоду.

Система “лута” в грі швидко починає здаватися поверхневою

Які саме атаки, і наскільки вони ефективні, визначаються вибором зброї. Баєк постійно знаходить нові, включаючи мечі, сокири, кийки і списи. Ви також маєте доступ до чотирьох різних луків, які варіюються від луків “Воїн”, придатних для ближнього бою, які випускають багато стріл одночасно, до луків “хижак”, які дозволяють вам вибирати цілі на великій відстані.

Статистично, відмінності між ними зводяться до меншої міцності проти швидкості, але точні атаки варіюються навіть у межах кожного класу зброї. Як тільки ви заробите здібності, що дозволяють вам носити дві зброї і два лука, вам надається певна свобода в тому, як ви хочете підійти до бою.

Хоча збільшена різноманітність приємна, поворот до системи екіпіровки в стилі “лут”, де вороги та скрині часто приносять нові версії зброї з кращими “статистичними показниками”, здається несуттєвим та галасливим. Зміна зброї суто на основі статистики рідко має відчутну різницю, а кореляція між цифрами в меню зброї та шкодою, яку ви завдаєте в грі, рідко стає зрозумілою.

Частково це пов’язано з тим, що на здоров’я, атаку в ближньому бою, атаку з дальньої дистанції та інші базові показники також впливає ваша броня, яку Баєк модернізує, а не замінює новими частинами. Оскільки важко побачити, який саме вплив справила ваша екіпіровка, система “луту” в грі швидко починає відчуватися поверхневою, тому що жодна з цих змін не має достатньої різниці, щоб компенсувати навіть одну різницю в рівні між вами та вашим супротивником.

Нарешті, кричуща технічна проблема в кінцевому підсумку стримує бій. Під час бою ви можете натиснути вниз на правий аналоговий стик, щоб націлитися на супротивника, сфокусувавши на ньому камеру. Під час бою з кількома супротивниками ви можете перемикатися між ворогами, що атакують вас, клацанням правого джойстика. Це стандартна система, яка використовується в екшн-іграх вже багато років.

У Assassin’s Creed Origins ми виявили, що система наведення на ціль не реагує: вона часто не рухалася між ворогами швидко і не завжди фокусувала позицію Байєка на передбачуваному супротивнику, що може впливати на його здатність парирувати, використовувати певні надпотужні атаки і навіть на стрільбу з лука, якщо у вас включена підтримка прицілювання. Напруга в ближньому бою часто може здутися, коли ви кидаєтеся не на того супротивника, відкриваючи Баєка під шквал атак. В результаті бій проти багатьох супротивників, що буває дуже часто, може перетворитися в неприємну мішанину.

Більше можливостей завдяки DLC

З моменту запуску Assassin’s Creed Origins в жовтні Ubisoft представила кілька частин післязапускового контенту, щоб збагатити ігровий досвід. Деякі з них платні. Інші – це просто “оновлення контенту”, доступні всім гравцям безкоштовно.

Перше доповнення “Приховані”, доступне як частина сезонної перепустки або за 10 доларів, вводить новий регіон, нові місії, нову зброю та збільшує максимальний рівень гри. Це в кінцевому підсумку працює на розширення основної гри, так що якщо ви граєте в Origins і хочете продовжити, у вас є причина зробити це. (В якості альтернативи, гра також отримала післязапусковий режим “Нова гра +”).

Друге доповнення, “Прокляття фараонів” (Curse of the Pharaohs), істотно відрізняється. Політ фантазії, зустріч з міфологічними єгипетськими істотами, нові пригоди. Ми мигцем бачили це під час місії в основній сюжетній лінії Origins, але це було поодиноко і коротко.

Всі гравці, незалежно від того, придбали вони сезонний пропуск чи ні, тепер мають доступ до “Туру відкриттів”, музейного режиму, який видаляє всі бойові дії, натомість проводячи вас через відомі райони Єгипту, щоб навчити вас історії регіону. На вибір пропонується 75 різних турів, і це чудовий спосіб познайомити молодших гравців із серією, перш ніж вони будуть готові почати вбивати. На ПК ви навіть можете придбати його як окремий продукт за $20.

Наша думка

Assassin’s Creed Origins – це те, що відбувається, коли ви робите гру без бачення того, як гравці повинні взаємодіяти з нею. Так багато змін, внесених в гру, виглядають так, ніби вони були зроблені у вакуумі, без питання про те, чи мають вони сенс разом в контексті довготривалої серії. Не всім іграм потрібен лут. Не всі ігри потребують механіки рольових ігор.

Оскільки ця франшиза повертає за ріг в нову главу своєї нескінченної казки, її розробникам було б мудро пам’ятати (і віддавати певну шану) про те, що зробило серію особливою в першу чергу. В той час як Origins зберігає свою оповідь, найважливішу складову серії, є певні механічні елементи серії, які заслуговують на таку ж беззаперечну повагу.

Чи є краща альтернатива?

Так. Екшен з відкритим світом – жанр, що має широке розповсюдження, а 2017 рік став знаковим для відеоігор. З недавніх новинок ми б порекомендували Middle-Earth: Shadow of War, яка має подібну до Origins динаміку дії/стелсу, але з більш переконливою бойовою механікою. Для власників PS4 ми б порадили

Напевно, ні. Хардкорні фанати Assassin’s Creed отримають задоволення від сюжету, і це може бути варте ціни за вхід. Аналогічно, гравці, які володіють PS4 Pro або попередньо замовили Xbox One X, можуть захотіти гру як візуальну вітрину. Більшості ж гравців буде краще пограти в щось інше.

Рекомендації редакції

Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Кращі пропозиції по іграм для PS5 за грудень: години ААА розваг від $17

Найкращі ігри в PlayStation Plus, Extra та Premium

  • Кращі free-to-play ігри на 2022 рік
  • Starship Troopers: Extermination перетворює науково-фантастичну сатиру в кооперативний шутер
  • Персонажі з Assassin’s Creed Origins розмовляють один з одним.
  • Рецензія на Assassins Creed Origins
  • assassins creed origins огляд 142

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *