Каталог статей

Рецензія на “Call of Duty: Infinite Warfare

Рецензія на “Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty розповідає чудову науково-фантастичну історію, але її мультиплеєр губиться в космосі

Філ Хорншоу 9 листопада 2016 року

“Call of Duty: Infinite Warfare

“”Call of Duty: Infinite Warfare” пропонує одну з найкращих історій кампанії в історії серії”.

Залишається тільки дивуватися, як багато в Call of Duty: Infinite Warfare залишилося на совісті головної студії, що стоїть за нею, – розробника-фундатора франшизи, Infinity Ward.

Щоб випускати нову Call of Duty щороку, як це робить видавництво Activision вже більше десяти років, ротаційна команда розробників по черзі формує кожну частину серії. Це призводить до створення субфраншиз в рамках серії, таких як серія “Modern Warfare” від Infinity Ward та “Black Ops” від Treyarch. Хоча Infinity Ward створила франшизу, розробник не був її творчим лідером в останніх циклах Call of Duty. І на даний момент існують успішні ігри Call of Duty, випущені в “неробочі роки” іншими провідними студіями, які затьмарюють “основні” роботи Infinity Ward. Тим часом, остання гра Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts, була розгромлена багатьма фанатами.

З огляду на це, можна зрозуміти, чому Infinite Warfare більше схожа на своїх безпосередніх попередників, ніж на власні ігри Infinity Ward. Її багатокористувацький і більша частина ігрового процесу засновані на більш швидкій і стрибучій Call of Duty: Advanced Warfare, першій вилазці Sledgehammer Games в серію в якості провідної студії, і вона включає в себе режим “Зомбі”, частина формули, яка виникла в Call of Duty: Black Ops, розробника Treyarch.

Незважаючи на те, що в Infinite Warfare зібрані шматки з успішних ігор серії Call of Duty, відчувається, що вона не зовсім працює. Навіть з новим міжзоряним оточенням, яке відкриває шлях до, можливо, найсильнішої історії, яку коли-небудь розповідала серія, Infinite Warfare часто намагається поєднати розрізнені елементи, які насправді не поєднуються. Вона хоче бути швидким, вертикальним шутером, але також продуманим і тактичним; зіставлення цих двох стилів створює хаос і, часто, розчарування.

Занадто швидко, але занадто повільно

Протягом багатьох років Call of Duty зосереджувалася на створенні “військового шутера”, заохочуючи гравців обережно пересуватися рівнями і картами, знаходячи укриття і спостерігаючи за можливостями. Це завжди було функцією швидкого “часу до вбивства” – швидкості, з якою ви вбиваєте іншого гравця, стріляючи в нього, або він вбиває вас. Щоб зробити Call of Duty до певної міри більш реалістичною, ніж інші шутери, її час до вбивства, або TTK, досить короткий. Ви вмираєте швидко, що винагороджує п

У той час як акцент на більш швидкому русі і ролях персонажів досить добре спрацював в минулому році в Black Ops 3, в Infinite Warfare він відчувається не синхронізованим. Багатокористувацький режим тут – це вправа на те, щоб бути збитим кимось, хто виходить з-за рогу позаду вас, або бігти, щоб наздогнати перестрілку, тільки щоб бути негайно знищеним тим, хто чекає в кімнаті. Частіше за все, ви мертві ще до того, як дізнаєтесь, що хтось мав вас на прицілі. Звичайно, буває і так, і так, але здається, що майже завжди, фактично використовуючи мішок трюків, які Infinite Warfare дає гравцям – біг по стінах, блискавки в повітрі – ви наражаєте себе на небезпеку, замість того, щоб зробити вас грізним.

Космос, як виявляється, відчувається як відмінне доповнення до Call of Duty .

Дизайн карти – теж фактор в цьому рівнянні. Карти Infinite Warfare, як правило, схожі на лабіринти взаємопов’язаних коридорів і кімнат, які заплутаним чином повертаються один до одного. Неймовірно часто можна отримати кулю в спину від когось, кого ви ніколи не могли передбачити і не мали жодного шансу перемогти.

Це може звучати як стандартна карта Call of Duty, і це, по суті, так і є, саме тому ці карти повинні бути ідеально налаштовані. Наприклад, на картах Black Ops 3 також було багато доріжок та коридорів. Але Treyarch використовували їх для того, щоб вести бойові дії до центральних локацій, що заохочувало команди працювати разом і обмежувало кількість випадків, коли випадковий ворог міг вискочити позаду вас і змастити всіх.

А ще є зброя. Infinite Warfare переповнена божевільною, швидкострільною зброєю майбутнього. Однак не всі ці гармати були створені однаково. Деякі з них відчувають себе практично марними в мультиплеєрі – вам потрібні найшвидші, ті, що скидають кулі в тіла зі сліпучою швидкістю; принесіть неправильну зброю для швидкого вилучення один на один, і ви програєте. І ви програєте. І ти програєш.

Зберіть все це разом, і проблема багатокористувацької гри Infinite Warfare – це її хаос. Кожен матч схожий на постійний шквал гравців, що стікаються з усіх боків, підриваючи один одного в безперервному потоці блискавичних смертей. І на відміну від свого швидкого, космічного конкурента, Titanfall 2, хаос Infinite Warfare не дає гравцям інструментів для створення приголомшливих моментів. Він служить для того, щоб збити вас з ніг, нагадуючи вам, що за кожним хворим подвійним вбивством є хтось, хто висмокче вітер з ваших вітрил.

Infinite Warfare має всі атрибути сучасного геймплею Call of Duty, але відчувається, що вона використовує їх неправильно, розбиваючи шматочки пазлу разом у спосіб, який не зовсім підходить. І в результаті вийшла версія багатокористувацької гри CoD, яка просто розчаровує.

Відповідаючи на виклик

Як не дивно, але саме одиночна кампанія Infinite Warfare, а не багатокористувацька, дійсно виділяється на тлі інших. Ще більш дивовижним є те, що сюжет гри піднімає її на нові висоти.

Дія гри Infinite Warfare розгортається в далекому майбутньому, де Сонячна система була колонізована, і слідує за лейтенантом Ніком Рейсом і екіпажем корабля “Відплата” після того, як Земля потрапляє в засідку сил Фронту оборони поселень, військового сепаратистського угруповання, що базується на Марсі, яке буквально ненавидить свободу. SDF – це пряме зло, і його атака спустошує земний флот – залишаючи Рейсу взяти на себе командування “Відплатою” і перейти в наступ, виконуючи наїзди по всій системі.

Вона дуже схожа на телесеріал 2004 року “Зоряний крейсер Галактика”, але вільна від настирливих питань про мотивацію ворога або політику війни. Зосереджуючись на зусиллях екіпажу “Відплати”, гра малює картину невеликої, але чуйної групи персонажів, яка втягує вас в ефективну, захоплюючу історію про командира, який усвідомлює, що він не може врятувати всіх своїх людей, і його коливання можуть коштувати війни, Землі і всіх на його кораблі.

Infinite Warfare сповнена чудових персонажів, від твердолобого головного героя командира Рейса і його заступника, запального лейтенанта Солтера, до дотепного робота-компаньйона Ітана і недовірливого сержанта Омара. До кінця гри Infinite Warfare вкладає в своїх персонажів достатньо людяності, щоб зробити їх симпатичними. Ви дбаєте про їхні долі, надаючи ваги цікавою, хоча в кінцевому підсумку типовою, військової історії.

Основна сюжетна дуга підкріплюється серією побічних місій, які вносять в кампанію Infinite Warfare велике розмаїття ігрового процесу. Ви будете керувати своїм Шакалом, космічним кораблем, схожим на винищувач, в серії собачих боїв, битися з ворогами в невагомості і навіть підкрадатися під маскою, щоб вбити високопоставлених офіцерів противника. У цих місіях напрочуд широкий спектр сценаріїв, кожен з яких додає сильні механіки, одночасно складні та легкі для сприйняття. Космос, як виявилося, відчувається як відмінне доповнення до Call of Duty .

Кампанія, однак, все ще страждає від внутрішніх конфліктів, які стримують мультиплеер гри. Буває важко помітити ворогів на тому чи іншому рівні – особливо на тих, де темні коридори – і ще важче їх знищити. Таке відчуття, що Infinity Ward значно збільшила покарання за отримання удару: Зір трясе настільки, що стає важко визначити, з якого боку летять кулі, і куди слід тікати. Всі здібності попередніх ігор до стрибків і бігу по стінах здаються марними, адже проводити значну кількість часу поза укриттям завжди буде згубно для здоров’я.

Незважаючи на ці механічні недоліки, Infinite Warfare має багато чудових речей у своїй кампанії. Історія, а також битви між кораблями та в умовах невагомості є чудовим доповненням до франшизи Call of Duty в цілому. Варто пройти через найслабші моменти гри, щоб насолодитися історією та серією феноменальних епізодів.

І Зомбі, в космічному парку розваг 1980-х років, мабуть

Нарешті, Infinite Warfare представляє “Зомбі” – автономний кооперативний режим, який популяризувала субфраншиза Call of Duty: Black Ops від Treyarch. Цьогорічна версія, “Зомбі в космосі”, така ж безглузда, як і завжди. Замість того, щоб виводити нежить в космос, гравці керують загоном стереотипних персонажів 1980-х – акторів, насправді, які опинилися втягнутими в химерний фільм жахів – пробираючись через космічний тематичний парк, наповнений хвилею за хвилею нежиті.

Завдяки чотирьом іграм Treyarch, зомбі стали досить перевіреним компонентом Call of Duty, і “Зомбі в космосі” нічим не поступається будь-якій з минулих зомбі-пропозицій. Не маючи необхідності винаходити режим з нуля, Infinity Ward зосередилася на тому, щоб зробити “Spaceland” максимально крутим, додавши нові механіки і невеликі поліпшення якості життя. У грі є аркадні ігри, які виплачують квитки, за які можна придбати нову зброю. Також з’явилася нова функція спільного використання грошей, яка дозволяє командам гравців об’єднувати ресурси та краще координувати свій прогрес у режимі. Жодна з цих змін не переписує принцип роботи Zombies, але всі зміни Infinity Ward покращують формулу гри. Фанати будуть раді бачити оновлений геймплей, а нові гравці можуть виявити, що бар’єр входу в Zombies трохи нижче, ніж в минулих іграх – хоча він все ще сповнений механік, в які потрібно пограти, випробувати і пограти з ними, щоб повністю зрозуміти.

Наша думка

Infinity Ward виконала феноменальну роботу в Call of Duty: Infinite Warfare, особливо в її кампанії. Сама гра, однак, являє собою змішаний мішок з твердих елементів Call of Duty, реміксованих таким чином, що це не завжди спрацьовує. Іноді це захоплююче, свіже, вибухонебезпечне і захоплююче. Іншим разом, це просто не дуже весело грати.

Яка ж альтернатива?

Цього року з’явилося багато чудових шутерів, і ми рекомендуємо пограти в них перед тим, як приступити до Call of Duty: Infinite Warfare. Найкращим прямим аналогом є Titanfall 2 – змагальний шутер від першої особи з науково-фантастичним сеттингом. Titanfall 2 краще реалізує багато ідей, знайдених в Infinite Warfare, навіть незважаючи на те, що CoD перевершує її в плані розповіді історії.

Ви також можете звернути увагу на Battlefield 1 для більш приземленого, військового відчуття, або Overwatch для чогось виключно зосередженого на командному багатокористувацькому геймплеї.

Як довго це триватиме?

Одиночна кампанія Infinite Warfare досить довга, якщо ви вирішите грати в додаткові побічні місії, але, як і в інших іграх серії, вона не займе більше п’яти-шести годин на проходження. З багатокористувацьким режимом, повним зброї, класів персонажів, що розблоковуються, перків і таблиць рекордів, багатокористувацький режим Infinite Warfare може зайняти вас на дуже, дуже довгий час. Грунтуючись на минулих іграх Call of Duty, Infinity Ward, ймовірно, додасть нові багатокористувацькі карти до гри наступного року. Крім того, є “Зомбі в космосі”, який є цілим окремим досвідом, і найкраще насолоджуватися з трьома друзями. У комплекті багато чого є.

Чи варто її купувати?

Не купуйте “Call of Duty: Infinite Warfare” для мультиплеєра, цього року є інші шутери, які роблять це краще. Але за видовищністю та інтенсивністю одиночної гри Infinite Warfare – переможець.

Рецензія на Call of Duty: Infinite Warfare була проведена на PlayStation 4 з використанням копії, наданої компанією Activision.

Рекомендації редакції

Як отримати завантаження в Call of Duty: Warzone 2.0

Керівництво по MW2 Raid: Як пройти рейд на Атомград

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version