fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Call of Duty: WWII

Рецензія на Call of Duty: WWII

“Call of Duty: Друга світова війна” повертається в 1944 рік, з деякими уроками 2017 року

Стівен Петіт 6 листопада 2017 року
“Call of Duty: WWII

“Call of Duty: WWII вдихає нове життя в багаторічну франшизу шутерів від першої особи”.

  • Історія, керована персонажем
  • Режим “Війна” – особливість багатокористувацької гри
  • Автентичні декорації, зброя і звуки Другої світової війни
  • Захоплюючий, складний режим боротьби з зомбі
  • Штаб-квартира здається причепленою
  • Часом трохи занадто пишномовний

Карусель ігор серії Call of Duty нарешті повернулася до свого початку. Після років, проведених у технічно вдосконаленому майбутньому, спочатку задуманому для Call of Duty: Advanced Warfare від Sledgehammer Games, перше ім’я в шутерах від першої особи повертається до оригінальних подій франшизи – Другої світової війни.

Проста назва Call of Duty: WWII – це не просто ностальгічна гра. Незважаючи на очевидний маркетинговий хід – Activision не може говорити про гру, не говорячи про те, як вона повертає CoD “до витоків” – WWII відчувається як вдумлива ревізія формули. Враховуючи уроки, отримані від ротаційної команди розробників франшизи – Infinity Ward і Treyarch – Call of Duty: WWII, як ви прочитаєте в нашому огляді, вдихає нове життя в довгограючу франшизу шутерів від першої особи.

Від зоряної, вражаючої кампанії до захоплюючого асиметричного багатокористувацького режиму “Війна” і навіть до божевілля кооперативу “Нацистські зомбі”, Call of Duty: WWII пропонує всебічний досвід, який підійде для кожного типу гравців Call of Duty.

Знайома історія піднімається вище

Існує тонка грань між розповіддю зворушливих воєнних історій, які точно відображають реальність конфлікту, і експлуатацією невимовних жахів заради розваги. Занадто часто зображення війни виглядають як розпусні вбивства, але Call of Duty: WWII поводиться зі своєю вагомою темою врівноважено та обережно. Кампанія досягає успіху, малюючи сильних персонажів і їх тонкі відносини, які вони формують, борючись за те, щоб залишитися в живих.

Ваше повернення у Другу світову війну починається, як і передбачалося, на берегах Нормандії. Рональд “Рудий” Деніелс і решта 1-ї піхотної дивізії армії мають на меті прорватися через Францію до Німеччини. Місія “День висадки в Нормандії” є досить банальним завданням по знищенню артилерії, яке можна було бачити в багатьох попередніх іграх, присвячених Другій світовій війні, але вона виділяється своєю якістю виконання. Часом здається, що це може бути уривок з Saving Private Ryan або Band of Brothers, тільки з кращим звуком, більшою кількістю вибухів і постійним дощем звуків, болю, криків і вигуків запеклої прибережної битви.

В цілому, кампанія відображає структуру кампанії, на яку Call of Duty покладалася протягом багатьох років. Ви як і раніше будете розстрілювати неймовірну кількість ворогів поодинці, між вузькими проходами від вибухів. Розробник Sledgehammer зробив кілька значних змін

Замість того, щоб бігати з нескінченною кількістю боєприпасів і здоров’я, ви повинні покладатися на своїх товаришів, які будуть вас забезпечувати. Ваш загін може дістати вам боєприпаси, гранати, а також виділити ворогів за допомогою коректувальника. На додаток до додавання бажаного рівня складності, механік заохочує вас триматися за свій загін природним чином. Кожен успіх відчувається більше як командне зусилля, особливо на більш високих рівнях складності. Ви відчуваєте себе так, ніби переломили хід подій, а не просто зачистили тир.

Ігровий процес служить механічним якорем для акценту гри на її персонажах.

Ці твіки геймплея служать механічним якорем для акценту гри на її персонажах. У ролі Червоного ви налагодите зв’язок з колегою-піхотинцем Робертом Зусманом, полюбите свого командира Джозефа Тернера і будете керувати непростими відносинами із заступником командира Вільямом Пайерсоном (у виконанні Джоша Дюамеля). Сюжетні моменти, що завершують кожну місію, втілені в абсолютно чудовому кінематографічному виконанні, змушують вас піклуватися про своїх товаришів і розуміти, на який ризик вони йдуть.

Спираючись на тактику, яка привела до напрочуд переконливого оповідання в минулорічній CoD, Infinite Warfare, кампанія змушує вас піклуватися про динаміку, що відбувається за цих братів по зброї, особливо про нерозривний зв’язок між Редом і Зусманом. Цей нюанс не обов’язково відноситься до акторів другого плану, але основні відносини все одно рухають події вперед.

У той же час, гра робить кроки, щоб сприяти розумінню того, що будь-яка втрата життя, навіть ваших ворогів, має свої наслідки. У моменти, коли німецькі солдати здаються в полон, і вам надається вибір, страчувати їх чи ні – вона принаймні намагається передати серйозність ваших дій у воєнний час.

Ми дивилися, грали і читали художню літературу про Другу світову війну, яка починається в Нормандії і закінчується в битві при Ремагені на Рейні, але ця кампанія робить надзвичайно майстерну роботу по зображенню серйозності війни, пов’язуючи вас з її персонажами і, в кінцевому рахунку, змушуючи вас піклуватися про їх благополуччя. Бездоганно деталізовані декорації, блискучий звуковий супровід та приголомшлива анімація персонажів роблять цю знайому подорож чимось більшим, ніж просто ще одна історія про Другу світову війну.

Війна ще не закінчилася

Навіть незважаючи на чудову кампанію, кожна гра Call of Duty живе і вмирає завдяки змагальному багатокористувацькому режиму гри, який для багатьох є головною цінністю. Call of Duty: WWII не розчаровує, адже в ній представлено безліч багатокористувацьких форматів. Замість вертикальності та швидкості нещодавніх високотехнологічних новинок, таких як минулорічна Infinite Warfare, дія в 1940-х роках набуває більш методичного підходу.

[War] – це найбільш захопливий і корисний варіант Call of Duty за досить довгий час.

Але ще до того, як ви встигнете вступити в бій, ви потрапляєте в штаб-квартиру, вільно блукаючий соціальний центр для новобранців, який схожий на урізану версію Вежі в Destiny 2. На додаток до вибору екіпіровки, ви можете взяти на себе зобов’язання за контрактами, набором щоденних і щотижневих цілей, які виплачуються в ігровій валюті. Ви також можете викликати “ящики постачання” – ящики з лутом, які можна регулярно заробляти під час гри, але також купувати за реальні гроші – в них містяться косметичні предмети для персоналізації зовнішнього вигляду вашого персонажа.

Окрім мальовничої зони відпочинку з видом на Нормандію, де гравці налаштовують своїх багатокористувацьких персонажів, Штаб-квартира також пропонує невеликі субактивності, такі як дуелі на стрільбищі з іншими гравцями та матчі 1v1. Спостерігаючи за перебігом цих поєдинків, ви можете просто відволіктися між багатокористувацькими матчами.

Як і кампанія, основний багатокористувацький досвід був змінений, щоб відобразити більш “класичний” стиль гри CoD. Відмовившись від давно використовуваної системи “pick 10”, яка дозволяла налаштовувати кожен аспект вашого персонажа, вам пропонується вибрати один з п’яти багатокористувацьких класів, які називаються “дивізіями”. Кожна дивізія пристосована до певного стилю гри і має свої унікальні переваги.

Любителям снайперської справи підійде Гірська дивізія, в той час як ті, хто досягає успіху в ближньому бою, захочуть приєднатися, наприклад, до Експедиційної дивізії. Система дивізій, по мірі проходження гри, забезпечує правильний баланс між відточуванням конкретних навичок і наданням гравцям свободи у створенні індивідуальних екіпіровок, які відповідають цим наборам навичок, а також дозволяє досліджувати інші класи озброєння.

Не помиліться, як тільки ви вирушаєте в бій, гра відчуває себе так само, як Call of Duty. Ви як і раніше можете зі зброєю в руках брати участь в командних смертельних поєдинках і в режимі “Вільний для всіх” на 10 еклектичних картах, які варіюються від вантажних доків до густих засніжених лісів. Ця Call of Duty використовує своє повернення до Другої світової війни як можливість уповільнити темп гри, особливо в новому асиметричному режимі “Війна”.

Додайте сюди сильний зомбі-режим, і це найкращий пакет Call of Duty за останній час.

Як і в режимі “Операції” в Battlefield 1, в режимі “Війна” союзники протистоять Осі, причому один загін намагається захопити ціль – наступаючі танки, вибухівка і будівництво мостів – а інший намагається їх зупинити. Кожна мета обмежена в часі, що підштовхує гравців до спільної роботи більше, ніж режими нападу та оборони в інших іграх. Важко сказати, чи сподобається режим “Війна” давнім шанувальникам серії, але це найбільш захопливий і корисний варіант Call of Duty за досить довгий час.

Поза режимом “Війна” багатокористувацький режим на практиці дуже схожий на недавні частини гри. Ви все ще можете підбирати ворожі жетони в режимі “Вбивство підтверджено”, захищати і знищувати цілі в режимі “Знайти і знищити”, а також грати в модифіковану версію “Uplink” під назвою “Gridiron”, де гравці повинні переносити або кидати м’яч через ворота. Хоча ніщо не відходить від норм Call of Duty, всі ці режими відчуваються дещо свіжими, завдяки ігровому сеттингу, класичній зброї та помітно уповільненому темпу гри.

Фантастичний, страхітливий альтернативний світ

У той час як можна вести розумні дебати про те, чи повинен режим під назвою “Нацистські зомбі” бути третім стовпом в іншому серйозному, емоційно усвідомленому шутері, режим орди зомбі в Sledgehammer, безсумнівно, захопить шанувальників кооперативного формату.

Розташований в розкинутому, лабіринтовому баварському селі, “Останній Рейх” розповідає альтернативну історію, яка відчутно відрізняється від відірваного від реального життя оточення кампанії. Як і в інших режимах, “зомбі” відчувається як стандартна CoD, хоча і з різкою зміною тональності.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *