fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на DLC Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep

Рецензія на DLC Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep

Уявіть собі світ, в якому фінальний епізод “Загублених” не був би зовсім жахливим. Кінець був би все тим же, в тому сенсі, що пропозиція емоційного завершення переважала над відповідями на питання, але це було… ви знаєте… добре. Цікаво. Ось що таке фінальний завантажуваний контент-пак для Borderlands 2. Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep залишає питання про інших Сховищах і Серафимів-охоронців на інший день, а натомість зосереджується на тому, щоб попрощатися з усіма.

І все це загорнуто у смачну цукеркову оболонку магії, драконів та іншого лайна.

На перший погляд, фінальна партія DLC для Borderlands 2 здається нестандартною системою доставки, щоб принести більше Крихітної Тіни у ваш світ. Соціопат до підліткового віку – улюблениця фанатів гри 2012 року, і вона повертається сюди, щоб в буквальному сенсі влаштувати пригода, яке відправляє наших мисливців за Сховищем в фентезійний рольової ландшафт під назвою Bunkers & Badasse, грайливо нагадує про Dungeons & Dragons.

З точки зору гри, це все ще Borderlands 2. Ви стріляєте і мародерствуєте, змінюючи старе спорядження на нове на основі поступово зростаючої статистики. Змінилася саме обстановка. Нові моди для гранат стають заклинаннями, що вилітають з ваших грудей, коли ваш персонаж вимовляє таємниче заклинання на кшталт “ВОГНЯНА КУЛЯ!”. Аналогічно, класові моди продовжують функціонувати, як і раніше, тільки тепер вони носять відповідні до налаштування назви, такі як “Законний нейтральний рейнджер”.

Пандора теж змінена, в тому сенсі, що ви насправді не досліджуєте її в Dragon Keep. Історія DLC поєднує фантазію і реальність в обов’язково незвичний спосіб: ви можете відвідати будь-яку з нових локацій через будь-яку стару локацію Fast Travel, але всі вони нібито є лише вигадками, що з’явилися в голові Тіни. В результаті вийшов мікс з високого фентезі: від годинникових гном’ячих шахт до похмурого лісу на околиці міста і здіймаються вежі замку злого чарівника. На все це накладено нову музичну партитуру, яка викликає відповідне фентезійне відчуття.

Тіна формує все це під час гри. Вона не зовсім знає, що робить, і тому може відправити вас в “смертельно небезпечну” область веселки і сонця або зіштовхнути з босом-драконом максимального рівня в якості першого великого бойового зіткнення, перш ніж відступити, і в цей момент світ навколо вас переформатується. Ці зміни завжди поверхневі, але вони надають ігровому процесу відчуття гри. Пандора має тенденцію відчувати себе дуже статичною; локації Dragon Keep не обов’язково переповнені життям за межами монстрів, які намагаються вбити вас, але гнучкі ландшафти додають несподіваного колориту.

Говорячи про речі, які намагаються вбити Вас, в Dragon Keep їх дуже багато. Дракони, треанти, орки, злі чарівники, лицарі, лучники, скелети, навіть міміки… ціла купа абсолютно нових ворогів (а не перевтілених скінів з попередніх DLC), які вимагають нових стратегій. Візьміть хоча б Безсмертного Скелетавра – величезну купу кісток з синім мечем, який пронизує його нутро. Цей хлопець продовжує вставати щоразу, коли ви його вбиваєте, тобто до тих пір, поки ви не підбіжите і не витягнете нежиттєдайний меч з його черева. Потім з’являються ельфи, неворожі істоти, які слідують за вами і застосовують бафф … поки ви неминуче, випадково не пошкодите одного з них, і в цей момент ви опинитеся в боротьбі з маніакальною дівчиною-кошмаром ельфів.

Dragon Keep також приносить з собою кілька свіжих способів використання Ерідіуму, який ви витратили стільки часу на зберігання. Пара ігрових автоматів в центральному місті DLC приймають в якості оплати тільки фіолетову руду. Ви також помітите сяючі святині, розкидані по всьому світу – зазвичай у безпосередній близькості від великої битви або зустрічі з босом, де ви зможете витратити Ерідіум на обмежений за часом бафф – від посилення здоров’я та шкоди до регенерації боєприпасів. Останнім новим поглиначем еридіуму є скрині з гральними кістками. Відкрийте одну з них, і кидок кубика D20 визначить якість здобичі, яку ви знайдете. Витратьте трохи еридіуму, і ви зможете кинути два кубики, причому більш високе значення потім буде застосовано до спорядження скрині.

Доповнює все це майже трепетний рівень фан-сервісу. Якщо у всесвіті Borderlands є улюблений – або зневажуваний – персонаж, швидше за все, ви побачите його (або її) хоча б раз, коли будете досліджувати кожен куточок Dragon Keep. Окремі квести – як з сюжету, так і додаткові завдання – кивають в бік кожного фентезійного тропа і твору поп-фантастики, які тільки можна собі уявити, тільки акторський склад заповнений знайомими гравцями. Принцеса, яку ви відправляєтеся рятувати в своєму титульному штурмі Драконячої фортеці, – це особливий сюрприз, який з лишком компенсує дещо розчаровує фінальний бій з босом – хоча нова битва з Серафимом-охоронцем також допомагає в цьому питанні. Якщо ви шукаєте виклик в цьому DLC, ви не будете розчаровані.

Незважаючи на все нове, багато проблем, які мучили ванільну версію Borderlands 2, продовжують затримуватися. Найбільша з них – відсутність будь-якого роду індикаторів, які допоможуть вам орієнтуватися в ретельно продуманому оточенні. Це особливо проблематично в тих випадках, коли ви повертаєтеся до збереженої гри в середині місії. Контрольні точки в кращому випадку спорадичні, а шлях до наступної мети часто незрозумілий. Можливо, занадто сподіватися на механічні зміни на цьому пізньому етапі життя Borderlands 2, але навіть така проста річ, як чіткіші ігрові вказівники, була б дуже доречною.

Висновок

Gearbox Software завершує свою роботу над DLC для Borderlands 2 на найвищій можливій ноті… якщо, звичайно, припустити, що все дійсно зроблено. Чотири пакети, що додаються до сезонної перепустки гри, вже випущені, але завершення історії, безумовно, залишає двері відчиненими для подальшого проходження.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *