Каталог статей

Рецензія на “Final Fantasy XV

Рецензія на “Final Fantasy XV

Як і невдала подорож, “Final Fantasy XV” настільки ж розчаровує, наскільки і захоплює

Майк Епштейн 16 грудня 2016 року
“Final Fantasy XV

“Краса та ентузіазм Final Fantasy XV стримуються незграбним сюжетом”.

Довгий час – до кінця 1990-х – назва Final Fantasy виходила за рамки жанру. Так само, як Маріо, World of Warcraft і Grand Theft Auto, назва франшизи свідчила про те, що ви знаєте, що відбувається в ігровій культурі.

Але це вже не так. Серія, хоч і досі популярна, але за останні роки втратила цей блиск. Трилогія Final Fantasy XIII не виправдала репутацію франшизи, а інші випуски виявилися посередніми або просто жахливими, як це було у випадку з нещасливою багатокористувацької грою Final Fantasy XI.

Final Fantasy XV, історія якої спочатку була задумана як ще один спін-офф Final Fantasy XIII, перш ніж була просунута до власного номера, хоче нагадати всім – як фанатам, так і глядачам – чому Final Fantasy вистояла в якості однієї з легендарних франшиз ігрової індустрії. Це означає довести, що це не “просто ще одна японська RPG”, зневажливий, але впливовий ярлик.

Намагаючись створити рольову гру для всіх, розробник Square Enix часто звертає увагу на інші жанри, такі як екшн, платформер, стрілялки та стелс. Більшість з них не відчуваються настільки відшліфованими, як ті області, де серія традиційно досягла успіху – візуальні ефекти, побудова світу, дослідження.

Проте, якимось чином, Final Fantasy XV зберігає унікальний шарм серії. Це унікальний вхід в сучасну сферу рольових ігор, навіть якщо він має деякі серйозні недоліки.

Прядемо нитку

Дія гри розгортається в світі Еос, гравці керують Ноктісом Целлумом, принцом нації Люціс. Ноктіс і троє його охоронців/кращих друзів, Глаудіос, Ігніс і Промпто, залишають країну на своє весілля, коли в Люціс вторгаються.

Це не зупиняє їхню подорож. Замість цього вона перетворюється на пошук сил, необхідних для того, щоб відвоювати трон у, здавалося б, переважаючих сил гнобителя Люціса, імперії Ніфлхайм. У класичній манері Final Fantasy в центрі конфлікту розгортається масштабна битва, яка перетворює Ноктіса і його команду з політичних революціонерів на поборників світла.

Final Fantasy XV спочатку замислювалася як побічна історія у всесвіті Final Fantasy XIII, і це видно – тому що в сюжеті повний бардак. Очевидно, що історія змонтована як мінімум з двох переписаних сюжетів. Важливі сюжетні моменти, від персонажів до концепцій, часто з’являються без належного представлення і безцеремонно викреслюються. Екрани завантаження між новими главами містять короткі текстові резюме, і вони часто пояснюють, що відбувається, краще, ніж сама гра

Відсутність контексту робить історію дуже складною для сприйняття. Один хороший приклад: гра представляє два окремих набори здібностей, які повинен знайти Ноктіс – не розкриваючи занадто багато деталей, ми назвемо їх зброєю та покликом. Хоча обидва пояснюються таким чином, що роблять їх важливими для розповіді, полювання на зброю – це лише серія побічних квестів, в той час як виклик займає центральне місце. Найближче до пояснення, чому це так, гра підходить в єдиному діалозі, який можна було б пропустити. Репліку було б легко пропустити, і навіть якщо б ви її почули, це не означало б тектонічного зсуву в мотивації вашої команди.

Final Fantasy XV складається інакше, ніж будь-яка інша гра франшизи, і це вже саме по собі захоплююче.

Незважаючи на це, написання гри має свою чарівність. Хоча сюжет може здатися незбагненним, він завжди ґрунтується на дружбі між Ноктісом та його приятелями. Подібно до Шулка і команди з Xenoblade Chronicles, четверо головних героїв постійно розмовляють, навіть під час бою. Хоча діалоги часом можуть здаватися скутими, ви можете побачити стосунки цих персонажів у дії, занурюючи вас у їхній світ. Навіть коли важко зрозуміти, що саме вони роблять, ви все одно переживаєте за те, що відбувається, і за те, що відбувається з героями.

Це дивна дихотомія, яка, як не дивно, ймовірно, підштовхне більшість гравців грати далі. Баланс між історією та грою найкраще відчувається під час побічних місій, де ваші наміри, як правило, більш зрозумілі.

Цьому також сприяє те, що місце дії гри, Еос, прекрасне. Повторне калібрування звичайної для Final Fantasy суміші технологій і фантазії, FFXV малює картину віддалено сучасного світу – персонажі користуються мобільними телефонами і автомобілями, столиця є сучасним містом, що складається з хмарочосів, – але також глибоко просякнута магією. Трохи більш “реалістичний” тон також стосується загальної енциклопедії монстрів, заклинань і предметів, які з’являються в кожній Final Fantasy. Хоча фанати звикли очікувати новий захоплюючий погляд на бомби, бегемотів і чокобо в кожній грі, Final Fantasy XV поєднує теми разом в новому для франшизи ключі.

Гра, а не рольова гра

Final Fantasy XV була розроблена, щоб прибрати багато абстракцій, які нав’язують традиційні рольові ігри. Гра явно спирається на своє коріння рольових ігор, але робить все можливе, щоб впорядкувати досвід, щоб мінімізувати кількість часу, що витрачається на роздуми про меню і механіки. У грі є багато основних елементів жанру – очки досвіду, спорядження, підземелля і потойбічний світ – але ці елементи урізані до такої міри, що їх можна в значній мірі ігнорувати. Ви повинні підтримувати рівень своїх персонажів на рівні рекомендованого рівня, який пропонується для кожної місії, але подальше ретельне вивчення статистики не є обов’язковим.

Ці зміни є неоднозначними. Іноді вони вдало підкреслюють сильні сторони гри. Наприклад, замість того, щоб бігати по карті світу, щоб дістатися між цікавими місцями, більша частина гри відбувається у відкритому світі. Гра посилює свій мотив дорожньої подорожі, змушуючи Ноктіса і його друзів їздити з місця на місце в королівському автомобілі, який називається Регалії. Ви завжди можете поставити машину на автоматичний привід, але ви можете прискорено пересуватися тільки в тих місцях, де ви вже були і можете дістатися до настання темряви. В результаті, ви витратите досить багато часу або за кермом, або на огляд визначних пам’яток, поки комп’ютер доставить вас туди, куди ви хочете потрапити. Хоча очікування часом може здаватися гнітючим, жарти між чотирма героями вільно протікають на ваших поїздках, а взаєморозуміння між ними змушує вас відчувати себе частиною банди.

Баланс між історією та механікою краще відчувається в побічних місіях.

Інші послідовності занадто далеко відходять від конвенцій рольової гри, і відчуваються погано продуманими. У грі є кілька місій “проникнення на базу”, які передбачають непомітне уникнення патрулів і навіть стеження за ворожими персонажами – завдання, які більше підходять для Assassin’s Creed. Хоча гра намагається майстерно використовувати вміння викривлення Ноктіса в небойових цілях, Ноктіс не має жодних здібностей до крадіжок, і проходження стелс-секцій є рутинною роботою.

Важко сказати, чи розробники включили ці послідовності тому, що вони самі себе загнали в кут, чи тому, що вони відчували, що їм потрібно запропонувати “різноманітний” спектр вражень, щоб привабити багато типів гравців. Незалежно від цього, послідовності, які відхиляються від основного циклу гри, відчуваються вимушеними, і вони з’являються занадто часто.

Шалений розмах меча

Найбільшою зміною в ігровому процесі Final Fantasy XV є перехід від покрокових боїв до боїв в реальному часі в жанрі рольової гри, який запозичений з Kingdom Hearts і Xenoblade Chronicles. Ноктіс може перемикатися між чотирма видами зброї і заклинаннями на льоту, а також використовувати телепорт ближнього радіусу дії для переміщення по полю бою. Він навіть може кинути свій меч в стіну, а потім переміститися до цього місця, що дає йому точку спостереження, де він може перезарядитися і / або вставити себе у вигідну позицію в бою.

Союзники Ноктіса здебільшого працюють автономно. Ноктіс може наказати кожному з них виконати силовий рух (так званий “прийом”), але крім цього вони в основному існують для того, щоб зробити бої більш масштабними і допомогти вам уникнути перевантаження. ШІ пристойний, що допомагає уникнути розчарування. Коли ви опиняєтеся позаду ворога, ваші приятелі рухаються, щоб прикрити вас і виконати спільну атаку. У групових боях вони, як правило, атакують ворогів рівномірно, дозволяючи вам зосередитися на одній або двох цілях, а не мати справу з більшим роєм.

Незважаючи на їх допомогу (а можливо, і завдяки їй), бій часто перетворюється на сутичку з рубанням і різаниною. Існують базові тактичні прийоми – наприклад, певні поліпшення дозволяють цілитися і “ламати” певні частини тіла – але незалежно від стратегії, вам неминуче доведеться кидатися в бій з головою, натискаючи на кнопки до перемоги. Іноді це здається кращим, ніж випадкові битви в олдскульних RPG, оскільки ви витрачаєте набагато менше часу на просіювання меню. При боротьбі з певними типами ворогів, невеликими групами монстрів, з якими вас порівну, бій знаходить простий, цікавий ритм

На жаль, бій не дуже добре масштабується, коли ситуація стає складною. Навіть з ухилянням і здатністю викривлення, Ноктіс може бути атакований безліччю супротивників з усіх боків, що робить елегантну гру на мечах практично неможливою. Також не допомагає те, що деякі ворожі атаки викликають великі підказки, які підказують, коли потрібно ухилятися, а інші – ні. Ви можете бути попереджені про атаку зліва, але бути засліплені швидким ударом з правого боку.

Наша думка

Final Fantasy XV набагато цікавіше, ніж можна було б припустити з її окремих частин. Її історія спотикається, але ніколи не настільки, щоб ви втратили почуття пригоди. Її боям не вистачає точності, але ви все одно отримаєте задоволення від перемоги у важкій сутичці. І вона пов’язує ці посередні елементи з широким, красивим світом, неординарним почуттям гумору та чудовою взаємодією між персонажами. Але часом вона буде вас розчаровувати, і вмовляння себе пройти нудну місію може вимагати зусиль.

Чи є краща альтернатива?

Так, є. У геймерів, які шукають рольову гру з відкритим світом, є багато варіантів. Dragon Age: Інквізиція має класичний західний сеттінг рольової гри, і долає посередній сюжет за допомогою сильних партійних боїв. Xenoblade Chronicles X – відмінна альтернатива з швидким, але продуманим боєм – якщо у вас є Wii U. А серія Persona відмінно підійде, якщо ви шукаєте японську RPG, яка одночасно є більш послідовною і дивною.

Для тих, хто хоче спробувати себе в Final Fantasy, ми рекомендуємо почати з однієї з ранніх ігор, Final Fantasy 6-10, кожна з яких має свої переваги, і краще покаже новачкам, через що йде весь цей галас.

Як довго це буде тривати?

Ми “дограли” Final Fantasy XV приблизно за 38 годин, включаючи основну історію і безліч побічних місій. У грі є велика кількість додаткового контенту, який ми не завершили, включаючи місії, які вимагають годин “шліфування” для підвищення рівнів ваших персонажів. Проходження всього, що є у грі, легко може зайняти більше 100 годин.

Чи варто її купувати?

Фанати Final Fantasy повинні негайно зіграти в цю гру. Вона не ідеальна, але в ній є багато традиційних сильних сторін франшизи. Якщо ви новачок у серії, можливо, вам варто спочатку спробувати класику, або дочекатися розпродажу.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version