fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на God of War: Вознесіння

Рецензія на God of War: Вознесіння

Мене звуть Райан, і я залежний від God of War. Якби я міг зібрати і перерозподілити весь час, який я провів за грою в попередні частини God of War, включаючи багаторазове проходження гри на всіх рівнях складності, а також перепроходження недавніх перевидань у форматі HD, я міг би прочитати “Війну і мир” . Сім чи вісім разів. Чорт, я міг би написати “Війну і мир”. Є щось піднесене в тому, як грають в ці ігри. Це одна з найбільш чуйних і інтуїтивно зрозумілих серій, коли-небудь створених, а історія і сеттинг підходять як кривава рукавичка, надаючи іграм відчуття розкутості і цілеспрямованості.

God of War: Ascension не втрачає псевдотелепатичного зв’язку між контролером і дією на екрані, але на цей раз не вистачає розмаху. Ставлення Кратоса завжди було частиною того, що робило цікавим бути таким брутальним SOB, але в Ascension він відчуває себе пасажиром в оповіданні більше, ніж брутальною, рушійною силою.

Частково це розмите ставлення є неминучим результатом того, що гра є приквелом. Частково це пов’язано з історією, якій не вистачає пишних, дико перевантажених сюжетів попередніх ігор. Рівням також не вистачає того чуття і відчуття дива, яке було раніше.

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Найкращі майбутні ігри для ПК: 2023 рік і далі
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року

Ascension і близько не наблизилася до тих висот, яких досягли її попередники. Запам’ятовуються моменти, які вона дійсно дарує, нечисленні і далекі один від одного. Але бій залишається зіркою, а новий багатокористувацький режим робить гру цікавим виданням для шанувальників бойового стилю. В цьому відношенні гра має успіх – хоча і умовний.

Жив-був маніяк-убивця на ім’я Кратос

Історія головного героя Ascension Кратоса вже знайома більшості геймерів, але нагадаємо, Кратос – спартанський генерал, який укладає угоду з Аресом, грецьким богом війни. Справи йдуть гладко – Арес бачить, як його армії домінують під керівництвом Кратоса, в той час як Кратос допомагає контролювати населення планети. Але незабаром Кратос дізнається, що не варто довіряти хлопцеві з титулом Бога війни, коли Арес посилає його на різанину села прихильників Афіни, в якому таємно перебувають дружина і дитина Кратоса. Арес думав, що знищення сім’ї Кратоса дозволить йому стати ідеальним солдатом, але замість цього все закінчується тим, що Кратос грає у футбол головою Ареса.

Дія оригінальної гри відбувається через 10 років після загибелі його сім’ї, після десятиліття служіння Кратоса іншим богам в якості реституції. Вознесіння відбувається всього через кілька місяців після загибелі сім’ї Кратоса, після того, як він порушив своє слово і пішов проти Ареса. У Стародавній Греції це було дуже, дуже погано. Вступають Фурії.

У грецькій міфології фурії були охоронцями честі, які карали порушників клятви. Кратос, щойно порушивши клятву з Аресом, стає їхньою відповідальністю. Під їхніми муками зникають шматочки минулого Кратоса, як спогади про те, що сталося з його родиною. Інстинкти беруть гору, і Кратос вирішує, що найрозумнішим виходом зі скрутного становища буде вбивство і вбивство Фурій.

Як і всі приквели, Вознесіння має сюжетні обмеження. Кратос – унікальний персонаж в іграх. Його нерозкаяний гнів і жага до насильства не має собі рівних, і йому постійно вдавалося перевершити самого себе в жорстокості. Це частина того, що робило попередні ігри такими веселими; вони були видовищними, і деконструкція грецької міфології була частиною цього.

Історія в Ascension, навпаки, відчувається як вимушена виноска до набагато більшої історії. Кратос все ще жорстокий сучий син, але у нього менше мотивації, ніж у попередніх іграх. Це робить його непотрібним, а місцями навіть нудним. Приквелам потрібно додавати щось до загальної історії, щоб виправдати себе, але Ascension цього не робить.

Дизайн рівнів також трохи не дотягує, але тільки за мірками попередніх ігор. Ви як і раніше боретеся з гігантськими істотами і гротескними збоченнями класичних грецьких монстрів, але все це відчувається трохи занадто знайомим. Інновацій дуже мало, і це просочується в головоломки, які зазвичай використовують навколишнє середовище.

Тим не менш, подорож варто пройти шанувальникам серії. Кратос не зовсім та сила природи, якою він був у попередніх частинах, але у нього все ще є свої моменти, в основному завдяки бою.

Удар, парирування, потрошіння

Як і в попередніх іграх, бій обертається навколо володіння Клинками Хаосу Кратоса. Вам потрібно буде освоїти блок і перекат, а також знати, коли атакувати і контратакувати. Вороги дають вам візуальні підказки про те, коли ви можете виконати спеціальний або завершальний хід, а події швидкого часу знову є найшвидшим способом вбити великих ворогів – але їх, на щастя, стало менше.

Магія повертається, але в іншому вигляді, ніж раніше. Замість того, щоб збирати магічні здібності або різну зброю, просочену власною магією, ви тепер отримуєте атаки стихій, що підсилюють Клинки Хаосу. Всього їх чотири, і кожна являє собою підпис грецького бога: Світло для Зевса, Лід для Посейдона, Вогонь для Ареса і Душа для Аїда. Кожна з цих стихійних атак має своє власне дерево покращення, яке пропонує конкретні атаки і, врешті-решт, магічну атаку.

Лічильник люті повертається, але на цей раз він заповнюється на основі того, скільки комбо ви можете провести, не отримуючи шкоди. Як тільки він заповниться, ви зможете активувати його, відкриваючи нові ходи. По дорозі ви також будете підбирати ключові предмети, які будете використовувати для вирішення головоломок і змішувати в бою, включаючи один, який піднімає ворогів в повітря, один, що викликає сліпучу спалах, і ще один, який залишає приманку з вас самих. Тепер ви також можете збирати зброю, яку знайдете навколо, і використовувати її протягом обмеженого часу.

Зміни в бою незначні. Вони не відчуваються як еволюція бойової механіки, а просто інший погляд на неї. Ви можете легко перенести механіку з попередньої гри в цю гру, не пропустивши жодного удару. Ніщо з цього не робить Ascension поганою грою, просто непотрібною. Єдине, що дійсно відчувається свіжим – це мультиплеер.

Боги і монстри

Мультиплеер – це абсолютно нове доповнення до серії God of War, але з кількома проблемами. Коли ви вперше заходите в мультиплеер, вам пропонується вибрати бога, якому ви присягнете на вірність: Арес, Аїд, Зевс або Посейдон. Кожен бог пропонує вам певну перевагу, будь то бонус до захисту, бойовий приріст або збільшення командного статусу. Чим більше ви граєте в кожній фракції, тим більше ви підвищуєте свій рівень і відкриваєте користувальницькі здібності і зброю. Ви можете переключитися в будь-який момент, але досвід не переноситься між фракціями.

Здобуваючи досвід і виконуючи завдання, ви заробляєте броню, зброю, магію та здібності, які також підвищуються в міру використання. Кожна одиниця спорядження впливає на ваші загальні показники, тож здебільшого це балансування. Здібності Ascension до підбору спорядження не будуть повністю протестовані, поки гра не вийде і сервери не будуть повністю заселені, але в ранніх багатокористувацьких демо-версіях було важко знайти збалансовані ігри. Виступати проти гравця вищого рівня з потужною зброєю було марною справою. Розкидана вторинна зброя і сині кулі, які дарують вам магію, допомагають – але магія також вирівнюється, тому більш потужні гравці також отримають від них користь.

Режими гри варіюються від смертельних поєдинків на чотирьох або вісім гравців за захоплення прапора до модифікованої версії домінування з двома конкуруючими командами по чотири людини, яка закінчується тим, що команда-переможець вбиває гігантського монстра. Існують також командні битви для двох гравців і режим спільного проходження, який ставить двох гравців проти хвиль ворогів, коли годинник цокає – що є однією з найкращих пропозицій.

У кожному режимі є кілька способів заробити очки, окрім просто вбивств та допомоги. Відкриття скринь, захоплення вівтарів (як очки домінування) і виконання цілей для даного режиму гри – все це приносить вам очки, які допоможуть вам підвищити рівень.

Багатокористувацький режим створений для людей, які грають в God of War одержимо – для тих, хто вривається на сервери, думаючи, що вони найкращі в світі. Їм сподобається швидко підвищувати рівень і змагатися з іншими фанатами, але випадковим шанувальникам доведеться несолодко, якщо не збалансувати процес підбору гравців, щоб дати новим гравцям час для розвитку. В іншому випадку вони зіткнуться з крутою кривою навчання.

Дисбаланс не є нездоланною перешкодою, але він вимагатиме від гравців іншого підходу до ситуацій. Не можна просто кидатися в бій і сподіватися на перемогу в масовій сутичці, але можна почекати і підібрати поранених гравців. Проте, підвищення рівня повинно бути нагородою, а не єдиною метою багатокористувацької гри.

Багатокористувацький режим Ascension потребує невеликого доопрацювання, але це гарне доповнення до гри, і коротка ігрова сесія може швидко перетворитися на кілька годин. Він також, швидше за все, отримає сильну (але невелику) кількість прихильників – як і багатокористувацький режим Assassin’s Creed. Можливо, вона не досягне популярності багатокористувацького FPS, але фанати, яких вона здобуде, будуть їй віддані.

Як тільки гра вийде і сервери будуть належним чином заселені, ми повернемося до цього питання і оновимо огляд.

Висновок

God of War: Вознесіння – це скоріше невеликий епізод в сазі God of War, ніж справжнє розширення історії. Сюжет мало що додає до загальної розповіді, а 8-10-годинна кампанія (набагато менше, якщо ви поспішаєте) не так сильно запам’ятовується, як її попередники. Однак, бойові дії залишаються зіркою, навіть якщо це просто інший підхід, а не еволюція. Мультиплеєр дійсно додає цінності, але він не матиме масової привабливості, щоб навернути людей, які ще не закохані в бої.

Незважаючи на все це, Ascension все ще залишається кращим екшеном, ніж більшість в цьому жанрі, завдяки бойовій механіці. Крім того, хоча історія не відповідає стандартам інших ігор God of War, вона аж ніяк не погана. Він просто конкурує зі своєю власною спадщиною і не відповідає йому. Коли God of War IV неминуче вийде на PS4, “Вознесіння” стане просто приміткою до саги God of War, як і ігри для PSP. Хорошою виноскою, але все ж виноскою.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *