fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на “God of War

Рецензія на “God of War

Жорстока та емоційна, “God of War” – це все, чим має бути гра-блокбастер

Майк Епштейн 14 серпня 2018 року

“God of War

“God of War – це справжній блокбастер, який не залишить байдужими як давніх шанувальників, так і новачків”.

  • Складні, захоплюючі бої
  • Напружений, багатий на нюанси сюжет
  • Чудові візуальні ефекти
  • Безліч завдань
  • Система рівнів, заснована на спорядженні, насправді не працює

У початковій сцені God of War Кратос, монстр, що вбиває богів, мовчки рубає дерево. Стоячи без сорочки на снігу, він важко дихає і зосереджується на нанесенні одиночних, цілеспрямованих ударів. Він спокійний, замислений, обшарпаний. Його одразу можна впізнати, але це явно не та людина, яку ви, можливо, знали.

Нова поведінка Кратоса в цей момент узагальнює нового Бога війни. Хоча він походить від тієї ж студії, Sony Santa Monica, ексклюзивний сиквел-перезавантаження для PlayStation 4 вносить радикальні зміни у франшизу. Гра більше фокусується на розповіді, використовує структуру, більш схожу на ігри з відкритим світом, натхненні Metroidvania, такі як Tomb Raider і Horizon: Zero Dawn, і замінює важкі комбіновані удари та рубання на більш тактичний бій, який може рухатися швидко або повільно, але не допускає безтурботного натискання кнопок.

Нова God of War зводить серію до її основ і використовує їх для створення сучасного екшену. Вона продумана, як у своїй подачі, так і в механіці. Просто сказати, що вона перевершує ігри, які були до неї, було б несправедливо. God of War бере сплячу франшизу, яка вже давно застаріла, і використовує цей багаж, щоб створити одну з найбільш захоплюючих ігор за довгий час, в яку ми грали.

Родинні зв’язки

Гаразд, повернемося до дерева.

God of War відкривається на сумній ноті – дружина Кратоса померла. Вбивши більшість своїх родичів у грецькому пантеоні в оригінальній трилогії God of War, він усамітнився на землі норвезьких богів. Він одружився, народив сина – Атрея – і мав намір жити спокійним життям. Тепер, щоб вшанувати волю дружини, він разом з Атреєм має піднятися на найвищу вершину нордичного світу, щоб розвіяти її прах.

Щоб вшанувати волю своєї покійної дружини, Кратос і його син Атрей повинні піднятися на найвищу вершину північного світу, щоб розвіяти її прах.

Для Кратоса фізична подорож – не найскладніший аспект цього подвигу. Хоча він значно заспокоївся з часів вбивства бога, Кратос не був зовні найбільш турботливим або справжнім батьком. Він явно любить свого сина, але не знає, як підтримати його в цей надзвичайно важкий час. Коли вони вирушають у подорож, Кратос намагається зблизитися з ним, навчаючи Атрея тому, що знає сам: як полювати, вбивати і виживати.

Дехто жартома називає цю гру “Батьком війни” через помітну присутність Атрея і новий бородатий вигляд Кратоса. Хоча дует робить більше, ніж просто вбиває монстрів, кожен персонаж більше стурбований виживанням іншого, ніж загибеллю своїх ворогів. Кратос, тепер батько-одинак, хоче знайти спосіб налагодити стосунки з сином, незважаючи на його глибоко вкорінений стоїцизм. Атрей, ясноокий і допитливий, хоче більше дізнатися про світ і людину, яку він називає “батьком”. “Бог війни” – це більше подорож самопізнання, ніж завоювання.

Кратос і Атрей мають тільки один з одним розмовляти, тому вони постійно в розмові. Вони роблять паузи в бою, але поки ви блукаєте світом, вони пізнають один одного, а ви пізнаєте їх. Це так, ніби ви йдете цими стежками разом з ними, і зближуєтеся по-своєму, коли гра триває.

Цей досвід підсилюється зоряним сценарієм та озвученням, які проникають глибоко в серце незграбних стосунків Кратоса та Атрея. Між Кратосом, людським тупим предметом, і Атреєм, скорботною дитиною, непорозуміння неминучі. Спостерігати за тим, як вони намагаються і зазнають невдачі, але врешті-решт вчаться бути кращими один до одного, відчуваєш себе значущим і корисним, навіть якщо ти не маєш до цього відношення.

Місця, де ви побуваєте

Якщо попередні частини God of War пропонували звивисту, але в кінцевому підсумку лінійну подорож, то ця гра використовує структуру “Метроїдванія”, яка робить крок до відкритого світу, але в цілому утримує вас на вузькому, прямому шляху. Досягнувши певної точки, ви матимете можливість досліджувати великий відкритий простір, який має безліч додаткових областей для дослідження, а також служить центром, з якого ви можете вирушати в нові області.

Від масштабування і / або вбивства гігантських звірів до огляду чудових видів, God of War не втратила свого почуття видовищності.

Вам захочеться досліджувати. Завжди цікаво знаходити щось нове в God of War. У той час як більша частина останньої трилогії God of War була розгорнута майже виключно на тлі грецьких міст, в God of War представлено безліч видів оточення, від печер і лісів до зруйнованих храмів і міст. Світ барвистий і яскравий, і завжди здається, що в ньому можна побачити щось нове і захоплююче. Також, звичайно, є дивовижні декорації за кожним кутом. Від масштабування та/або вбивства гігантських звірів до огляду чудових краєвидів, God of War не втратила відчуття видовищності.

Ціна цього видовища – свобода. Хоча ви можете відвідати багато областей, як тільки гра вийде на високий рівень, більшість місій гри проходять в лінійних зонах, які передають ілюзію вільного пересування, використовуючи звивисті шляхи і ярлики, які повертають вас назад до попередніх областей. Вони створюють враження, що зони крутяться і повертаються, щоб змусити вас забути, хоча б на мить, що шлях завжди веде вас вперед.

Гра спрямовує вас на цей шлях, щедро використовуючи “перемикання передач” або закриваючи шляхи за допомогою різних видів замків, ключі від яких ви знайдете в міру проходження сюжету. На відміну від багатьох ігор, які використовують цю механіку – знову ж таки, на думку спадають сучасні ігри Tomb Raider – God of War пов’язує пристойну кількість цих механік з головоломками, як необов’язковими, так і обов’язковими.

[…] […]

Не завадить і те, що повороти гри незмінно наповнені тоннами здобичі та цікавинок. Скрині та колекційні предмети заховані в кожному куточку світу. Більшість з них – це корм для розвитку Кратоса, або у вигляді срібла і предметів для ремесла, які ви будете використовувати для виготовлення нової броні, або спеціальних предметів, які збільшують ваше здоров’я і лічильники “люті”. Існує також безліч інших колекційних предметів і завдань, які потрібно виконати, хоча деякі з них – це в основному робота, наприклад, відстеження всіх зелених круків Одіна, що світяться.

Бій не на життя, а на смерть

Хоча історія гри емоційна і добре інтегрована в більшу частину гри, вона все ще відокремлена від “м’яса” ігрового процесу, яким, звичайно ж, є битви. Ви будете проводити більше часу в бою, ніж займатися чимось іншим в God of War. На щастя, бої захоплюючі і різноманітні, навіть коли ви б’єтеся з одними і тими ж ворогами знову і знову.

Новий God of War обдуманий і жорстокий. Замість того, щоб боротися з десятками легко розправляються ворогів, кожен противник може вбити вас, якщо ви не поставитеся до бою серйозно.

Попередні ігри франшизи були шаленими кілл-фестами, але нова God of War обдумана і жорстока. Замість того, щоб битися з десятками легко розправляються ворогів, кожен противник може вбити вас, якщо ви не поставитеся до бою серйозно. Це не так складно, як Dark Souls або Bloodborne, але вам потрібно буде наносити стратегічні удари, ефективно ухилятися і добре володіти своїм все більш великим і нюансованим набором атак, щоб вижити.

Нова зброя Кратоса підходить для такого роду боїв. Коли він оселився в Мідгарді, Кратос відклав свої скуті ланцюгом Клинки Хаосу, тому він виходить з дому, несучи крижану сокиру Левіафана. Це означає, що більше не буде широких, розмашистих атак, які вражають кожного ворога поблизу. Атаки Кратоса покривають невелику відстань, але можуть з’єднуватися в ланцюжки для цікавих жонглюючих комбо.

Згодом Кратос накопичує досвід, який можна вкладати в нові вміння. Це додає потужні ефекти в конкретні комбо і створює нові варіанти атак, такі як заряджений удар, і додаткові контекстні навички для бігових атак.

Щоб вражати ворогів на відстані, Кратос також може кинути сокиру, заморожуючи будь-якого ворога, в якого він потрапляє. Коли сокира випадає з рук, ви можете битися без зброї, що завдає менше шкоди, але має інші переваги. Одного разу кинуту сокиру можна магічним чином викликати натисканням кнопки. Сокира майже так само смертоносна на зворотному шляху, як і на шляху вперед, і є багато акуратних способів пограти з киданням сокири – або у ворога, або в точку на стіні – а потім перепозиціонувати себе перед тим, як викликати її.

Страти повернулися з оригінальної трилогії, хоча і в більш стратегічній формі. Коли ви б’єте ворогів кілька разів у швидкій послідовності, ви створюєте “оглушення”, поки, врешті-решт, не отримаєте можливість схопити свого супротивника і завдати йому важкої шкоди або вбити його миттєво.

Знання того, як використовувати всі унікальні та контекстуальні варіації атак, стає важливим, оскільки гра продовжується, і ви отримуєте завдання боротися

Атрей також завжди готовий прийти на допомогу. Син Кратоса б’ється в кожній битві, і він робить себе дуже корисним. Механічно, Атрей діє більше як розширення набору навичок, ніж як другий персонаж. Поки він бігає і атакує ворогів, якщо його залишити на самоті, не підпускаючи їх до себе, ви можете давати йому корисні команди. Ви можете використовувати його, щоб оглушити ворогів під час потужних атак, або тримати супротивників подалі від вас.

Цікаво, що Атрей стає більш ефективним бойовим партнером у міру проходження гри. Цьому є як сюжетні, так і механічні пояснення. На сюжетному фронті Атрей починає робити більше в боях, оскільки він стає більш звичним до бою. Механічно, в міру проходження гри, ви змушені боротися з більшими і більшими групами ворогів, і саме тут його додаткові здібності допомагають найбільше. Це легкий дотик, який пов’язує особистісне зростання Атрея з ігровим процесом рідкісним, проникливим способом.

Ніхто не бездоганний

Незважаючи на все хороше в God of War, гра не позбавлена недоліків. На нашу думку, найбільші проблеми в грі пов’язані з системою прокачування, що базується на броні.

Кратос заробляє рівень спорядження, заснований на середній потужності його чотирьох частин обладунків – грудей, рукавичок, пояса і талісмана. Підхід, який нагадує Destiny 2 і Assassin’s Creed Origins, прекрасний на перший погляд, але гра покладається на різницю між вашим загальним рівнем і рівнем ваших супротивників, щоб визначити, скільки шкоди ви можете дати і прийняти.

Рівень спорядження, який, здається, працює окремо від статистики і часом перекриває її, може звести нанівець все, що є чудового в бойовій механіці гри. Ви будете стикатися з ситуаціями, особливо в додатковому контенті, коли ви будете дивитися вниз на ворогів з двома-трьома рівнями спорядження на вас. Яким би хорошим ви не були, ви не зможете їх перемогти. У God of War присутня проблема шліфування, і хоча вона зустрічається не так часто, щоб стати серйозною проблемою, але іноді вона все ж таки дратує.

Ми також втомилися від історії. Якою б захоплюючою не була історія, гра витрачає багато часу на побудову антикліматичних протистоянь. На шляху зустрічається безліч босів, які є просто перефарбованими версіями минулих босів, і все це погіршується фінальним актом, який не знає, коли закінчиться.

Наша думка

God of War збалансовано поєднує в собі сюжет і насичений бойовими діями геймплей краще, ніж будь-яка інша гра подібного типу. Постійна взаємодія між емоційною подорожжю і жорстким, вимогливим боєм затягує вас і змушує взаємодіяти з обома елементами таким чином, що вносить новий сенс в обидва елементи. Це справжній блокбастер, який неодмінно вразить як давніх шанувальників франшизи, так і новачків.

Чи є краща альтернатива?

Існує дуже, дуже багато сюжетних екшенів з відкритим світом, так що те, що ви віддасте перевагу, може звестися до сюжетної тематики гри. God of War, безумовно, одна з найкращих ігор в цьому жанрі, але вас може більше приваблювати науково-фантастична гра Horizon, що вийшла минулого року: Zero Dawn, або середньовічне фентезі The Witcher III.

Як довго це триватиме?

Наша гра God of War триватиме до кінця цього року.

Так. Якщо тільки ви активно не втомилися від екшенів з відкритим світом, або ігор з великою кількістю насильства, ви захочете пограти в God of War .

Огляд God of War проходив на PlayStation 4 з використанням роздрібного коду, наданого видавцем.

Рекомендації редакції

Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою у великому святковому розпродажі PlayStation

Marvel’s Spider-Man 2 готується до виходу восени 2023 року

Sony відроджує глибоке скорочення PlayStation 2 як назву для запуску PS VR2

  • Кращі пропозиції PlayStation за грудень 2022 року
  • Кращі пропозиції PS Plus за грудень 2022 року
  • Огляд God of War | Кратос і Атрей прибувають до великого дерева
  • Огляд God of War: Кратос і Атрей піднімаються на засніжену вершину
  • God of War Review | Кратос навчає Атрея полювати на оленя.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *