fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на “Horizon Zero Dawn

Рецензія на “Horizon Zero Dawn

“Полюйте на динозаврів-роботів з луком і стрілами як неолітичний крутелик, який виглядає як дублер Ігрітт з “Гри престолів”. Це було по суті повідомлення, яке ми отримали від Horizon Zero Dawn, коли гра була представлена на виставці E3 2015. Ми раді підтвердити, що майже два роки потому гра виправдала цю обіцянку – знищувати величезних механічних чудовиськ так само захоплююче, як і виглядає.

Більше того, це захоплююче дійство відбувається в чудово реалізованому світі та захоплюючій RPG історії, яка відчуває себе одночасно епічною та особистою в розповіді. Хоча багато допоміжних механік і систем гри можуть здатися дещо заїждженими серед густонаселеного жанру рольових ігор з відкритим світом, якісне виконання, переконлива побудова світу і захоплююче полювання в її основі компенсують відсутність інновацій. Розробник Guerrilla Games, найбільш відомий завдяки ексклюзивній серії Killzone для PlayStation, до цього часу створював майже виключно шутери від першої особи, тому, розгалужуючись, вони використали міцний фундамент відомих механік, щоб побудувати гру зі справжнім серцем і баченням.

Пост-пост-апокаліптичний

Дія Horizon відбувається через тисячі років після падіння сучасної цивілізації. Природа відвоювала наші зруйновані міста. Людство тепер тримається у вигляді примітивних вискочок-цивілізацій, які втратили зв’язок зі знаннями минулого, в той час як на більшій частині світу панують автономні твариноподібні роботи.

Основна дія Horizon Zero Dawn – вісцеральна, динамічна та захоплююча.

Ви граєте за Алой, молодого воїна племені Нора – групи матріархальних мисливців, які живуть в священній гірській долині і поклоняються Всематері. Нора ставляться до будь-яких стародавніх технологій як до суворого табу, тому, коли Алой знайшли немовлям біля стародавньої стоянки, Матріархи віддали її воїну-вигнанцю на ім’я Рост, щоб він виховував її як вигнанця на своїй території. Досягнення повноліття Алой збігається з таємничим сплеском агресії великих машин, і відбуваються події, які відправляють її на пошуки у великий світ. Сценарій Fallout: New Vegas написав письменник Джон Гонсалес, і його почуття тепла і гумору проявляється у всьому тексті і в численних персонажах світу.

Незмінно чудове середовище охоплює зелені долини, засніжені ліси та гори, а також широко відкриті пустелі та джунглі. Вражаючі краєвиди доповнюються потужними, динамічними погодними системами. Під час однієї подорожі лісом можна побачити теплі промені призахідного сонця, що пробиваються крізь гілки, тоді як наступного разу все може бути темним і затягнутим зловісним туманом. Куди б ви не пішли, досліджувати яскраве середовище гри – це незмінне задоволення.

Незважаючи на відкриту географію, історія дуже лінійна в межах кожного окремого квесту. У грі є кілька можливостей для вибору сюжету протягом гри,

Інтелектуальна побудова світу гри також поширюється на культури і персонажів, які населяють світ Horizon Zero Dawn. Карха схожі на ацтеків з домішкою візантійського стилю, якими править сонячний король з обнесеного стінами середньовічного міста на вершині мези в джунглях. Нещодавня громадянська війна змусила Тіньову Карху втекти в пустелю, дотримуючись старих звичаїв рабства і людських жертвоприношень. Осерам – це бляхаря і ковалі, одягнені в шкіру – карлики в усьому, окрім зросту. Нарешті, банту – шаманське гірське плем’я, ще більш відлюдькувате, ніж нора. Всі ці культури розумно і ретельно реалізовані, і через гру ви будете впізнавати їхні характерні стилі і звичаї, що надає грі чудове відчуття місця та історії.

Широкий спектр культур та персонажів робить гру освіжаюче різноманітною, з помітною участю жінок та кольорових людей, які, до речі, виконують нетрадиційні ролі протягом всієї гри. Окрім віртуального кастингу, у сюжеті та побічних завданнях повторюється мотив жінок, які протистоять гнітючим патріархальним ролям, щоб вирватися і жити так, як вони хочуть. Це далеко не дидактично і дійсно не повинно ображати натовп анти-SJW, але, тим не менш, приємно бачити, що мейнстрім гра є причинно прогресивною таким чином.

Захоплення полювання

Найпривабливіші мешканці світу – це машини. Ці фантастично спроектовані потвори з першого погляду нагадують реальних тварин, як сучасних, так і історичних, таких як бізон чи тиранозавр, але з грубими механічними акцентами: каністрами з рідиною, броньованим покриттям тощо.

Ці візуальні елементи не просто косметичні. Пробийте списом обшивку з боку Ravager’а, і цей фланг стане більш вразливим для атаки. Вистріливши з дискової пускової установки зі спини Thunderjaw, ви можете підняти її, щоб вистрілити у відповідь. Сканування істоти виявляє не тільки загальні слабкості або стійкість до таких ефектів, як електрика або вогонь, але і те, як реагують окремі компоненти. Це дає їм набагато більшу фізичність, ніж просто абстрактні показники здоров’я та броні. З постійно зростаючим набором інструментів, таких як спеціалізовані луки, пастки та розтяжки у вашому розпорядженні, кожна зустріч стає головоломкою, і робить кожну битву більше схожою на полювання, а не на простий, керований механікою бій.

Полювати потрібно часто, тому що вам потрібні ресурси для виготовлення всього цього спорядження, не кажучи вже про лікувальні предмети та боєприпаси. Системи ремесла та навичок Алоя в значній мірі побудовані зі стандартних деталей, але якісно виконані. Навички Алоя (широко розділені на стелс, бойові дії та видобуток їжі) привабливо корисні, дозволяючи вам відточити свій стиль гри. Величезна різноманітність ресурсів і компонентів для ремесла, витягнутих з мисливських машин, а також дрібних тварин, живить економіку ремесла і продажу деталей, яка мотивує і направляє ваше полювання, не стаючи занадто нудним (хоча барахольщикам потрібно буде трохи володіти управлінням інвентарем). Колесо швидкого ремесла, яке дозволяє поповнювати боєприпаси на льоту для будь-якої вашої зброї, просто сповільнюючи дію, зменшує час, проведений у меню, і збільшує темп.

Незалежно від того, де ви знаходитесь, досліджувати гру – це незмінне задоволення.

На щастя, вам не доведеться часто ходити на полювання, тому що основна дія Horizon Zero Dawn – це вісцеральна і динамічна гра. Пробираючись крізь високу траву, ви можете стрибнути на свою здобич, що може принести вам величезне задоволення. Однак часто буває так само весело, коли все йде шкереберть, і ви виявляєте, що несамовито кружляєте навколо, стріляючи стрілами і скидаючи пастки в імпровізованому потоці.

На жаль, гра також ставить перед вами завдання боротися з великою кількістю людей з тими ж інструментами, що не так цікаво. Пробиратися через табори бандитів і вбивати людей пострілами в голову має свою привабливість, але це не те, чого ви не робили в тисячі інших ігор. ШІ недостатньо розумний, щоб зробити стелс повністю переконливим варіантом, і бій часто перетворюється на затяжні змагання зі стрільби з лука. Для порівняння, ці розділи здаються дещо пласкими порівняно з битвами з гігантськими машинами, хоча вони навряд чи відволікають від основної страви.

Monomythic

Чудова гра, дурна назва

Це не має ніякого відношення до ігрового процесу, але ми вважаємо за потрібне зазначити, що Horizon Zero Dawn має жахливу назву. “Zero Dawn” більш стисла і фактично відповідає сюжету, залишаючи “Горизонт” як імовірну франшизу (самий кінець дійсно залишає очевидний гачок для продовження), але все разом це відчувається перевантаженим.

Як і допоміжні механічні системи гри, історія Aloy значною мірою побудована на перевірених тропах, а її ритми будуть знайомі шанувальникам рольових ігор. Незважаючи на свою протоптану територію, історія рідко відчувається застарілою. Скоріше, вона використовує мономіф Джозефа Кемпбелла, відправляючи Алоя в подорож класичного героя. Ігри завжди процвітали, викликаючи сильне відчуття місця, і історія HZD працює так добре, тому що вона елегантно пов’язує мовчазне, фундаментальне питання про те, як з’явився світ, з особистою подорожжю Алой, щоб відкрити для себе своє власне походження.

Барвистий сеттінг використовує дуже знайомі елементи відеоігор – постапокаліпсис, битви з гігантськими роботами тощо – але поєднує їх таким чином, що вони відчуваються свіжими і заслуженими. Повертаючись до цитати Азімова про те, що будь-яка достатньо просунута технологія не відрізняється від магії, історія акуратно використовує наукову фантастику, щоб розкрутити класичний епос про богів і монстрів. Це розумний трюк, який працює протягом всієї гри.

Наша думка

Horizon Zero Dawn – це витончена, весела та епічна рольова гра. Хоча вона, можливо, не робить багато для інновацій в рамках жанру, її захоплюючі бої в поєднанні з першокласним побудовою світу і винятковими виробничими цінностями більш ніж компенсують це.

Чи є краща альтернатива?

Існує кілька ігор, подібних Horizon Zero Dawn, в залежності від того, які теми вас цікавлять, але ніщо не може зрівнятися з Horizon Zero Dawn за тональністю.

Як довго вона триватиме?

Основна кампанія займає близько 30 годин, з великою кількістю додаткового контенту для завершення. На момент написання цього огляду розробник не оголошував про плани випуску будь-якого завантажуваного контенту.

Чи варто її купувати?

Так, Horizon Zero Dawn – це весела, добре зроблена гра з захоплюючим екшеном і переконливим світом.

Рекомендації редакції

  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Sony відроджує глибокий реліз PlayStation 2 як стартову гру для PS VR2
  • Найкращі пропозиції PlayStation за грудень 2022 року
  • Кращі пропозиції по іграм для PS5 в грудні: години ААА розваг від $17
  • Найкращі пропозиції на відеоігри за грудень 2022 року
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *