fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на “Monster of the Deep: Final Fantasy XV

Рецензія на “Монстр на глибині: Final Fantasy XV

Хто б міг подумати, що ми отримаємо стільки задоволення від риболовлі у Final Fantasy VR?

Вілл Фултон 22 листопада 2017 року
Попередня Наступна

Риболовля має довгу і багату історію у відеоіграх. Хоча вона часто фігурує як міні-гра в популярних великих іграх (наприклад, Ocarina of Time, Stardew Valley або Nier: Automata), спеціальні рибальські ігри залишаються нішевим жанром. Для того, щоб зачепити ширшу аудиторію, розробникам потрібно закинути на гачок щось цікаве, на кшталт фантастичного сеттингу з найвідомішої у світі серії рольових ігор. Таким чином ми опиняємося в грі Monster of the Deep: Final Fantasy XV – несподіваному (і несподівано чарівному) спін-офісі про риболовлю для PlayStation VR.

На розробку Final Fantasy XV пішло більше десяти років. Вона нарешті вийшла наприкінці 2016 року з переважно позитивними відгуками, що могло здивувати, враховуючи її затяжний і болісний процес розробки, перехід між кількома назвами, платформами та режисерами, перш ніж зупинитися на грі, яку ми маємо на сьогоднішній день. Економічна логіка виробництва відеоігор ААА означає, що Square Enix ніколи не могла сподіватися окупити витрати тільки за рахунок продажів базової гри, і тому вона повинна була стати більше платформою, ніж окремою грою.

Перший опублікований набіг Square Enix на VR, Monsters of the Deep, здається дивним, особливо враховуючи, що до запуску PlayStation VR видавець продемонстрував технічну демонстрацію Final Fantasy XV у стилі тиру. Однак, як виявляється, риболовля піддається VR. Monster демонструє прекрасне мистецтво Final Fantasy XV у VR, але в розумних частинах ігрового процесу, які добре працюють в рамках обмежень молодого середовища. Монстр глибин легко міг би відчути себе цинічною грою на гроші, але насправді це напрочуд міцна і вдумлива маленька гра, і один з найбільш відшліфованих досвідів, доступних на PSVR.

Відправляйтеся на риболовлю

У Monster of the Deep ви – мисливець, якому Гільдія мисливців доручила знищити гігантських демонічних риб, які тероризують рибальські лунки навколо Еос, світу Final Fantasy XV. Щоб виманити цих монстрів, вам доведеться зловити необхідну кількість звичайної риби, на що ви витратите більшу частину свого часу.

Monster of the Deep – одне з найбільш відшліфованих вражень, доступних на PSVR.

Риболовля працює саме так, як ви очікували б у VR-грі. Використовуючи або правий контролер PlayStation Move, або стандартний DualShock, гравець утримує кнопку X і веде контролер вперед, відпускаючи його в потрібний момент, щоб закинути приманку.

Ви підмотуєте улов за допомогою лівого контролера Move або великого пальця. Коли ви отримаєте клювання, ви повинні обережно потягнути рибу під тим же кутом, під яким вона плаває (де це доречно вказано стрілками), щоб підмотати її, не обірвавши волосінь.

Це елегантний ігровий цикл, який добре піддається медіа. Жест, коли ви відводите вудилище назад і махаєте ним вперед, цілком вписується в рамки того, що камера PlayStation і контролери Move можуть точно зафіксувати і перевести, що, на жаль, є рідкістю в ці ранні, експериментальні дні VR-ігор. Також допомагає те, що рибу ніколи не важко знайти: У будь-який момент ви можете використовувати сонарний пристрій, який корисно виділяє рибу під поверхнею і малює великі кола навколо областей, які особливо густонаселені.

Основна механіка риболовлі доповнюється широким розмаїттям вудилищ, котушок, волосіней, а також приманок і блешень, які ви можете змішувати і поєднувати. Різні приманки краще приваблюють певну рибу, що, на нашу думку, є дещо довільним, але, тим не менш, додає ще один рівень глибини та прогресу в гру, будучи єдиним способом витратити зароблені гроші.

Хоча широкі мазки працюють виключно добре, у нас виникли труднощі з освоєнням нюансу розміщення приманки саме там, де ми цього хочемо. Контролювати точну відстань, на яку вилітала волосінь перед приземленням, було дуже складно, з, здавалося б, тонкою різницею між недострілом або диким перестрілом вашої мети. Після кількох годин ми так і не відчули, що значно покращили свої навички, що дуже розчаровувало. Відсутність прогресу звучить як серйозна проблема, але гра в цілому досить пробачлива, щоб це ніколи не ставало причиною для розриву угоди.

Фінальний фан-сервіс

Основна історія включає в себе всього сім рівнів, на кожному з яких відбувається бій з босом. Як тільки ви намотали необхідну вагу риби, повітря наповнюється зловісним рожевим туманом, і з’являється риба-демон. У цих боях ви міняєте вудку на арбалет, збиваючи жахливу рибу, коли вона пробивається на поверхню. Після того, як ви зменшили їх здоров’я, ви повинні закинути свою волосінь в область, де вони впали, і підмотати їх на котушку.

На одному з рівнів біля води стоїть повністю дорослий пухнастий Чокобо.

По суті, це бої в тирі, кожен з яких має свій власний невеликий спін на основній формулі, і вони працюють дуже добре. За винятком фінального боса, жоден з них не кинув нам жодного виклику, але битви були веселою кульмінацією кожного рівня, і служили чудовими візуальними декораціями, які нагадують вам, що ви знаходитесь у світі Final Fantasy.

На додаток до сюжетних місій, у міру проходження ви розблоковуєте інші режими гри. До них відносяться турніри, де ви змагаєтеся з головним героєм FFXV Ноктісом, щоб зловити найбільшу кількість риби за певний час, цілеспрямовані полювання на певну рибу, а також безкоштовні сеанси риболовлі в будь-якому місці, яке ви відкрили до цього моменту. Проходження сюжетних місій зайняло у нас близько трьох годин, але шанувальники гри знайдуть ще багато годин насолоди в решті контенту.

Атмосфера Final Fantasy в грі – це більше, ніж просто оформлення вітрин. Насправді, він є основою привабливості гри. Різноманітні і красиві рівні взяті прямо з Final Fantasy XV, а чудове оточення цієї гри виглядає чудово зблизька. На кожному рівні є кілька точок, з яких ви можете ловити рибу, і ви можете досліджувати між ними по певних шляхах.

Рівні наповнені колекційними предметами, писанками та відсиланнями до серіалів, які ви можете відкрити для себе. На одному з рівнів біля води стоїть дорослий пухнастий Чокобо. На іншому – моторошний маленький Тонберрі та кілька жахливих павуків, що ховаються навколо вас. Як і багато інших VR-досвідів, шанувальники Final Fantasy отримають масу задоволення від того, що просто одягнуть гарнітуру і відчують новий рівень близькості з культовими істотами серії.

На додаток до Ноктіса, який ділиться своєю змагальною смугою, різні члени акторського складу Final Fantasy XV також з’являються протягом гри, додаючи ще більше веселого фан-сервісу. Єдиним включенням, яке підняло брови для нас, була скупо одягнена механіка Сінді. Її сексуалізована зовнішність була широко розкритикована в базовій грі, а тепер здається кричущою з точки зору VR. Вона часто нахиляється, щоб поговорити з вами через вікно автомобіля, або нахиляється, щоб підняти якийсь предмет. VR робить ці моменти неможливими, і ми відчували себе некомфортно в деяких моментах.

Там, де багато ігор з віртуальною реальністю борються з масштабом, Final Fantasy XV: Monsters of the Deep чудово знає, що це таке. Square Enix поєднала елегантний і досяжний (за нинішніми технічними стандартами) геймплей VR-риболовлі з пишним світом і активами Final Fantasy XV, створивши чарівну і завершену маленьку гру, яка сподобалася нам більше, ніж ми очікували. Це фан-сервіс, але з досить міцною базовою грою, що не відчувається, що це просто забавка. Шанувальники як риболовлі, так і Final Fantasy, швидше за все, знайдуть тут багато цікавого.

Рекомендації редакції

  • Кризове ядро: Final Fantasy VII: поради та підказки для початківців
  • Новий трейлер Final Fantasy 16 показує масштабну подорож і класичну історію
  • Dragon Quest Treasures демонструє геймплей з ловлею монстрів
  • Найкращі ігри на кшталт Final Fantasy
  • Square Enix робить удар по NFT з фігурками героїв Final Fantasy 7

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *