fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на ремейк Final Fantasy VII: Тундага не може вдарити двічі

Рецензія на ремейк Final Fantasy VII: Тундага не може вдарити двічі

Final Fantasy VII Remake тут, щоб взяти речі в новому напрямку більш ніж через два десятиліття після того, як оригінал дав нам героя і лиходія, майже такого ж впізнаваного, як Маріо. Хоча це сміливе і місцями красиве, це довгоочікуване оновлення є останньою жертвою компанії, яка занадто довіряє своїм ветеранам-дизайнерам.

  • Швидкий, плавний, недосконалий
  • Холодно під сталевим небом
  • Наша думка

23 роки тому Square Enix змінила ігровий ландшафт, випустивши сьому частину франшизи Final Fantasy. Final Fantasy VII справила глибокий вплив на життя мільйонів дітей і дорослих. Її теплий прийом вплинув на створення повнометражного CGI-фільму, який ще більше розширив її історію, а також деяких цікавих спін-оффів.

Я зіграв у цю культурну віху лише через ціле десятиліття після її виходу, на прохання близького друга, який був зачарований мрійливою полігональною зовнішністю Клауда та Сефірота.

Зіскочити з поїзда в ролі Клауда, молодого найманця, який має зуб на Шинру, світового корпоративного володаря, все ще залишається фантастичним відкриттям через всі ці роки. Крім грошей на столі, пройде ще багато часу, перш ніж ми повністю зрозуміємо, чому він допомагає ополченцям підірвати бомбу всередині ядерного реактора, який по суті є ядерним реактором. Сценарист оригінальної історії Нодзіма зберігає загадкову особистість Клауда, що просочується за вказівкою його захоплюючого акторського складу протягом 40-годинної кампанії, але ставить нас, як гравців, відповідальними за похмурого підлітка-серцеїда так довго, що він стає черствим занадто рано.

Введення більш повторюваних елементів геймплея так скоро не допомагає справам. Ви перебуваєте у владі деяких справді кричущих розділів кожного разу, коли історія вирішує зробити перепочинок. Між захоплюючими кат-сценами, які присоромили фільм 2005 року, це повільне, сильно сценарій пригода через темні тунелі і коридори, з великою кількістю льодовикових переходів і неймовірно не натхненних секцій перемикачів і платформ.

Мідгар, індустріальне місто в небі, навколо якого зосереджена вся ця казка, величезний. Але за винятком походу за піцою і легкої крадіжки особистих даних, ви навряд чи побачите його. Звичайно, на це є причина. Ви проводите більшу частину свого часу в нетрях внизу, але навіть тінь цієї сталевої держави – це трохи більше, ніж довгі, вузькі стежки з вражаюче написаними, але графічно пригнічуючими халупами.

Швидкий, плавний, недосконалий

Якщо ви не вирішите грати на більш спокійних налаштуваннях складності, бої в Final Fantasy VII Remake ведуться майже виключно в реальному часі. Це разюча відмінність від покрокової системи оригіналу, яка не завжди дає найкращі результати. Стилістично це абсолютно ущелині

Коли вам надається шанс викластися на повну в бою, немає кращого відчуття. Битви з босами, такими як мех Airbuster, настільки ж чарівні, наскільки і напружені. Існує безліч прикладів цих добре виконаних битв, але вони майже завжди ховаються за бійками з кількома монстрами, які, здається, грають за своїми власними правилами. Якщо вас не атакують вороги за кадром, це означає, що система прицілювання завдає вам удару в спину. Передбачити результат удару практично неможливо. Тіфа з радістю підніметься в повітря, щоб голими кулаками побити птаха, але спробуйте застосувати більш сильний прийом, і вона знову приземлиться на землю, щоб замахнутися в порожнечу.

У подібних екшенах в реальному часі ми звикли до думки, що все можна вдосконалити. Але тут це не так. Спробуйте схилити шальки терезів на користь більш захоплюючої наступальної стратегії, і ви можете відволіктися від головної мети, промахнутися з потужним заклинанням і отримати удар чимось, чого ви або не бачили, або мали півсекунди, щоб пристосуватися до нього. Це наслідок невеликих полів бою і вузьких кутів камери, але це можна було б поліпшити за допомогою простого списку цілей, доповненого заклинаннями.

Коли все йде добре, бій приносить неймовірне задоволення. Тіфа і Баррет справляються шокуюче добре, до того моменту, коли я активно намагався уникати контролювати Хмару, коли тільки міг. Ви можете встановити, яким персонажем ви хочете керувати з самого початку бою, але якщо цього не вимагає сценарій, ви будете подорожувати по всьому світу в якості містера Найманця Муді ще досить довго.

Холодно під сталевим небом

Однак те, що чекає за всіма цими прикрасами, є досить переконливим. Більшість неігрових персонажів (NPC) не такі графічно чудові, як основний акторський склад, але це не означає, що на них не варто поглянути. Зовсім ні. Територія навколо Сьомого Неба зайнята. Вона жива. Кожен має що сказати про свій день, коли ви проходите повз, і це одразу помітно.

Діти практикують танцювальні рухи, спортсмени обговорюють, як залицяються до дівчат, а чутки поширюються направо і наліво. Це схоже на те, що Square Enix найняла всіх акторів на планеті, щоб вдихнути життя в ці крихітні села. Але в той момент, коли ви залишаєте Волл-Маркет позаду і намагаєтеся повернутися до будинку Аеріт, ви нагадуєте, як мало ландшафту залишилося для дослідження. Ви бачите щось більш масштабне, коли збігаєте з протоптаної стежки, щоб виконати побічний квест, але після ще чотирьох ви розумієте, що хоча повна сюжетна лінія Final Fantasy VII – це захоплююче, емоційне кругосвітню пригоду, ця перша 40-годинна забава – це зовсім не те.

Final Fantasy VII Remake – це лише частина всієї історії. Попереду ще більше, але ми не знаємо коли. Після 20 років апаратного прогресу Мідгар все ще не відчувається таким великим, як ми завжди його сприймали, тому я можу тільки сподіватися, що час, виграний за рахунок скорочення багатьох кутів тут, був витрачений на формування набагато більш амбітного продовження. Світ Гайї буде відчувати себе жахливо маленьким, якщо він спиратиметься на т

Кадзусіге Нодзіма, автор оригінальної Final Fantasy VII та її наступних побічних історій, повертається до дитини, яку він народив понад два десятиліття тому. Між написанням FFVIII та сльозоточивої серії Kingdom Hearts він провів роки, наповнюючи її світ новим змістом у спін-оффах, книгах та популярному фільмі. У “Ремейку” він ще більше розширив його, перетворивши досить скромний і крихітний розділ оригінальної гри на такий, що майже так само несамовито розриває серце, як і вся хроніка.

Новими в цьому переказі є персонажі, які з’явилися в наступних побічних історіях. Леслі з книги-приквелу “Діти Адвенту” “Діти в порядку” цього разу вступає в прямий контакт з Клаудом, а це означає, що можна з упевненістю припустити, що оригінальна FFVII більше не є повністю канонічною грою. Якщо зануритися в деталі, то можна дізнатися більше, але “Ремейк” – це більше, ніж просте продовження того, що було раніше – це повністю перероблена розповідь, яка, безсумнівно, встромить свої пазурі в наступні випуски, і яка все одно повинна запропонувати безліч способів зачепити тих, хто вже вклав гроші в знання FFVII. Небилиця Нодзіми була гачком для мене, коли я був молодшим. З тих пір його зусилля формують серію. Той, хто зможе змиритися з кількома архаїчними рішеннями в ігровому дизайні, отримає не тільки задоволення від розповіді, але і свято для очей і вух. Здебільшого.

Композитори Масаші Хамадзу і Міцуто Сузукі разом з Нобуо Уемацу перезаписали класичний саундтрек до гри, який у Нодзіми виходить якнайкраще. Нові доповнення, такі як хіп-хоп звучання похмурого Collapsed Expressway і повністю перероблена тема Wall Market – це два бопа, які я не можу дочекатися, щоб додати в свій плейлист.

Візуально Final Fantasy VII Remake виглядає неймовірно. Він не здивує незнайомців, якщо вони випадково побачать його через рекламу на YouTube, але якщо врахувати, що його сцени в реальному часі перевершують попередньо відредаговані кадри фільму Advent Children середини 2000-х років, це неймовірно захоплююче бачити, наскільки далеко ми просунулися. Шкода тільки, що ніяка кількість розповідей чи запам’ятовуючих мелодій не може компенсувати цю нудну спробу обернути гру навколо сценарію. Побудова світу не є недоліком цієї гри – це все ще одна з найкращих ігрових історій, коли-небудь розказаних. Її сумнівний, застарілий ігровий дизайн, який пронизує всю гру, – це те, що робить Final Fantasy VII Remake провальним.

Наша думка

Після довгих років очікування мені боляче говорити, що Final Fantasy VII Remake не змогла по-справжньому вразити. Класична сюжетна лінія – або, принаймні, те, що тут пропонується – значно виграє від щедрої і зоряної озвучки, але те, як ви витягуєте казку покоління – це не що інше, як тяжка праця. Бігати вгору і вниз по коридорах і сходах протягом десятків годин – це затягування, і хоча бойова система часом може запропонувати бійки, які ганьблять рейди MMO, гори пуху і бойова система, яка не може зупинитися на одному стилі, змушують відчувати себе невеликим кроком назад від вже проблематичної Final Fantasy XV . Свободи пересування тут дуже мало. Просто лінійна кампанія, яка більше нічого не може запропонувати.

Як тільки ми візьмемо до уваги поляризаційний прийом Final Fantasy XIII, стає ясно, що комічно довгі терміни розробки Square Enix сформували послужний список ігор, які просто не демонструють кількість робочих годин, які йдуть в них.

Чи існує краща альтернатива?

Якщо ви шукаєте емоційні американські гірки, на думку спадають дві назви. Якщо ви віддаєте перевагу більш приземленому досвіду, Persona 5 дійсно варта уваги. Вона майже втричі довша за Final Fantasy VII, але вона знає, що робить з цим додатковим часом. Nier Automata, з її бойовою системою, орієнтованою на дію, є більш близьким порівнянням.

Як довго це триватиме?

Прямо зараз? Сорок годин плюс-мінус. Це з усіма побічними квестами, яких не так вже й багато. За винятком опції важкого режиму та кількох доповнень до квесту Колізей, тут мало що є цікавого для повторного проходження.

Чи варто її купувати?

Якщо у вас були претензії до Final Fantasy XIII і Final Fantasy XV, ви знайдете ті ж недоліки і тут. Можливо, ви підтримаєте творців, подивившись їхнє проходження замість цього. Якщо ви грали в Final Fantasy VII в дитинстві, ви отримаєте задоволення від цієї розтягнутої історії, але відчуєте себе пригніченим.

Рекомендації від редакції

  • Кризове ядро: Final Fantasy VII: поради та підказки для початківців
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Серце Чорнобиля: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Містичний сиквел Riven отримає повноцінний ремейк від розробника Cyan Worlds
  • Ремейк Silent Hill 2: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Новий трейлер Final Fantasy 16 показує масштабну подорож і класичну історію

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *